
#0822
Pokemon associés
Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
Fait stresser l’adversaire, ce qui l’empêche de manger\ndes Baies.
Protège des effets qui baissent la Défense.
Type
Catégorie
Propriétés
35 / 35
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vol | Vol | Phys. | 90 | 95 | 16 | Contact | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
| Furie | Normal | Phys. | 15 | 85 | 20 | Contact | Frappe l’ennemi deux à cinq fois d’affilée avec un bec ou une corne, par exemple. |
| Bélier | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Contact | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Groz’Yeux | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
| Picpic | Vol | Phys. | 35 | 100 | 35 | Contact | Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts. |
| Bec Vrille | Vol | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
| Météores | Normal | Spé. | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Vantardise | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Picore | Vol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Rapace | Vol | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
| Machination | Ténèbres | Stat. | - | - | 20 | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Aiguisage | Ténèbres | Stat. | - | - | 15 | Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Arrogance | Ténèbres | Phys. | 20 | 100 | 12 | Contact | Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de l’attaque est élevée. |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée. |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | Si le lanceur est Téracristallisé, il libère l'énergie de son Type Téracristal. Cette capacité inflige des dégâts en utilisant l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du lanceur, selon la statistique la plus élevée. |