Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0823
Pokemon associés
Met la pression à l’adversaire pour le forcer\nà dépenser plus de PP.
Fait stresser l’adversaire, ce qui l’empêche de manger\ndes Baies.
Le Pokémon renvoie les effets réducteurs de stats\nqu’il reçoit.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Mur de Fer Corps Pressé
Mur de Fer + Corps Pressé.
Corvaillus
| PV | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 107 | - | |
| Déf↑ | 172 | 32 | |
| AtS↓ | 65 | - | |
| DéS | 107 | 2 | |
| Vit | 87 | - |
un rôle d'encaisser avec résistances/défense et soutenir via Demi-Tour. Tard, quand spé tombent, Mur de Ferboost Défense, Big Splashet finis adversaires.
Force Mur de Fer + Pied Pressé
Big Splash est Mur de Fermeilleur combiné. Mur de Fer monte Défense et puissance Pied Pressé en même temps — off/def forte.
Corvaillus bloque statuts avec Provoc. En matchup défensif mirror, Provoc pour avantage. Pivot Demi-Tour — interchangeable.
Switché vs physiques pour encaisser, Atterrissagegère PV, rôle Demi-Tour pour donner plus de chances aux attaquants. En fin, Mur de Ferpeut attaquer lui-même.
Faible aux attaquants spé Feu/Électrik
Spé Feu/Électrik sur faiblesse menacent. Spé dur à tanker, donc combats avec coéquipiers face.
Exemples de menaces
Mur Spécial Pivot
Coussin Déf.Spé contre spé.
Corvaillus
| PV | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 107 | - | |
| Déf | 127 | 2 | |
| AtS | 73 | - | |
| DéS↑ | 150 | 32 | |
| Vit↓ | 78 | - |
Spécialise les EV en PV et Déf. Spé., choisit une nature baissant la Vitesse pour agir en second, Demi-TourBuild mur spécial Corvaillus qui utilise cela. Avec le talent qui renvoie les baisses de stats adverses Armure Miroir utilise comme bouclier, Atterrissage ou
Restes joue avec ténacité, et Envoie en sécurité l'as de réserve sur le terrain — sa composition.
Utiliser des capacités de statut pour élargir les rôles est aussi recommandé
Changer une des capacités offensives en capacité de statut pour élargir les rôles est aussi recommandé.Piège de Roc peut retirer des hazards comme celaAnti-Brume ou sceller les capacités de statut adversesProvoc etc. sont des options. La couverture se réduit, donc personnalisez selon les adversaires à battre.
*Anti-Brume retire aussi vos propres Piège de Roc ou Pics Toxik, soyez prudent.
Switche face à des adversaires favorables, pare les attaques adverses avec une grande endurance et de nombreux moyens de soin tout en pivotant comme rôle principal. Après avoir survécu aux attaques adverses, depuis une Vitesse lente, Demi-Tour utilise pour, Déploie gratuitement les attaquants alliés tout en maintenant ses PV — son rôle.
Attaquants spéciaux ne visant pas les faiblesses
Corvaillus investi en Déf. Spé. est particulièrement Recommandé comme parade à Mega-Florges et Mega-Florizarre. Peut aussi encaisser de nombreux Pokémon spéciaux si les faiblesses ne sont pas touchées.
Exemples favorables
Attaquants physiques avec capacités de setup
La Défense n'est pas beaucoup investie, et Mur de Fer n'a pas de capacités augmentant la Défense comme cela, donc Danse Lames si visé par des capacités de setup, est submergé. Avant de devenir critique, Demi-Tour switchez et laissez à un autre Pokémon.
Exemples de menaces
Double Vent Arrière
Armure Miroir + Vent Arrière.
Corvaillus
| PV | 205 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 107 | - | |
| Déf↑ | 172 | 32 | |
| AtS↓ | 65 | - | |
| DéS | 107 | 2 | |
| Vit | 87 | - |
Investit lourdement en PV et Défense, Build mur physique qui exploite une grande endurance et des capacités de soin pour rester longtemps sur le terrain Corvaillus. Convertit la stat de Défense en Attaque Big Splash maintient sa propre endurance tout en grignotant l'adversaire.
Tête de Fer est aussi recommandé comme capacité offensive
RapaceouBig Splash à la place, Tête de Fer est aussi recommandé. Peut viser les faiblesses des types Fée comme Mega-Florges.
Une des capacités offensives peut être remplacée par une capacité de boost
Une des capacités offensives peut être remplacée par une capacité de boost.Mur de Fer et Big Splash combinaison, ou Gonflette et Rapace combinaison à utiliser.
Abri est aussi recommandé à la place de Repos
Atterrissage à la place, Abri peut aussi être adopté. Avec Abri, pas besoin de switcher face à un matchup défavorable, donc Mur de Fer ou Gonflette conserve les augmentations de stats issues de cela.
le talent Armure Miroir renvoie les baisses de stats adverses et double la Vitesse des alliésVent Arrière joue le rôle de soutien et de coussin, mettant en place le terrain. Utilise sa haute endurance physique comme bouclier pour soutenir le développement des alliés tout en faisant des dégâtsPermet un jeu flexible.
Faible aux capacités Spé. Feu ou Électrik
Corvaillus a une Déf. Spé. relativement basse, donc il a du mal face aux capacités Spé. Feu ou Électrik visant ses faiblesses. Incluez des Pokémon résistants aux Spé. Feu et Électrik dans l'équipe.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
55 / 55
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Vantardise | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Piqué | Vol | Phys. | 140 | 90 | 8 | Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi. | |
| Rapace | Vol | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
| Vol | Vol | Phys. | 90 | 95 | 16 | Contact | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
| Bec Vrille | Vol | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
| Picore | Vol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée. |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Anti-Brume | Vol | Stat. | - | - | 16 | Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
| Atterrissage | Vol | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | |
| Danse Plumes | Vol | Stat. | - | 100 | 16 | Danse | Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit beaucoup son Attaque. |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Gonflette | Combat | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Assurance | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Représailles | Ténèbres | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
| Arrogance | Ténèbres | Phys. | 20 | 100 | 12 | Contact | Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de l’attaque est élevée. |
| Machination | Ténèbres | Stat. | - | - | 20 | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
| Ailes d’Acier | Acier | Phys. | 70 | 90 | 20 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
| Tacle Lourd | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. |
| Métalaser | Acier | Spé. | 140 | 95 | 8 | Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | |
| Luminocanon | Acier | Spé. | 80 | 100 | 12 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | |
| Strido-Son | Acier | Stat. | - | 85 | 20 | Son | Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi. |