Recherchez les capacités de Pokemon Champions par nom — filtrez par type, catégorie, cible et propriétés
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749 results
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cavalerie Lourde | Sol | Phys. | 95 | 95 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. | |
| Triple Flèche | Combat | Phys. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 50 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. | |
| Dark Lariat | Ténèbres | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats de l’adversaire. |
| Force G | Plante | Phys. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Défense de l’adversaire de 1 cran. Si l’état « Gravité » est actif, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. | |
| Coup Victoire | Feu | Phys. | 180 | 95 | 5 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse, la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau chacune. |
| Flamme Bleue | Feu | Spé. | 130 | 85 | 5 | 1 ennemi | A 20 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Spatio-Rift | Dragon | Spé. | 100 | 95 | 5 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé (rang de critique +1). | |
| Vibrobscur | Ténèbres | Spé. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Bâillement | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Rend l’adversaire somnolent. N’échoue jamais. | |
| Grobisou | Normal | Stat. | - | 75 | 10 | 1 ennemi | Endort l'ennemi pendant 1 à 3 tours. | |
| Aurore | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max. | |
| Corps Perdu | Combat | Phys. | 70 | - | 10 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en dernier (priorité -1). Touche toujours sa cible. |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Mania | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur devient enragé. |
| Doux Parfum | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Tous ennemis | Baisse l’Esquive des adversaires de 2 crans. | |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Onde Folie | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Rend l’adversaire confus. | |
| Grêle | Glace | Stat. | - | - | 10 | Tout le terrain | Déclenche la grêle pendant 5 tours. À la fin de chaque tour, inflige des dégâts égaux à 1/16 des PV max à tous les Pokémon qui ne sont pas de type Glace. | |
| Poing Obscur | Ténèbres | Phys. | 75 | 100 | 5 | ContactPoing | 1 ennemi | Inflige toujours un coup critique. |
| Coupe | Normal | Phys. | 50 | 95 | 30 | Contact | 1 ennemi | Capacité offensive ordinaire. |
| Suc Digestif | Poison | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Fait perdre son talent à l’adversaire. | |
| Frénésie | Normal | Phys. | 20 | 10 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur passe en état d'enrage : son Attaque augmente de 1 niveau chaque fois qu'il subit des dégâts. |
| Poudre Fureur | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Poudre | Lanceur | Redirige toutes les capacités adverses vers le lanceur. N’affecte que les capacités à cible unique. |
| Croc Fatal | Normal | Phys. | - | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts équivalents à la moitié des PV restants de l’adversaire. Inflige 1 point de dégâts s’il ne reste que 1 PV à l’adversaire. |
| TrouDimensionnel | Psy | Spé. | 80 | - | 5 | 1 ennemi | Traverse l'état Clonage. Annule les protections de l'ennemi comme Abri ou Détection. N'échoue jamais. | |
| Furie Dimension | Ténèbres | Phys. | 100 | - | 5 | 1 ennemi | Passe à travers le Clone de l'ennemi. Annule les effets de protection de l'ennemi tels que Abri ou Détection. Après l'attaque, la Défense du lanceur baisse d'un niveau. N'échoue jamais. | |
| Balance | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. | |
| Tourmente | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Empêche l’adversaire d’utiliser la même capacité 2 fois d’affilée. | |
| Plat du Jour | Dragon | Phys. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Augmente une statistique du lanceur d'un niveau selon la forme du Nigirigon présent dans sa bouche (Cabré : Attaque ; Vautré : Défense ; Étiré : Vitesse). | |
| Regard Glaçant | Psy | Spé. | 90 | 100 | 10 | 1 ennemi | 10 % de chances de geler l'ennemi. | |
| Sécrétion | Insecte | Stat. | - | 95 | 20 | Tous ennemis | Baisse la Vitesse des adversaires de 2 crans. | |
| Chant Antique | Normal | Spé. | 75 | 100 | 10 | Son | Tous ennemis | Endort l'ennemi pendant 2 à 4 tours avec 10 % de chances. Traverse l'état Clonage de l'ennemi. Lorsque Meloetta l'utilise, elle change de forme. |
| Tout ou Rien | Combat | Spé. | - | 100 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur tombe K.O., puis inflige des dégâts équivalents aux PV qu’il lui restait quand cette capacité a été utilisée. | |
| Fontaine de Vie | Eau | Stat. | - | - | 12 | Tous alliés | Le lanceur et ses alliés récupèrent chacun 1/4 de leurs PV max. | |
| Vantardise | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus. | |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Glas de Soin | Normal | Stat. | - | - | 8 | Son | Tous alliés | Le lanceur soigne ses altérations de statut, ainsi que celles de ses alliés et de tous les Pokémon de son équipe. |
| Vœu Soin | Psy | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur tombe K.O. Le prochain Pokémon envoyé pour le remplacer récupère tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées. Si ce Pokémon n’a rien à soigner, l’effet reste en place sur l’emplacement où la capacité a été utilisée. | |
| Vibra Soin | Psy | Stat. | - | - | 12 | Aura | 1 ennemi | Soigne la moitié des PV max de la cible. |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse la Défense de l’adversaire de 2 crans. |
| Jet-Pierres | Roche | Phys. | 50 | 90 | 15 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Éclate-Roc | Combat | Phys. | 40 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 50 % de chances de baisser la Défense de l'ennemi. |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | A 30 % de chances d’apeurer les adversaires. | |
| Siphon | Eau | Spé. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Piège l’adversaire. La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les adversaires sous l’eau. | |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. | |
| Berceuse | Normal | Stat. | - | 55 | 16 | Son | 1 ennemi | Endort l’adversaire. |
| Aria de l’Écume | Eau | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Tous | Soigne la brûlure des Pokémon touchés. |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 ennemi | Cloue au sol l’adversaire s’il n’y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. | |
| Cent Rancunes | Ténèbres | Phys. | 75 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Si les stats du lanceur ont baissé lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette dernière est multipliée par 2. |
| Décalquage | Normal | Stat. | - | 100 | 10 | Lanceur | Change le talent du lanceur et de ses alliés pour qu'il devienne identique à celui de la cible. | |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire. | |
| Cœur de Rancœur | Spectre | Spé. | 75 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. | |
| Tapotige | Plante | Phys. | 40 | 100 | 40 | Contact | 1 ennemi | Capacité offensive ordinaire. |
| Brouillard | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse d'un niveau la Précision de l'ennemi. | |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Camp allié | Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours. |
| Célébration | Normal | Stat. | - | - | 40 | Lanceur | Il ne se passe rien. | |
| Grand Nettoyage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Annule les effets de Toile Gluante, Piège de Roc, Clonage, Picots et Pics Toxik sur le tout le terrain. Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran. | |
| Souvenir | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur tombe K.O. pour baisser l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans. | |
| Après Vous | Normal | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Force la cible à agir immédiatement après le lanceur. | |
| Râle Mâle | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Flatterie | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Augmente l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Rend l’adversaire confus. | |
| Thérémonie | Normal | Stat. | - | - | 12 | Tous | Tous les Pokémon présents sur le terrain mangent la Baie qu’ils tiennent. | |
| Étonnement | Spectre | Phys. | 30 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Feu Follet | Feu | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Brûle l’adversaire. | |
| Hommage Posthume | Spectre | Phys. | 50 | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance de cette capacité augmente de 50 à chaque fois qu’un Pokémon de l’équipe est mis K.O. | |
| Rancune | Spectre | Stat. | - | - | 5 | Lanceur | Si le lanceur est mis K.O. par une capacité de l'ennemi, les PP de cette capacité tombent à 0. | |
| Ondes Étranges | Électrik | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 2 crans. | |
| Force | Normal | Phys. | 80 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Roue de Feu | Feu | Phys. | 60 | 100 | 25 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 10 % de chances de brûler l'ennemi. Peut être utilisée même si le lanceur est gelé, ce qui le dégèle. |
| Incendie | Feu | Spé. | 100 | 100 | 5 | Tous | Inflige des brûlures à l'ennemi avec 30 % de chances. | |
| Rempart Brûlant | Feu | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Frappe toujours en priorité (priorité +4). Protège le lanceur des capacités offensives de l'ennemi pendant ce tour. Utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite diminue (1/3, puis 1/9, etc.). Brûle l'ennemi qui inflige une attaque directe. | |
| Lance-Flammes | Feu | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. | |
| Ballon Brûlant | Feu | Phys. | 120 | 90 | 5 | Balle | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l'ennemi. Peut être utilisée même quand le lanceur est gelé, et l'utiliser soigne le gel. |
| Talon-Marteau | Combat | Phys. | 120 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. |
| Ombre Portée | Spectre | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en premier (priorité +1). |
| Tisse Ombre | Spectre | Phys. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | Empêche l’adversaire de fuir. | |
| Reflet | Normal | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. | |
| Tornade | Vol | Spé. | 40 | 100 | 35 | Vent | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. |
| Vengeance | Normal | Phys. | 70 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Si un allié a été mis K.O. au tour précédent, la puissance est doublée. |
| Armure | Normal | Stat. | - | - | 30 | Lanceur | Augmente d'un niveau la Défense du lanceur. | |
| Entrave | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Inflige l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours. | |
| Boule Pollen | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Si cette capacité est utilisée sur un allié, elle lui restaure la moitié de ses PV max au lieu de lui infliger des dégâts. |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut, mais sa précision tombe à 50 % quand le soleil brille. | |
| Typhon Fulgurant | Électrik | Spé. | 100 | 80 | 10 | Vent | Tous ennemis | A 20 % de chances de paralyser l'ennemi. Touche à coup sûr sous la pluie. |
| Crocs Éclair | Électrik | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Poing Éclair | Électrik | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Repli | Eau | Stat. | - | - | 40 | Lanceur | Augmente d'un niveau la Défense du lanceur. | |
| Exuviation | Normal | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran, et augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse de 2 crans. | |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur. |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Roc-Boulet | Roche | Phys. | 150 | 90 | 8 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Hache de Pierre | Roche | Phys. | 65 | 90 | 16 | Tranche | 1 ennemi | Crée un piège de roc sur le côté adverse. |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans. | |
| Mitra-Poing | Combat | Phys. | 150 | 100 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200. |
| Laser Hasard | Dragon | Spé. | 80 | 100 | 8 | 1 ennemi | La puissance de cette capacité a 30 % de chances d’être multipliée par 2. | |
| Vampirisme | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Charge Glaive | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | À partir de cette utilisation et jusqu'à la prochaine action du lanceur, les attaques de la cible touchent toujours le lanceur et lui infligent le double de dégâts. |
| Gladius Maximus | Acier | Phys. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Inflige le double de dégâts si l'ennemi est Dynamaxé. |
| Aegis Maxima | Acier | Phys. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Inflige le double de dégâts si l'ennemi est Dynamaxé. |
| Tranche | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. (Échelon de critique +1) |
| Anti-Brume | Vol | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Baisse l’Esquive de l’adversaire de 1 cran. Annule les effets tels que ceux de Protection, Picots, Rune Protect, ou les différents champs. | |
| Strido-Son | Acier | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |
| Aire d’Herbe | Plante | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | En combat double, combinée à la capacité « Aire de Feu », inflige pendant 4 tours des dégâts aux ennemis qui ne sont pas de type Feu ; combinée à la capacité « Aire d'Eau », baisse la Vitesse de l'ennemi pendant 4 tours. De plus, sa puissance passe à 150. | |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Chatouille | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque et la Défense de l’adversaire de 1 cran. | |
| Bec-Canon | Vol | Phys. | 120 | 100 | 8 | Balle | 1 ennemi | Si le lanceur subit une capacité à contact avant d’utiliser cette capacité, il brûle l’adversaire qui l’a touché. |
| Croque Fort | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 10 | ContactMordre | 1 ennemi | Le lanceur et l'ennemi ne peuvent plus être remplacés jusqu'à ce que l'un des deux soit K.O. Si le lanceur ou l'ennemi est de type Spectre, il n'y a aucun effet additionnel. |
| Buée Noire | Glace | Stat. | - | - | 20 | Tout le terrain | Annule les changements de stats sur tout le terrain. | |
| Regard Noir | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 ennemi | Empêche l’adversaire de fuir. | |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur devient enragé. |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur a 10 % de chances d’augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 cran. | |
| Appel Attaque | Insecte | Phys. | 90 | 100 | 15 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. (Échelon de critique +1) | |
| Synthèse | Plante | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. | |
| Tour Rapide | Normal | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Annule l’état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Souffle Glacé | Glace | Spé. | 60 | 90 | 12 | 1 ennemi | Inflige toujours un coup critique. | |
| Éclats Glace | Glace | Phys. | 40 | 100 | 20 | 1 ennemi | Frappe toujours en premier. (Priorité +1) | |
| Crocs Givre | Glace | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Typhon Hivernal | Vol | Spé. | 100 | 80 | 10 | Vent | Tous ennemis | A 30 % de chances de baisser la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. Touche à coup sûr sous la pluie. |
| Lire-Esprit | Normal | Stat. | - | - | 5 | Lanceur | La prochaine capacité utilisée par le lanceur au tour suivant touchera l'ennemi à coup sûr. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Tous ennemis | Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran. |
| Ère Glaciaire | Glace | Spé. | 65 | 95 | 10 | Tous ennemis | Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. | |
| Poudreuse | Glace | Spé. | 40 | 100 | 25 | Tous ennemis | 10 % de chances de geler l'ennemi. | |
| Feuillage | Plante | Phys. | 40 | 100 | 40 | 1 ennemi | Capacité offensive ordinaire. | |
| Par Ici | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Redirige toutes les capacités adverses vers le lanceur. N’affecte que les capacités à cible unique. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Roulade | Roche | Phys. | 30 | 90 | 20 | Contact | 1 ennemi | Attaque sans interruption pendant 5 tours. La puissance double à chaque fois que la capacité touche. S'arrête en cas d'échec. La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure. |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. | |
| Onde Originelle | Eau | Spé. | 110 | 85 | 10 | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Second Souffle | Normal | Stat. | - | - | 1 | Lanceur | Ranime un Pokémon de l’équipe K.O. et lui restaure la moitié de ses PV max. | |
| Sommation | Psy | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Force l’adversaire à utiliser une nouvelle fois la capacité qu’il vient d’utiliser. | |
| Hypnose | Psy | Stat. | - | 60 | 20 | 1 ennemi | Endort l’adversaire. | |
| À la Queue | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Force la cible à agir en dernier lors de ce tour. | |
| Jugement | Normal | Spé. | 100 | 100 | 10 | 1 ennemi | Le type de la capacité change selon la Plaque tenue par le Pokémon. | |
| Neigeux de Mots | Glace | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Invoque la neige pendant 5 tours. Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. | |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Ennemi aléatoire | Le lanceur fait du brouhaha. |
| Salaison | Roche | Phys. | 40 | 100 | 16 | 1 ennemi | Inflige l’état « Salaison » à l’adversaire. | |
| Giclédo | Eau | Spé. | 150 | 100 | 8 | Tous ennemis | Plus les PV restants du lanceur sont bas, moins cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 150. | |
| Saumure | Eau | Spé. | 65 | 100 | 10 | 1 ennemi | La puissance est doublée si l'ennemi a la moitié ou moins de ses PV. | |
| Ire de la Nature | Fée | Spé. | - | 90 | 10 | 1 ennemi | Réduit de moitié les PV restants de l'ennemi. Met K.O. un ennemi qui n'a plus qu'1 PV. | |
| Force Nature | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | La capacité utilisée dépend du terrain : sur l'herbe, c'est Éco-Sphère ; sur l'eau, Hydrocanon ; sur le sable, Telluriforce ; sur les rochers et dans les grottes, Rayon Gemme ; sur un volcan, Lave-Fumée ; sur la glace, Laser Glace ; sur un Champ Brumeux, Pouvoir Lunaire ; sur un Champ Herbu, Éco-Sphère ; sur un Champ Électrifié, Tonnerre ; sur un Champ Psychique, Psyko ; dans tous les autres cas, Triplattaque. | |
| Léchouille | Spectre | Phys. | 30 | 100 | 30 | Contact | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser l'ennemi. |
| Feu Envieux | Feu | Spé. | 70 | 100 | 8 | Tous ennemis | Brûle les adversaires si leurs stats ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Représailles | Ténèbres | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur attaque après l’adversaire, la puissance de la capacité est multipliée par 2. |
| Queulonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd la moitié de ses PV max et crée un clone. Il échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Le clone subit les capacités à la place de ce Pokémon et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Mimi-Queue | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Tous ennemis | Baisse la Défense de l'ennemi d'un niveau. | |
| Psykoud’Boul | Psy | Phys. | 80 | 90 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Para-Spore | Plante | Stat. | - | 75 | 20 | Poudre | 1 ennemi | Paralyse l’adversaire. Sans effet sur les Pokémon de type Électrik ou Plante, ni sur ceux qui sont insensibles aux capacités à base de poudre. |
| Étreinte | Normal | Phys. | 15 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Piège l’adversaire. |
| Danse Victoire | Combat | Stat. | - | - | 10 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque, la Défense et la Vitesse du lanceur d'un niveau chacune. |
| Brume | Glace | Stat. | - | - | 30 | Tous alliés | Pendant cinq tours, les stats du lanceur et de ses alliés ne peuvent plus être baissées. L'effet persiste même en cas de changement de Pokémon. | |
| Onde Vide | Combat | Spé. | 40 | 100 | 20 | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (priorité +1) | |
| Vitesse Extrême | Normal | Phys. | 80 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (priorité +2) |
| Force Mystique | Psy | Spé. | 70 | 90 | 10 | 1 ennemi | A 100 % de chances d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | |
| Lame Ointe | Combat | Spé. | 85 | 100 | 10 | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés à partir de la stat de Défense de l'ennemi. | |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours. | |
| Boost | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire. | |
| Soin | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. | |
| Sacrifice | Combat | Phys. | 80 | 80 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit lui aussi un quart (1/4) des dégâts infligés à l'ennemi. |
| Exécu-Son | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Inflige l’état « Exécu-Son » à l’adversaire. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Tous | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Gigotage | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 200. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Tous | Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Destruction | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Tous | Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O. |
| Magné-Contrôle | Électrik | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et/ou de ses alliés de 1 cran s’ils ont le talent Plus ou le talent Moins. | |
| Chaîne Malsaine | Poison | Spé. | 100 | 100 | 5 | 1 ennemi | 50 % de chances d'empoisonner gravement l'ennemi. | |
| Câlinerie | Fée | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Chargeur | Électrik | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Donne au lanceur un boost Électrik. | |
| Gravité | Psy | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Met tout le terrain dans l’état « Gravité » pendant 5 tours. | |
| Purification | Poison | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Soigne l'altération de statut de l'ennemi et fait récupérer au lanceur la moitié (1/2) de ses PV max. Échoue si l'ennemi n'est sous l'effet d'aucune altération de statut. | |
| Abîme | Sol | Phys. | - | 30 | 8 | 1 ennemi | Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %. | |
| Extrasenseur | Psy | Spé. | 80 | 100 | 20 | 1 ennemi | A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. | |
| Vif Éclair | Électrik | Spé. | 70 | 100 | 5 | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité (priorité +1). Échoue si la capacité que l'ennemi s'apprête à utiliser n'est pas une capacité offensive. Échoue aussi si l'ennemi frappe avant le lanceur. | |
| Vole-Vie | Plante | Spé. | 20 | 100 | 25 | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés à l'ennemi. | |
| Torrent de Coups | Eau | Phys. | 25 | 100 | 5 | ContactPoing | 1 ennemi | Attaque trois fois de suite en un tour et inflige toujours des coups critiques. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Dernier Mot | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. |
| Amass’Sable | Sol | Stat. | - | - | 5 | Lanceur | Restaure la moitié des PV max. Lorsque le temps est à la tempête de sable, restaure 2/3 des PV max. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Tout le terrain | Invoque une tempête de sable pendant cinq tours. |
| Jet de Sable | Sol | Stat. | - | 100 | 15 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l'ennemi de 1 cran. | |
| Tourbi-Sable | Sol | Phys. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Piège l’adversaire. | |
| Passe-Passe | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. | |
| Coup d’Boule | Normal | Phys. | 70 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Croissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. Si le soleil brille, elles augmentent de 2 crans. | |
| Lame Sainte | Combat | Phys. | 90 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats de l’adversaire. |
| Feu Sacré | Feu | Phys. | 100 | 95 | 5 | 1 ennemi | Inflige des brûlures à l'ennemi avec 50 % de chances. Peut être utilisée même si le lanceur est gelé, et le dégèle dans ce cas. | |
| Glaciation | Glace | Spé. | - | 30 | 8 | 1 ennemi | Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %, mais si le lanceur n’est pas de type Glace, elle passe à 20 %. Cette capacité ne touche pas les adversaires de type Glace. | |
| Électrisation | Électrik | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Si cette capacité touche la cible avant que cette dernière ne puisse lancer une capacité, la capacité de la cible devient de type Électrik pendant ce tour. | |
| Vol | Vol | Phys. | 90 | 95 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Charge | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Cascade | Eau | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Stockage | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Augmente le niveau de Stockage du lanceur de 1 niveau, jusqu’à un maximum de 3 niveaux. | |
| Octoprise | Combat | Stat. | - | 100 | 15 | 1 ennemi | Empêche le remplacement, sauf pour les Pokémon de type Spectre. Pendant ce temps, l'ennemi voit sa Défense et sa Défense Spéciale baisser chacune de 1 niveau à chaque tour. | |
| Souplesse | Normal | Phys. | 80 | 75 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Châtiment | Spectre | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. | |
| Ouragan | Dragon | Spé. | 40 | 100 | 20 | Vent | Tous ennemis | 20 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Mur Fumigène | Acier | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. | |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Champlification | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Aura | 1 ennemi | Si le lanceur est affecté par un champ, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change en fonction du champ. |
| Explosion | Normal | Phys. | 250 | 100 | 8 | Explosion | Tous | Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O. |
| Grand Courroux | Feu | Phys. | 120 | 100 | 12 | Ennemi aléatoire | Le lanceur devient enragé. | |
| Déflagration | Feu | Spé. | 110 | 85 | 8 | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. | |
| Ocroupi | Eau | Spé. | 90 | 85 | 12 | Tous ennemis | A 30 % de chances de baisser la Précision des adversaires de 1 cran. | |
| Lame Pangéenne | Sol | Phys. | 120 | 85 | 10 | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Lilliput | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Augmente l’Esquive du lanceur de 2 crans. Le lanceur devient lilliputien. | |
| Vole-Force | Plante | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la valeur de l’Attaque de la cible. Baisse l’Attaque de la cible de 1 cran. | |
| Frappe Atlas | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire. |
| Ultrason | Normal | Stat. | - | 55 | 20 | Son | 1 ennemi | Plonge l'ennemi dans la confusion pendant 1 à 4 tours. Ignore le Clonage de l'ennemi. |
| Papillodanse | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Provoque l’adversaire. | |
| Picore | Vol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets. |
| Rayon Lune | Fée | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max. | |
| Arrogance | Ténèbres | Phys. | 20 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur. |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Cogne | Combat | Phys. | 15 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe 2 à 5 fois d’affilée en un tour. |
| Picpic | Vol | Phys. | 35 | 100 | 35 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Koud’Korne | Normal | Phys. | 65 | 100 | 25 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Empal’Korne | Normal | Phys. | - | 30 | 8 | Contact | 1 ennemi | Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %. |
| Cru-Ailes | Vol | Phys. | 60 | 100 | 35 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Regard Touchant | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. | |
| Acupression | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Augmente de 2 crans l’une des stats suivantes au hasard du lanceur ou d’un allié : Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, Vitesse, Précision ou Esquive. | |
| Aiguisage | Ténèbres | Stat. | - | - | 15 | Lanceur | Augmente l'Attaque et la Précision du lanceur de 1 cran chacune. | |
| Chute Glace | Glace | Phys. | 85 | 90 | 12 | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. | |
| Stalactite | Glace | Phys. | 25 | 100 | 20 | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. | |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 crans. |
| Fouet Lianes | Plante | Phys. | 45 | 100 | 25 | Contact | 1 ennemi | Capacité offensive ordinaire. |
| Retenue | Normal | Phys. | 40 | 100 | 40 | Contact | 1 ennemi | Même avec une attaque qui devrait le mettre K.O., laisse toujours 1 PV à l'ennemi. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Métalaser | Acier | Spé. | 140 | 95 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max après avoir attaqué. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. | |
| Mains Jointes | Normal | Stat. | - | - | 40 | Allié | N'a aucun effet. | |
| Doux Baiser | Fée | Stat. | - | 75 | 12 | 1 ennemi | Rend l’adversaire confus. | |
| Escarmouche | Insecte | Phys. | 100 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Cette capacité échoue si elle n’est pas la première capacité utilisée par le lanceur après être arrivé sur le terrain. |
| Éclair | Électrik | Spé. | 40 | 100 | 30 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser l'ennemi. | |
| Prise de Bec | Électrik | Phys. | 85 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur agit avant l'ennemi, la puissance de la capacité est multipliée par 2. |
| Onde de Choc | Électrik | Spé. | 60 | - | 20 | 1 ennemi | Touche à coup sûr. | |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (Priorité +1) |
| Double Décharge | Électrik | Phys. | 120 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur perd le type Électrik. S’il n’est pas de type Électrik, cette capacité échoue. |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | 1 ennemi | Paralyse l’adversaire. | |
| Vol Magnétik | Électrik | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur entre dans l’état « Vol Magnétik ». | |
| Élecanon | Électrik | Spé. | 120 | 50 | 8 | Balle | 1 ennemi | Paralyse l’adversaire. |
| Barrage | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 ennemi | Empêche l’adversaire de fuir. | |
| Grondement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | Tous alliés | Augmente l’Attaque du lanceur et de ses alliés de 1 cran. |
| Hurle-Temps | Dragon | Spé. | 150 | 90 | 5 | 1 ennemi | Le lanceur ne peut pas agir au tour suivant son utilisation. | |
| Affilage | Normal | Stat. | - | - | 30 | 1 ennemi | Au tour suivant, les capacités du lanceur portent à coup sûr un coup critique. | |
| Enroulement | Poison | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l’Attaque, la Défense et la Précision du lanceur de 1 cran. | |
| Acidarmure | Poison | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. | |
| Bélier | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/4 des dégâts qu’il a infligés à l’ennemi en contrecoup. |
| Dernier Recours | Normal | Phys. | 140 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Cette capacité échoue si le lanceur n’a pas d’abord utilisé toutes les autres capacités qu’il connaît. |
| Dard Mortel | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur met l’adversaire K.O. avec cette capacité, son Attaque augmente de 3 crans. |
| Furie-Bond | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Bond | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Rebond | Vol | Phys. | 85 | 85 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant. A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Pied Voltige | Combat | Phys. | 130 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. |
| Projection | Combat | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | 1 ennemi | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. | |
| Crochet Venin | Poison | Phys. | 50 | 100 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 50 % de chances d’empoisonner gravement l’adversaire. |
| Fil Toxique | Poison | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. Empoisonne l’adversaire. | |
| Poudre Toxik | Poison | Stat. | - | 75 | 20 | Poudre | 1 ennemi | Empoisonne l’adversaire. Sans effet sur les Pokémon de type Plante ni sur ceux qui sont insensibles aux capacités à base de poudre. |
| Dard-Venin | Poison | Phys. | 15 | 100 | 35 | 1 ennemi | Peut aussi empoisonner l’ennemi avec une probabilité de 30 %. | |
| Multitoxik | Poison | Phys. | 60 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 50 % de chances d’empoisonner l’adversaire. Si l’adversaire est empoisonné ou gravement empoisonné, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. | |
| Pics Toxik | Poison | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Répand des pics toxiques sur le côté adverse. | |
| Gaz Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 40 | Tous ennemis | Empoisonne l'ennemi. Sans effet sur les Pokémon de type Poison ou Acier. | |
| Fourbette | Ténèbres | Phys. | 80 | - | 10 | Contact | 1 ennemi | Touche à coup sûr. |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Confidence | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse d'un cran l'Attaque Spéciale de l'ennemi. N'échoue jamais. Passe à travers l'état Clonage de l'ennemi. |
| Ten-Danse | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Remplace le talent de l’adversaire par le même que celui du lanceur. | |
| Camaraderie | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Baisse d'un cran l'Attaque de l'ennemi. N'échoue jamais. | |
| Rugissement | Normal | Stat. | - | 100 | 40 | Son | Tous ennemis | Baisse d'un cran l'Attaque de l'ennemi. Passe à travers l'état Clonage de l'ennemi. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité. | |
| Paresse | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. | |
| Larme à l’Œil | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Atteint sa cible en ignorant l’Esquive de cette dernière et les effets des capacités telles qu’Abri. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Tous | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau. | |
| Soucigraine | Plante | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Remplace le talent de l’adversaire par Insomnia. | |
| Imitation | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Change le talent du lanceur pour qu’il soit identique à celui de la cible. | |
| Presse | Normal | Phys. | - | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Plus l'ennemi a de PV restants, plus la puissance est élevée (puissance = 120 × PV restants de l'ennemi ÷ PV max de l'ennemi), pour une puissance maximale de 120. |
| Double Pied | Combat | Phys. | 30 | 100 | 30 | Contact | 1 ennemi | Frappe 2 fois d’affilée en un tour. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Groz’Yeux | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Tous ennemis | Baisse d'un cran la Défense de l'ennemi. | |
| Vœu | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur fait un vœu à l’endroit où il se trouve. | |
| Bluff | Normal | Phys. | 40 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Apeure l’adversaire. Cette capacité échoue si elle n’est pas la première utilisée par le lanceur après être arrivé sur le terrain. |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Typhon Pyrosable | Sol | Spé. | 100 | 80 | 10 | Vent | Tous ennemis | A 20 % de chances de brûler l'ennemi. Touche à coup sûr sous la pluie. |
| Sable Ardent | Sol | Spé. | 70 | 100 | 12 | 1 ennemi | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire. | |
| Ébullition | Eau | Spé. | 80 | 100 | 16 | 1 ennemi | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire. | |
| Canicule | Feu | Spé. | 95 | 90 | 12 | Vent | Tous ennemis | A 10 % de chances de brûler les adversaires. |
| Toile Gluante | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Crée une toile gluante sur le côté adverse. | |
| Poudre Dodo | Plante | Stat. | - | 75 | 16 | Poudre | 1 ennemi | Endort l’adversaire. Sans effet sur les Pokémon de type Plante ni sur ceux qui sont insensibles aux capacités à base de poudre. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Tir de Précision | Eau | Spé. | 80 | 100 | 15 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé (niveau +1). Attaque sans être affectée par les effets qui modifient la cible. | |
| Racines | Plante | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Enracine le lanceur. | |
| Choc Mental | Psy | Spé. | 50 | 100 | 25 | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre l'ennemi confus pendant 1 à 4 tours. | |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Avale | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur récupère des PV en fonction de son niveau de Stockage. Niveau 1 : 1/4 de ses PV max ; Niveau 2 : la moitié de ses PV max ; Niveau 3 : tous ses PV. La capacité échoue si le lanceur n’a aucun niveau de Stockage. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Le lanceur perd la moitié de ses PV max et lance une malédiction à l’adversaire. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, il baisse plutôt sa Vitesse de 1 cran et augmente son Attaque et sa Défense de 1 cran. | |
| Ultime Bastion | Combat | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Augmente l’Attaque, la Défense, l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 cran. Il ne peut plus fuir. Cette capacité ne peut être utilisée qu’une seule fois par arrivée du Pokémon sur le terrain. Elle échouera à partir de la deuxième utilisation. | |
| Ravage Rampant | Insecte | Phys. | 70 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Ailes d’Acier | Acier | Phys. | 70 | 90 | 20 | Contact | 1 ennemi | A 10 % de chances d’augmenter la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Relâche | Normal | Spé. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Plus le niveau de Stockage du lanceur est élevé, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 100 et 300. La capacité échoue si le lanceur n’a aucun niveau de Stockage. | |
| Force Poigne | Normal | Phys. | 55 | 100 | 30 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet. |
| Écras’Face | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Forte-Paume | Combat | Phys. | 60 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi paralyser l'ennemi (30 % de chances). |
| Tranch’Herbe | Plante | Phys. | 55 | 95 | 25 | Tranche | Tous ennemis | Taux de critiques élevé. (niveau de critique +1) |
| Aurasphère | Combat | Spé. | 80 | - | 20 | BalleAura | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Danse Fleurs | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | ContactDanse | Ennemi aléatoire | Le lanceur devient enragé. |
| Tempête Florale | Plante | Phys. | 90 | 100 | 16 | Vent | Tous | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Atterrissage | Vol | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le lanceur est de type Vol, il ne l’est plus pendant ce tour. | |
| Trempette | Normal | Stat. | - | - | 40 | Lanceur | Il ne se passe rien. | |
| Vœu Destructeur | Acier | Spé. | 140 | 100 | 5 | 1 ennemi | Inflige des dégâts à la fin du 2e tour après son utilisation. | |
| Lumière du Néant | Fée | Spé. | 140 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur subit la moitié des dégâts infligés. | |
| Prio-Parade | Combat | Phys. | 65 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Apeure l’adversaire. Échoue si l’adversaire n’a pas utilisé une capacité prioritaire. |
| Cognobidon | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd la moitié de ses PV max et augmente son Attaque jusqu’au 6 cran. La capacité échoue s’il ne reste pas assez de PV au lanceur. | |
| Typhon Passionné | Fée | Spé. | 100 | 80 | 5 | Vent | Tous ennemis | A 30 % de chances de baisser l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. |
| Surpuissance | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Bang Sonique | Normal | Spé. | 140 | 100 | 12 | Son | Tous | Capacité d'attaque ordinaire. |
| Dynamo-Poing | Combat | Phys. | 100 | 50 | 8 | ContactPoing | 1 ennemi | Rend l’adversaire confus. |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. | |
| Vagues à Lames | Ténèbres | Phys. | 65 | 90 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Répand des picots sur le côté adverse. |
| Griffe | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Renversement | Ténèbres | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Inverse tous les changements de stats de la cible. | |
| Flammèche | Feu | Spé. | 40 | 100 | 25 | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Cortège Funèbre | Spectre | Spé. | 65 | 100 | 16 | 1 ennemi | A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. | |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. | |
| Bise Glaciaire | Glace | Phys. | 120 | 85 | 12 | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. | |
| Électrikipik | Électrik | Phys. | 80 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi apeurer l'ennemi (30 % de chances). |
| Coup Bas | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Pour que cette capacité fonctionne, l’adversaire doit avoir sélectionné une attaque, mais ne pas avoir encore attaqué lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Possessif | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Le lanceur devient possessif. | |
| Cyclone | Normal | Stat. | - | - | 20 | Vent | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Baston | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur attaque l’adversaire autant de fois qu’il y a de Pokémon dans son équipe, sans compter ceux qui sont K.O. ou qui souffrent d’une altération de statut. La puissance de cette capacité est calculée en fonction de l’Attaque des Pokémon de l’équipe du lanceur. | |
| Gaz Corrosif | Poison | Stat. | - | 100 | 20 | Tous | Tous les Pokémon présents sur le terrain à part le lanceur perdent l’objet qu’ils tiennent. | |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Tous ennemis | A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige. |
| Écrasement | Normal | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi apeurer l'ennemi (30 % de chances). |
| Rengorgement | Normal | Stat. | - | - | 30 | Lanceur | Augmente d'un niveau l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Ébullilave | Feu | Spé. | 80 | 100 | 16 | Tous | A 30 % de chances de brûler les cibles. | |
| Éruption | Feu | Spé. | 150 | 100 | 8 | Tous ennemis | Plus les PV restants du lanceur sont bas, moins cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 150. | |
| Poing de Colère | Spectre | Phys. | 50 | 100 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | La puissance de cette capacité augmente de 50 à chaque fois que le lanceur subit des dégâts causés par une capacité, jusqu’à un maximum de 350. Quand le lanceur revient dans son équipe, la puissance revient à la normale. |
| Sort Sinistre | Psy | Spé. | 80 | 100 | 8 | Son | 1 ennemi | Retire 3 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire. |
| Assaut Frontal | Sol | Phys. | 120 | 100 | 8 | ContactPoing | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Tous | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Regard Médusant | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Paralyse l’adversaire. | |
| Morphing | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Le lanceur prend l’apparence de l’adversaire. Toutes les caractéristiques de ce dernier, à l’exception de ses PV, sont également dupliquées. | |
| Coup d’Jus | Électrik | Spé. | 80 | 100 | 16 | Tous | A 30 % de chances de paralyser les cibles. | |
| Vindicte | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | Spécial | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité de l’adversaire, il riposte et lui inflige 1,5 fois les dégâts qu’il a subis. |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Garde-à-Joues | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur mange la Baie qu’il tient. Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. Si le lanceur ne tient pas de Baie, il ne peut pas utiliser cette capacité. | |
| Implore | Normal | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Lumi-Queue | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 3 niveaux. | |
| Frotte-Frimousse | Électrik | Phys. | 20 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Paralyse l’adversaire. |
| Danse Flammes | Feu | Spé. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Piège l’adversaire. | |
| Aire de Feu | Feu | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | En combat double, combinée à la capacité « Aire d'Herbe », inflige à chaque tour pendant 4 tours des dégâts aux ennemis qui ne sont pas de type Feu ; combinée à la capacité « Aire d'Eau », augmente la probabilité des effets additionnels des capacités pendant 4 tours. Sa puissance passe à 150. | |
| Danse du Feu | Feu | Spé. | 80 | 100 | 12 | Danse | 1 ennemi | A 50 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Crocs Feu | Feu | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Poing Feu | Feu | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Fouet de Feu | Feu | Phys. | 90 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Requiem | Normal | Stat. | - | - | 8 | Son | Tous | Condamne tous les Pokémon présents sur le terrain. |
| Appel Défense | Insecte | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Augmente d'un niveau la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | 1 ennemi | A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut, mais sa précision tombe à 50 % quand le soleil brille. |
| Ligotage | Normal | Phys. | 15 | 90 | 20 | Contact | 1 ennemi | Piège l’adversaire. |
| Picots | Sol | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Répand des picots sur le côté adverse. | |
| Harcèlement | Insecte | Spé. | 20 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Piège l’adversaire. |
| Photocopie | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur utilise la dernière capacité utilisée. Cette capacité échoue si aucune autre capacité n’a été utilisée. | |
| Poudre Magique | Psy | Stat. | - | 100 | 20 | Poudre | 1 ennemi | Le ou les types de la cible sont remplacés par le type Psy. Sans effet sur les Pokémon de type Plante ni sur ceux qui sont insensibles aux capacités à base de poudre. |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Boul’Armure | Normal | Stat. | - | - | 40 | Lanceur | Augmente d'un niveau la Défense du lanceur. | |
| Prière Lunaire | Psy | Stat. | - | - | 5 | Tous alliés | Restaure 1/4 des PV max du lanceur et de ses alliés, et soigne leurs altérations de statut. | |
| Danse Lune | Psy | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Le lanceur tombe K.O. et soigne entièrement les PV, les altérations de statut et les PP du prochain Pokémon envoyé au combat. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Détection | Combat | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Bombe au Sirop | Plante | Spé. | 60 | 90 | 12 | Balle | 1 ennemi | Recouvre l’adversaire de sirop pendant 3 tours. |
| Sheauriken | Eau | Spé. | 15 | 100 | 20 | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. | |
| Pistolet à O | Eau | Spé. | 40 | 100 | 25 | 1 ennemi | Attaque normale, sans effet additionnel. | |
| Aire d’Eau | Eau | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | En combat double, combinée à la capacité « Aire de Feu », augmente la probabilité des effets additionnels des capacités pendant 4 tours ; combinée à la capacité « Aire d'Herbe », baisse la Vitesse de l'ennemi pendant 4 tours. Sa puissance passe à 150. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus. |
| Détrempage | Eau | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Le ou les types de la cible sont remplacés par le type Eau. | |
| Furie | Normal | Phys. | 15 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Attaque de 2 à 5 fois d’affilée en un tour. |
| Combo-Griffe | Normal | Phys. | 18 | 80 | 15 | Contact | 1 ennemi | Attaque de 2 à 5 fois d’affilée en un tour. |
| Lien du Destin | Spectre | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur entre dans l’état « Lien du Destin ». La capacité échoue si elle est utilisée plusieurs fois d’affilée. | |
| Faux-Chage | Normal | Phys. | 40 | 100 | 40 | Contact | 1 ennemi | Même avec un coup qui pourrait mettre K.O., laisse toujours l’ennemi avec 1 PV. |
| Prescience | Psy | Spé. | 120 | 100 | 12 | 1 ennemi | Prévoit une attaque future à l’endroit où l’adversaire se trouve. | |
| Voix Envoûtante | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | Si les stats de l’adversaire ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité, il devient confus. |
| Décharnement | Normal | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Le lanceur sacrifie la moitié de ses PV pour augmenter son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse de deux niveaux chacune. | |
| Piqûre | Insecte | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit les effets. |
| Bourdon | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Survinsecte | Insecte | Spé. | 50 | 100 | 20 | Tous ennemis | Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran. | |
| Lame en Peine | Feu | Phys. | 90 | 100 | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Plénitude | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. | |
| Danse Éveil | Normal | Spé. | 90 | 100 | 15 | Danse | 1 ennemi | Le type de la capacité change selon la forme de Plumeline (Style Flamenco : Feu, Style Cheerleading : Électrik, Style Buyô : Psy, Style Sensu : Spectre). |
| Fureur Ardente | Ténèbres | Spé. | 90 | 100 | 10 | Tous ennemis | 20 % de chances d'apeurer l'ennemi. | |
| Flamme Ultime | Feu | Spé. | 130 | 100 | 8 | 1 ennemi | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur perd le type Feu. S’il n’est pas de type Feu, cette capacité échoue. | |
| Copie | Normal | Stat. | - | - | 10 | 1 ennemi | Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par l'ennemi, à la place de Copie. Si le lanceur est remplacé, la capacité disponible redevient Copie. | |
| Maléfice Sylvain | Plante | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Inflige l’état « Maléfice Sylvain » à l’adversaire. | |
| Fracass’Tête | Roche | Phys. | 150 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit la moitié des dégâts infligés. |
| Calcination | Feu | Spé. | 60 | 100 | 15 | Tous ennemis | Si l'ennemi tient une Baie ou un objet similaire, celui-ci est brûlé et rendu inutilisable. | |
| Indignition | Feu | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent. |
| Vampigraine | Plante | Stat. | - | 90 | 12 | 1 ennemi | Inflige l’état « Vampigraine » à l’adversaire. Sans effet sur les Pokémon de type Plante. | |
| Yama Arashi | Combat | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Inflige toujours un coup critique. |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la neige pendant 5 tours. | |
| Avalanche | Glace | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur a subi des dégâts de capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Métronome | Normal | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Utilise au hasard l'une parmi de nombreuses capacités. | |
| Dévorêve | Psy | Spé. | 100 | 100 | 15 | 1 ennemi | Ne peut être utilisé que contre un ennemi endormi. Le lanceur récupère la moitié des dégâts infligés à l'ennemi sous forme de PV. | |
| Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 30 | Tous ennemis | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi d'un niveau. | |
| Vent Féérique | Fée | Spé. | 40 | 100 | 30 | Vent | 1 ennemi | Attaque normale, sans effet additionnel. |
| Charge Foudre | Électrik | Phys. | 130 | 85 | 5 | Contact | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi avec 20 % de chances. |
| Coup Fulgurant | Combat | Phys. | 90 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Défense de l'ennemi d'un niveau. |
| Draco-Météore | Dragon | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Draco-Souffle | Dragon | Spé. | 60 | 100 | 20 | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 30 % de chances de paralyser l'ennemi. | |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Danse Draco | Dragon | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Acide Malique | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Poing Glace | Glace | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. | |
| Feu d’Enfer | Feu | Spé. | 100 | 50 | 8 | 1 ennemi | Brûle l’adversaire. | |
| Taillade | Insecte | Phys. | 40 | 95 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | La puissance double (×2) à chaque coup qui touche d’affilée. |
| Spore Coton | Plante | Stat. | - | 100 | 20 | Poudre | Tous ennemis | Baisse la Vitesse des adversaires de 2 crans. Sans effet sur les Pokémon de type Plante ni sur ceux qui sont insensibles aux capacités à base de poudre. |
| Lutte | Normal | Phys. | 50 | - | 1 | Contact | Ennemi aléatoire | S'utilise lors d'un tour où aucune capacité ne peut être choisie, par exemple lorsque les PP de toutes les autres capacités sont à 0. Inflige des dégâts quel que soit le type. Le lanceur subit aussi des dégâts égaux au quart de ses PV max (arrondi à l'inférieur). N'échoue jamais. |
| Machination | Ténèbres | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Métalliroue | Acier | Phys. | 130 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Annule tout champ actif sur le terrain. Échoue s’il n’y a pas de champ sur le terrain. |
| Cryo-Pirouette | Glace | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule tout champ actif sur le terrain. |
| Marteau de Glace | Glace | Phys. | 100 | 90 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | Baisse la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Tranch’Aqua | Eau | Phys. | 70 | 100 | 20 | Tranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Aqua-Jet | Eau | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en premier (priorité +1). |
| Danse Aquatique | Eau | Phys. | 80 | 100 | 12 | ContactDanse | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Hydro-Queue | Eau | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Aqua-Brèche | Eau | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Anneau Hydro | Eau | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur s’entoure d’un anneau hydro. | |
| Nitro Crash | Combat | Phys. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Si c'est super efficace, la puissance est multipliée par 1,3. |
| Vif Roc | Roche | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité (priorité +1). |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Engrenage | Acier | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Augmente d’un niveau l’Attaque et l’Attaque Spéciale des Pokémon ayant le talent Plus ou Moins. | |
| Force Ajoutée | Psy | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur. | |
| Bombe Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 20 | Balle | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |
| Éclat Spectral | Spectre | Spé. | 120 | 100 | 5 | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Peignée | Normal | Phys. | 120 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit aussi 1/4 des dégâts qu'il a infligés à l'ennemi. |
| Aromathérapie | Plante | Stat. | - | - | 5 | Tous alliés | Soigne les altérations d’état de tous les Pokémon alliés. | |
| Brume Capiteuse | Fée | Stat. | - | - | 20 | Allié | Augmente la Défense Spéciale d’un allié de 1 cran. | |
| Ancrage | Acier | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | L'ennemi ne peut plus être remplacé, sauf s'il est de type Spectre. L'effet disparaît si le lanceur quitte le terrain. |
| Encore | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 ennemi | Inflige l’état « Encore » à l’adversaire. | |
| Canon Blindé | Feu | Spé. | 120 | 100 | 8 | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. | |
| Marto-Poing | Combat | Phys. | 100 | 90 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | Baisse la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Tricherie | Ténèbres | Phys. | 95 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur. |
| Turbo Volt | Électrik | Spé. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Si c'est super efficace, la puissance est multipliée par 1,3. |
| Close Combat | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S’il pleut : type Eau ; S’il neige : type Glace ; S’il y a une tempête de sable : type Roche. |
| Aquatacle | Eau | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Martobois | Plante | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Encornebois | Plante | Phys. | 75 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Tous ennemis | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Aéroblast | Vol | Spé. | 100 | 95 | 5 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé (rang de critique +1). | |
| Écho | Normal | Spé. | 40 | 100 | 15 | Son | 1 ennemi | La puissance augmente de 40 à chaque tour tant que quelqu'un continue d'utiliser une capacité. Traverse l'état Clone (Substitut) de l'ennemi. |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Branchicrok | Eau | Phys. | 85 | 100 | 10 | ContactMordre | 1 ennemi | Si le lanceur agit avant l'ennemi, la puissance de la capacité est multipliée par 2. |
| Toile Élek | Électrik | Spé. | 55 | 95 | 16 | Tous ennemis | Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran. | |
| Champ Électrifié | Électrik | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Crée un champ électrifié sur tout le terrain pendant 5 tours. | |
| Boule Élek | Électrik | Spé. | - | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 150. |
| Fulgurayon | Électrik | Spé. | 130 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. S’il pleut, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran au tour d’utilisation de la capacité. | |
| Octazooka | Eau | Spé. | 65 | 85 | 10 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Précision de l'ennemi de 1 cran. | |
| Overdrive | Électrik | Spé. | 80 | 100 | 10 | Son | Tous ennemis | Traverse l'état Clonage (Substitut) de l'ennemi. |
| Surchauffe | Feu | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Roue Libre | Électrik | Phys. | 110 | 100 | 12 | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. La capacité change de type en fonction de la forme de Morpeko. | |
| Ailes Psycho | Psy | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé (niveau de critique +1). Après l'attaque, a 100 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur d'un niveau. | |
| Onde Boréale | Glace | Spé. | 65 | 100 | 20 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser l'Attaque de l'ennemi de 1 cran. | |
| Voile Aurore | Glace | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Crée un voile aurore sur le côté allié pendant 5 tours. Ne peut être utilisée que quand il neige. | |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Spécial | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts. |
| Cataclysme | Ténèbres | Spé. | - | 90 | 10 | 1 ennemi | Réduit les PV restants de la cible de moitié (arrondi à l'entier supérieur). Met K.O. une cible n'ayant plus qu'1 PV. | |
| Draco-Ascension | Vol | Phys. | 120 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau chacune. |
| Partage Garde | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Ajoute la valeur de la Défense du lanceur à celle de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. Fait de même avec la Défense Spéciale. | |
| Permugarde | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur et ceux de la cible. | |
| Spore | Plante | Stat. | - | 100 | 15 | Poudre | 1 ennemi | Endort l’adversaire pendant 1 à 3 tours. Sans effet sur les Pokémon de type Plante ni sur ceux qui sont insensibles aux capacités à base de poudre. |
| Toupie Éclat | Poison | Phys. | 30 | 100 | 16 | Contact | Tous ennemis | Annule l’état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Empoisonne les adversaires. |
| Bouclier Royal | Acier | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les attaques adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité et prend la Forme Parade. Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Lancécrou | Acier | Phys. | 50 | 85 | 15 | Contact | 1 ennemi | Frappe deux fois d'affilée en un seul tour. |
| Change-Vitesse | Acier | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Augmente d'un niveau l'Attaque du lanceur et de deux niveaux sa Vitesse. | |
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. | |
| Eau Revoir | Eau | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Pince-Masse | Eau | Phys. | 100 | 95 | 12 | Contact | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Bain de Smog | Poison | Spé. | 50 | - | 16 | 1 ennemi | Annule les changements de stats de l’adversaire. N’échoue jamais. | |
| Éclair Croix | Électrik | Phys. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Si la capacité Croix Flammes est utilisée durant le même tour, la puissance est multipliée par 2. |
| Coup Croix | Combat | Phys. | 100 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Flamme Croix | Feu | Spé. | 100 | 100 | 5 | 1 ennemi | Si la capacité Croix Éclair est utilisée durant le même tour, la puissance est multipliée par 2. | |
| Poison Croix | Poison | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | A 10 % de chances d’empoisonner l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Herblast | Plante | Spé. | 150 | 95 | 5 | 1 ennemi | Le lanceur perd la moitié de ses PV max. Le lanceur perd la moitié de ses PV même si l'attaque est annulée par Abri ou un effet similaire. | |
| Gliss’Herbe | Plante | Phys. | 55 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est affecté par un champ herbu, la priorité de la capacité est augmentée de 1 cran. |
| Champ Herbu | Plante | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Crée un champ herbu sur tout le terrain pendant 5 tours. | |
| Phytomixeur | Plante | Spé. | 65 | 90 | 10 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Précision de l'ennemi de 1 cran. | |
| Force Chtonienne | Sol | Phys. | 90 | 100 | 10 | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Poing Boost | Combat | Phys. | 40 | 100 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Augmente l'Attaque du lanceur d'un cran. |
| Éructation | Poison | Spé. | 120 | 90 | 12 | 1 ennemi | Cette capacité échoue si le lanceur n'a pas mangé de Baie durant le combat. | |
| Sanction Suprême | Dragon | Spé. | 100 | 100 | 10 | Tous ennemis | Si le Pokémon touché par cette capacité a déjà utilisé une capacité durant ce tour, son talent est annulé. Sans effet sur les talents liés à la forme comme Sélecteur, ni sur certains talents propres comme Disq. Fantôme. | |
| Force Cosmique | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. | |
| Cotogarde | Plante | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 3 crans. | |
| Poing Météore | Acier | Phys. | 90 | 90 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | A 20 % de chances d’augmenter l’Attaque du lanceur de 1 cran. |
| Coaching | Combat | Stat. | - | - | 12 | Allié | Augmente l’Attaque et la Défense des alliés du lanceur de 1 cran. | |
| Change-Côté | Normal | Stat. | - | 100 | 10 | Tout le terrain | Échange les états (effets de terrain) des deux camps. Le nombre de tours déjà écoulés est conservé. | |
| Feu Glacé | Glace | Spé. | 140 | 90 | 5 | 1 ennemi | Attaque au 2e tour. Brûle l'ennemi avec 30 % de chances. | |
| Piqué | Vol | Phys. | 140 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. | |
| Hantise | Spectre | Phys. | 90 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur disparaît lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. Annule les effets tels que ceux d’Abri et de Détection, puis le lanceur attaque. |
| Ruée d’Or | Acier | Spé. | 120 | 95 | 8 | Tous ennemis | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Rafale Psy | Psy | Spé. | 65 | 100 | 20 | 1 ennemi | 10 % de chances de plonger l'ennemi dans l'état Confusion pendant 1 à 4 tours. | |
| Coupe Psycho | Psy | Phys. | 70 | 100 | 20 | Tranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Échange Psy | Psy | Stat. | - | 100 | 10 | 1 ennemi | Transfère les altérations de statut du lanceur à l'ennemi. Échoue si l'ennemi est déjà sous l'effet d'une altération de statut. | |
| Choc Psy | Psy | Spé. | 80 | 100 | 12 | 1 ennemi | Bien que cette capacité soit spéciale, les dégâts qu’elle inflige sont calculés en fonction de la Défense de l’adversaire. | |
| Dissonance Psy | Psy | Spé. | 75 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | Empêche l’adversaire de se soigner pendant 2 tours. |
| Psycho-Croc | Psy | Phys. | 85 | 100 | 12 | ContactMordre | 1 ennemi | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Champ Psychique | Psy | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Crée un champ psychique sur tout le terrain pendant 5 tours. | |
| Frappe Psy | Psy | Spé. | 100 | 100 | 10 | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés à partir de la stat de Défense de l'ennemi. | |
| Lame Psychique | Psy | Phys. | 80 | 100 | 15 | ContactTranche | 1 ennemi | Sur un Champ Électrifié, la puissance de la capacité est multipliée par 1,5. |
| Psycho-Boost | Psy | Spé. | 140 | 90 | 5 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. | |
| Interversion | Psy | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Le lanceur échange sa place avec un de ses alliés. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Myria-Flèches | Sol | Phys. | 90 | 100 | 10 | Tous ennemis | Touche aussi les Pokémon de type Vol et ceux ayant le talent Lévitation. Ensuite, les autres capacités de type Sol peuvent également les toucher. | |
| Myria-Vagues | Sol | Phys. | 90 | 100 | 10 | Tous ennemis | Empêche l'ennemi de se retirer, sauf s'il est de type Spectre. L'effet disparaît si le lanceur quitte le terrain. | |
| Volt Assaut | Électrik | Phys. | 100 | 95 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Voltageôle | Électrik | Spé. | 80 | 90 | 15 | 1 ennemi | Pendant 4 à 5 tours, inflige à la fin de chaque tour des dégâts équivalant à 1/8 des PV max. Pendant cette durée, les Pokémon autres que ceux de type Spectre ne peuvent pas être remplacés. | |
| Kokiyarme | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire. Cette capacité devient une capacité physique si elle peut infliger plus de dégâts ainsi. | |
| Coqui-Lame | Eau | Phys. | 75 | 95 | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | A 50 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Plaie Croix | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Capacité offensive ordinaire. |
| Mortier Matcha | Plante | Spé. | 80 | 90 | 16 | Tous ennemis | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité aux adversaires. A 20 % de chances de brûler les adversaires. | |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Clepto-Mânes | Spectre | Phys. | 90 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Annule les augmentations de stats de l'ennemi et augmente d'autant les stats du lanceur, puis inflige des dégâts. N'affecte pas les baisses de stats. Touche l'ennemi même à travers son Clonage. |
| Revenant | Spectre | Phys. | 120 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur disparaît au 1er tour, puis attaque au 2e tour. Pendant qu'il est invisible, il ne peut pas être touché. Annule les protections de l'ennemi comme Abri ou Détection. |
| Poing Ombre | Spectre | Phys. | 60 | - | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Os Ombre | Spectre | Phys. | 85 | 100 | 10 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Défense de l'ennemi d'un niveau. | |
| Rayon Spectral | Spectre | Spé. | 100 | 100 | 5 | 1 ennemi | Attaque sans être affecté par le talent de l'ennemi. | |
| Rayon Simple | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Remplace le talent de l’adversaire par Simple. | |
| Fulmigraine | Plante | Spé. | 120 | 85 | 5 | 1 ennemi | 40 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi de 2 niveaux. | |
| Poing Sonique | Eau | Phys. | 60 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité (priorité +1). |
| Géo-Contrôle | Fée | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Charge au 1er tour, puis au 2e tour augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de deux niveaux chacune. | |
| Gyroballe | Acier | Phys. | - | 100 | 8 | ContactBalle | 1 ennemi | Plus la Vitesse du lanceur est basse comparée à celle de l’adversaire, plus la puissance de cette capacité augmente. La puissance peut varier entre 1 et 150. |
| Selve Salvatrice | Plante | Stat. | - | - | 10 | Tous alliés | Le lanceur et tous ses alliés récupèrent chacun 1/4 de leurs PV max et sont soignés de leurs altérations de statut. | |
| Plumo-Queue | Normal | Phys. | 25 | 85 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Échange | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Échange les talents du lanceur et de l’adversaire. | |
| Rafale Écailles | Dragon | Phys. | 25 | 90 | 20 | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. Baisse la Défense du lanceur de 1 cran et augmente sa Vitesse de 1 cran. | |
| Vibrécaille | Dragon | Spé. | 110 | 100 | 8 | Son | Tous ennemis | Baisse la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Gribouille | Normal | Stat. | - | - | 1 | 1 ennemi | Le lanceur s'approprie la dernière capacité utilisée par l'ennemi. Capture-Copie disparaît après une seule utilisation. | |
| Joute Astrale | Combat | Phys. | 150 | 100 | 5 | 1 ennemi | Le lanceur ne peut pas agir au tour suivant son utilisation. | |
| Jet de Vapeur | Eau | Spé. | 110 | 95 | 5 | 1 ennemi | Inflige des brûlures à l'ennemi avec 30 % de chances. Peut être utilisée même si le lanceur est gelé, et le dégèle dans ce cas. Dégèle aussi l'ennemi s'il est gelé. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Crée un piège de roc sur le côté adverse. | |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. | |
| Étincelle | Électrik | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser l'ennemi. |
| Météores | Normal | Spé. | 60 | - | 20 | Tous ennemis | Touche à coup sûr. | |
| Permuvitesse | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Échange la Vitesse du lanceur et celle de la cible. | |
| Télékinésie | Psy | Stat. | - | 80 | 15 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l'ennemi d'un niveau. | |
| Estocorne | Acier | Phys. | 70 | - | 12 | Contact | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Purédpois | Poison | Spé. | 30 | 70 | 20 | 1 ennemi | 10 % de chances d'empoisonner l'ennemi. | |
| Piège de Fil | Insecte | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Frappe toujours en priorité (priorité +4). Pendant ce tour, le lanceur ne subit aucune capacité offensive de la cible. En cas d'utilisations successives, le taux de réussite diminue (1/3, puis 1/9, etc.). Baisse d'un niveau la Vitesse de tout adversaire qui inflige une attaque directe au lanceur. | |
| Choc Émotionnel | Fée | Phys. | 75 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Dracacophonie | Dragon | Stat. | - | - | 8 | SonDanse | Lanceur | Le lanceur perd 1/3 de ses PV max pour augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 cran. Cette capacité échoue s’il ne reste pas assez de PV au lanceur. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Lame Solaire | Plante | Phys. | 125 | 100 | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. |
| Lame Tachyonique | Acier | Spé. | 50 | - | 10 | Tranche | 1 ennemi | Frappe deux fois d'affilée en un seul tour. N'échoue jamais. |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Balle Graine | Plante | Phys. | 25 | 100 | 20 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| E-Coque | Normal | Stat. | - | - | 5 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. | |
| Goudronnage | Roche | Stat. | - | 100 | 15 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi de 1 niveau. Ajoute le type Feu aux faiblesses de l'ennemi. | |
| Plongée | Eau | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur va sous l’eau lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant. |
| Canon Dynamax | Dragon | Spé. | 100 | 100 | 5 | 1 ennemi | Si l'ennemi est Dynamaxé, les dégâts sont multipliés par 2. | |
| Orage Adamantin | Roche | Phys. | 100 | 95 | 5 | Tous ennemis | Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux avec 50 % de chances. | |
| Détricanon | Poison | Phys. | 120 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Coup Double | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Double Baffe | Dragon | Phys. | 40 | 90 | 15 | Contact | 1 ennemi | Attaque 2 fois de suite en un seul tour. |
| Écrous d’Poing | Acier | Phys. | 60 | 100 | 5 | ContactPoing | 1 ennemi | Frappe deux fois d'affilée en un tour. Chaque coup a 30 % de chances d'apeurer l'ennemi (soit 51 % de chances d'apeurer au total). |
| Assurance | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire a déjà subi des dégâts lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Trou Noir | Ténèbres | Stat. | - | 50 | 10 | Tous ennemis | Plonge l'ennemi dans le sommeil pendant 1 à 3 tours. | |
| Rayon Chargé | Électrik | Spé. | 50 | 90 | 12 | 1 ennemi | A 70 % de chances d’augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. | |
| Voix Enjôleuse | Fée | Spé. | 40 | - | 15 | Son | Tous ennemis | Touche à coup sûr. Traverse le Clone de l'ennemi. |
| Double Laser | Psy | Spé. | 40 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. | |
| Massue Liane | Plante | Phys. | 100 | 100 | 10 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé (niveau de critique +1). Si Ogerpon tient le Masque du Fourneau, la capacité devient de type Feu ; le Masque du Puits, de type Eau ; le Masque de la Pierre, de type Roche. | |
| Conversion | Normal | Stat. | - | - | 30 | 1 ennemi | Le lanceur change son type pour celui de la capacité figurant en première position dans sa liste de capacités. | |
| Conversion 2 | Normal | Stat. | - | - | 30 | 1 ennemi | Le lanceur change son type pour un type qui réduit de moitié ou annule les dégâts de la dernière capacité utilisée par l'ennemi. Le type obtenu est déterminé au hasard. | |
| Techno-Buster | Normal | Spé. | 120 | 100 | 5 | 1 ennemi | Le type de la capacité change selon le Module tenu par le Pokémon. | |
| Pluie Térastrale | Normal | Spé. | 120 | 100 | 5 | 1 ennemi | Si Terapagos l'utilise sous sa Forme Stellaire, la capacité touche tous les ennemis et devient de type Stellaire. | |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Si le lanceur est Téracristallisé, la capacité prend le même type que son Téra-Type et inflige des dégâts en utilisant la plus élevée de son Attaque ou de son Attaque Spéciale. | |
| Téléport | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Agit toujours en dernier (priorité -6). Le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe. | |
| Marteau Mastoc | Acier | Phys. | 160 | 100 | 8 | 1 ennemi | Cette capacité ne peut pas être utilisée 2 fois d’affilée. | |
| Nappage | Fée | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible de 2 crans. | |
| Mort’Ailes | Vol | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents aux 3/4 des dégâts infligés à l'ennemi. | |
| Triplattaque | Normal | Spé. | 80 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 20 % de chances de paralyser, de brûler ou de geler l’adversaire. | |
| Carapiège | Feu | Spé. | 150 | 100 | 5 | Tous ennemis | Frappe toujours en dernier (priorité -3). Le lanceur peut attaquer s'il subit une capacité physique de l'ennemi. | |
| Troquenard | Acier | Phys. | 35 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Piège l’adversaire. |
| Tour de Magie | Psy | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. | |
| Vigilance | Fée | Stat. | - | - | 10 | Tous alliés | Agit toujours en premier (priorité +3). Pendant le tour où elle est utilisée, annule toutes les capacités de statut visant les alliés, mais reste sans effet sur les capacités qui ciblent le terrain. | |
| Magie Florale | Plante | Phys. | 70 | - | 12 | 1 ennemi | N’échoue jamais. Inflige toujours un coup critique. | |
| Distorsion | Psy | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Crée une distorsion sur tout le terrain pendant 5 tours. Utiliser de nouveau la capacité quand la distorsion est active y met fin. | |
| Triple Axel | Glace | Phys. | 20 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 3 fois d’affilée. Premier coup : puissance de 20 ; Deuxième coup : puissance de 40 ; Troisième coup : puissance de 60. Si un des coups rate la cible, l’attaque s’arrête. |
| Triple Pied | Combat | Phys. | 10 | 90 | 10 | Contact | 1 ennemi | Frappe 3 fois d’affilée en un tour. La puissance augmente de 10 à chaque coup. Un test de précision a lieu à chaque coup, et la capacité s’arrête dès qu’un coup rate. |
| Triple Plongeon | Eau | Phys. | 30 | 95 | 10 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts trois fois d'affilée en un tour. |
| Botte Sucrette | Plante | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Blockhaus | Poison | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. Empoisonne l’adversaire si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Amnésie | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Génusection | Ténèbres | Phys. | 85 | - | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Draco-Flèches | Dragon | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. S’il y a 2 adversaires, le lanceur les attaque chacun 1 fois. Si la capacité ne peut toucher qu’un seul adversaire, par exemple parce que l’autre est protégé ou hors d’atteinte, ce dernier subit les 2 attaques d’affilée. |
| Draco-Énergie | Dragon | Spé. | 150 | 100 | 5 | Tous ennemis | Plus les PV du lanceur sont bas, plus la puissance de la capacité diminue. La puissance est égale à (150 × PV restants du lanceur ÷ PV max du lanceur), avec une valeur minimale de 1. | |
| Cri Draconique | Dragon | Stat. | - | - | 16 | Son | Allié | Augmente le taux de critiques des alliés de 1 cran. S’ils sont de type Dragon, leur taux de critiques augmente de 2 crans. |
| Draco-Griffe | Dragon | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Draco-Charge | Dragon | Phys. | 100 | 75 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Draco-Marteau | Dragon | Phys. | 90 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. |
| Tambour Battant | Plante | Phys. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Baisse d'un niveau la Vitesse de l'ennemi. | |
| Bec Vrille | Vol | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Tunnelier | Sol | Phys. | 80 | 95 | 12 | Contact | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Vampibaiser | Fée | Spé. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à 3/4 des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Vampi-Poing | Combat | Phys. | 75 | 100 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Explonuit | Ténèbres | Spé. | 90 | 95 | 12 | 1 ennemi | A 40 % de chances de baisser la Précision de l’adversaire de 1 cran. | |
| Ombre Nocturne | Spectre | Spé. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire. | |
| Nitrocharge | Feu | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Pico-Défense | Plante | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. Inflige à l’adversaire des dégâts équivalents à 1/8 de ses PV max si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Jackpot | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | 1 ennemi | Permet de recevoir de l'argent après le combat. | |
| Prolifération | Normal | Phys. | 20 | 90 | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 1 à 10 fois d’affilée. Si un des coups rate la cible, l’attaque s’arrête. |
| Hydroblast | Eau | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Hydrovapeur | Eau | Spé. | 80 | 100 | 15 | 1 ennemi | Même lorsque le soleil brille, cette capacité de type Eau ne subit pas la réduction de puissance et voit au contraire sa puissance multipliée par 1,5. Peut être utilisée même si le lanceur est gelé, ce qui le dégèle. Dégèle également la cible si elle est gelée. | |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Hyperceuse | Normal | Phys. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Ignore les protections de la cible comme Abri ou Détection. |
| Mégaphone | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. |
| Guillotine | Normal | Phys. | - | 30 | 8 | Contact | 1 ennemi | Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %. |
| Étrennes | Normal | Stat. | - | - | 30 | Tous alliés | Double l'argent gagné après le combat. | |
| Habanerage | Plante | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Baisse la Défense de l’adversaire de 2 crans et augmente son Attaque de 2 crans. | |
| Halloween | Spectre | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Inflige l’état « Halloween » à la cible. | |
| Permucœur | Psy | Stat. | - | - | 10 | 1 ennemi | Échange les changements de stats affectant le lanceur et l'ennemi. | |
| Végé-Attaque | Plante | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Pression Extrême | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Plus les PV restants de l’adversaire sont élevés, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 100. |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon. | |
| Bulles d’O | Eau | Spé. | 65 | 100 | 20 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. | |
| Sprint Bouclier | Psy | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Pisto-Poing | Acier | Phys. | 40 | 100 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (priorité +1) |
| Aboiement | Ténèbres | Spé. | 55 | 95 | 16 | Son | Tous ennemis | Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran. |
| Parabocharge | Électrik | Spé. | 65 | 100 | 20 | Tous | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité aux cibles. | |
| Lame Puissante | Roche | Phys. | 95 | 100 | 5 | ContactTranche | 1 ennemi | Peut atteindre un ennemi en train de se protéger. |
| Mégafouet | Plante | Phys. | 120 | 85 | 12 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Partage Force | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Ajoute la valeur de l’Attaque du lanceur à celle de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. Fait de même avec l’Attaque Spéciale. | |
| Échange Force | Normal | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Échange l’Attaque et la Défense du lanceur. Les changements de stats déjà appliqués ne sont pas échangés. | |
| Rayon Gemme | Roche | Spé. | 80 | 100 | 20 | 1 ennemi | Attaque normale, sans effet additionnel. | |
| Permuforce | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Échange les changements d’Attaque et d’Attaque Spéciale du lanceur et ceux de la cible. | |
| Astuce Force | Psy | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Échange l’Attaque et la Défense du lanceur. | |
| Tacle Feu | Feu | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120 : 120 si l’adversaire pèse au plus 1/5 du poids du lanceur, 100 au plus 1/4, 80 au plus 1/3, 60 au plus 1/2 et 40 au-delà. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Caboche-Kaboum | Feu | Spé. | 150 | 100 | 5 | Tous | Cible les Pokémon autour du lanceur. Le lanceur perd la moitié de ses PV max (arrondie au supérieur). Le lanceur perd ces PV même si l'attaque est bloquée par une capacité comme Abri. | |
| Gonflette | Combat | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran. | |
| Prévention | Combat | Stat. | - | - | 16 | Camp allié | Protège le lanceur et ses alliés des capacités prioritaires lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Verrou Enchanté | Fée | Stat. | - | - | 12 | Tous | Inflige l’état « Verrou Enchanté » à tous les Pokémon présents sur le terrain. | |
| Griffes Funestes | Poison | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner, de paralyser ou d’endormir l’adversaire. |
| Ruse | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 ennemi | Annule les effets de capacités telles qu’Abri ou Détection, puis le lanceur attaque. | |
| Danse Plumes | Vol | Stat. | - | 100 | 16 | Danse | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |
| Photo-Geyser | Psy | Spé. | 100 | 100 | 5 | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés à partir de la plus élevée des stats d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur. Attaque sans être affecté par le talent de l'ennemi. | |
| Flying Press | Combat | Phys. | 100 | 95 | 12 | Contact | 1 ennemi | Les dégâts de cette capacité sont calculés en tenant compte des affinités du type de la capacité et de celles du type Vol. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Danse Folle | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Danse | Tous | Rend confus tous les Pokémon présents sur le terrain, à part le lanceur. |
| Garde Florale | Fée | Stat. | - | - | 10 | Tous | Augmente d'un cran la Défense des Pokémon de type Plante. | |
| Soin Floral | Fée | Stat. | - | - | 10 | 1 ennemi | Restaure 1/2 des PV max du Pokémon ciblé. En présence d'un Champ Herbu, restaure 2/3 des PV max. | |
| Lyophilisation | Glace | Spé. | 70 | 100 | 20 | 1 ennemi | Est aussi super efficace sur les adversaires de type Eau. | |
| Éclair Gelé | Glace | Phys. | 140 | 90 | 5 | 1 ennemi | Attaque au 2e tour. Paralyse l'ennemi avec 30 % de chances. | |
| Canon Floral | Fée | Spé. | 130 | 90 | 5 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | |
| Chant Flamboyant | Feu | Spé. | 80 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Boutefeu | Feu | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Rafale Feu | Feu | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Lune Rouge | Normal | Spé. | 140 | 100 | 5 | 1 ennemi | Cette capacité ne peut pas être utilisée deux tours de suite. | |
| Lance de Glace | Glace | Phys. | 120 | 100 | 5 | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Éclate Griffe | Normal | Phys. | 75 | 95 | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | A 50 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Pied Brûleur | Feu | Phys. | 85 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Extravaillance | Psy | Stat. | - | - | 15 | Lanceur | Soigne les altérations de statut du lanceur. Augmente son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale de 1 niveau chacune. | |
| Rapace | Vol | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Blocage | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 10 | Lanceur | Frappe toujours en premier (priorité +4). Pendant ce tour, le lanceur ne subit aucune capacité offensive de l'ennemi. En cas d'utilisations consécutives, le taux de réussite diminue (de 1/3 à 1/9, etc.). Baisse de 2 niveaux l'Attaque de tout ennemi qui inflige une attaque directe. | |
| Plasma Punch | Électrik | Phys. | 100 | 100 | 15 | ContactPoing | 1 ennemi | Pendant ce tour, toutes les capacités de type Normal deviennent de type Électrik. |
| Laser Prisme | Psy | Spé. | 160 | 100 | 10 | 1 ennemi | Le lanceur ne peut pas agir au tour suivant son utilisation. | |
| Cadeau | Normal | Phys. | - | 90 | 15 | 1 ennemi | La puissance est de 40, 80 ou 120 de façon aléatoire. Peut aussi restaurer 1/4 des PV max de l'ennemi. | |
| Détritus | Poison | Spé. | 65 | 100 | 20 | 1 ennemi | A 30 % de chances d'empoisonner l'ennemi. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Tous | A 10 % de chances d’empoisonner les cibles. | |
| Tacle Lourd | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120 : 120 si l’adversaire pèse au plus 1/5 du poids du lanceur, 100 au plus 1/4, 80 au plus 1/3, 60 au plus 1/2 et 40 au-delà. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Choc Venin | Poison | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Si l’adversaire est empoisonné ou gravement empoisonné, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. | |
| Piège de Venin | Poison | Stat. | - | 100 | 20 | Tous ennemis | Baisse d'un niveau l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse des ennemis empoisonnés ou gravement empoisonnés. | |
| Dérapage | Acier | Phys. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse du lanceur de deux niveaux. |
| Osmerang | Sol | Phys. | 50 | 90 | 10 | 1 ennemi | Attaque deux fois de suite en un tour. | |
| Allègement | Acier | Stat. | - | - | 15 | Lanceur | Augmente de deux niveaux la Vitesse du lanceur. Réduit aussi son poids de 100 kg. | |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de la Défense du lanceur, au lieu de celle de son Attaque. |
| Électacle | Électrik | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Change-Éclair | Électrik | Spé. | 70 | 100 | 20 | 1 ennemi | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. | |
| Charge Os | Sol | Phys. | 30 | 90 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. | |
| Queue-Poison | Poison | Phys. | 50 | 100 | 25 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi empoisonner l'ennemi (10 % de chances). Taux de critiques élevé. (niveau de critique +1) |
| Esprit Frappeur | Spectre | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 ennemi | Échoue si l’adversaire ne tient pas d’objet. | |
| Vortex Magma | Feu | Spé. | 100 | 75 | 5 | 1 ennemi | Pendant 4 à 5 tours, inflige des dégâts égaux à 1/8 des PV max à la fin de chaque tour. Pendant ce temps, l'ennemi ne peut pas se retirer, sauf s'il est de type Spectre. | |
| Éclat Magique | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Tous ennemis | Attaque normale, sans effet additionnel. | |
| Feu Ensorcelé | Feu | Spé. | 75 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Feuille Magik | Plante | Spé. | 60 | - | 20 | 1 ennemi | Touche l'ennemi à coup sûr. | |
| Reflet Magik | Psy | Stat. | - | - | 15 | Lanceur | Frappe toujours en priorité (priorité +4). Pendant le tour où il est utilisé, renvoie à l'ennemi toute capacité de statut que celui-ci lance sur le lanceur. | |
| Zone Magique | Psy | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Crée une zone magique sur tout le terrain pendant 5 tours. Utiliser de nouveau la capacité quand la zone magique est active y met fin. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Mach Punch | Combat | Phys. | 40 | 100 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Frappe toujours en premier (priorité +1). |
| Coup Varia-Type | Normal | Phys. | 120 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Le type de l’attaque change selon la Mémoire tenue. |
| Dard-Nuée | Insecte | Phys. | 25 | 95 | 20 | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. | |
| Explo-Brume | Fée | Spé. | 100 | 100 | 8 | Explosion | Tous | Après l’utilisation, le lanceur tombe K.O. Si le lanceur est affecté par un champ brumeux, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. |
| Champ Brumeux | Fée | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Crée un champ brumeux sur tout le terrain pendant 5 tours. | |
| Ball’Brume | Psy | Spé. | 95 | 100 | 5 | Balle | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi d'un niveau avec 50 % de chances. |
| Voile Miroir | Psy | Spé. | - | 100 | 20 | Spécial | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité spéciale de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts. | |
| Copie-Type | Normal | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Le lanceur prend le ou les types de la cible. | |
| Lait à Boire | Normal | Stat. | - | - | 5 | Lanceur | Restaure la moitié des PV max. | |
| Laser Infinimax | Dragon | Spé. | 160 | 90 | 5 | 1 ennemi | Le lanceur ne peut pas agir au tour suivant son utilisation. | |
| Pouvoir Lunaire | Fée | Spé. | 95 | 100 | 16 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Ultimawashi | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Contact | 1 ennemi | Une attaque ordinaire. |
| Ultimapoing | Normal | Phys. | 80 | 85 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Une attaque ordinaire. |
| Méga-Sangsue | Plante | Spé. | 40 | 100 | 15 | 1 ennemi | Le lanceur récupère la moitié des dégâts infligés à l'ennemi sous forme de PV. | |
| Mégacorne | Insecte | Phys. | 120 | 85 | 12 | Contact | 1 ennemi | Une attaque ordinaire. |
| Griffe Acier | Acier | Phys. | 50 | 95 | 35 | Contact | 1 ennemi | Augmente l’Attaque du lanceur d’un niveau avec 10 % de chances. |
| Fulmifer | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Spécial | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité de l’adversaire, il riposte et lui inflige 1,5 fois les dégâts qu’il a subis. | |
| Choc Météore | Acier | Phys. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Attaque sans être affecté par le talent de l'ennemi. |
| Laser Météore | Roche | Spé. | 120 | 90 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité. | |
| Attraction | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu. | |
| Monte-Tension | Électrik | Spé. | 70 | 100 | 20 | 1 ennemi | Si l’adversaire est affecté par un champ électrifié, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. | |
| Luminocanon | Acier | Spé. | 80 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Lumi-Éclat | Psy | Spé. | 95 | 100 | 5 | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l'ennemi d'un niveau avec 50 % de chances. | |
| Recyclage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Restaure le dernier objet que le lanceur a consommé. Le lanceur tient alors cet objet à nouveau. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours. | |
| Vendetta | Combat | Phys. | 60 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en dernier (priorité −4). Si le lanceur a subi des dégâts de l’ennemi durant ce tour, la puissance est doublée (×2). |
| Tempête Verte | Plante | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Lame Feuille | Plante | Phys. | 90 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Lumino-Impact | Psy | Spé. | 80 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. | |
| Taurogne | Normal | Phys. | 90 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le type de cette capacité change en fonction de la forme du lanceur. Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Coud’Krâne | Normal | Phys. | 130 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Au 1er tour, le lanceur rentre la tête et augmente sa Défense d’un niveau. Au 2e tour, il attaque l’ennemi. |
| Verrouillage | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 ennemi | Le lanceur entre dans l’état « Verrouillage ». | |
| Poliroche | Roche | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. | |
| Boule Roc | Roche | Phys. | 25 | 90 | 12 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Balayette | Combat | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Garde Large | Roche | Stat. | - | - | 12 | Camp allié | Le lanceur protège l’équipe des capacités touchant tous les alliés lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Vaste Pouvoir | Psy | Spé. | 80 | 100 | 12 | 1 ennemi | Si le lanceur est affecté par un champ psychique, la capacité touche tous les adversaires et sa puissance est multipliée par 1,5. | |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Tous ennemis | Baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran. |
| Éclair Fou | Électrik | Phys. | 90 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/4 des dégâts infligés. |
| Vapeur Féérique | Fée | Spé. | 90 | 95 | 10 | 1 ennemi | A 20 % de chances de plonger l'ennemi dans l'état Confusion pendant 1 à 4 tours. | |
| Zone Étrange | Psy | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Crée une zone étrange sur tout le terrain pendant 5 tours. Utiliser de nouveau la capacité quand la zone étrange est active y met fin. |