Recherchez les capacités de Pokemon Champions par nom — filtrez par type, catégorie, cible et propriétés
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749 results
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cavalerie Lourde | Sol | Phys. | 95 | 95 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser l'ennemi. | |
| Triple Flèche | Combat | Phys. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 50 % de chances de baisser la Défense de l'ennemi d'un niveau. A 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. Attaque avec un taux de critiques élevé (niveau de critique +1). | |
| Dark Lariat | Ténèbres | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats de l'ennemi. |
| Force G | Plante | Phys. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Défense de l'ennemi de 1 niveau. En cas de Gravité, la puissance est multipliée par 1,5. | |
| Coup Victoire | Feu | Phys. | 180 | 95 | 5 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse, la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau chacune. |
| Flamme Bleue | Feu | Spé. | 130 | 85 | 5 | 1 ennemi | A 20 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Spatio-Rift | Dragon | Spé. | 100 | 95 | 5 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé (rang de critique +1). | |
| Vibrobscur | Ténèbres | Spé. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Bâillement | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Met l’ennemi dans l’état Assoupissement. Touche l’ennemi à coup sûr. | |
| Grobisou | Normal | Stat. | - | 75 | 10 | 1 ennemi | Endort l'ennemi pendant 1 à 3 tours. | |
| Aurore | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur restaure la moitié (1/2) de ses PV max. En cas de Zénith, il en restaure les deux tiers (2/3). Par tout autre temps, il en restaure un quart (1/4). | |
| Corps Perdu | Combat | Phys. | 70 | - | 10 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en dernier (priorité -1). Touche toujours sa cible. |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s'enfouit sous terre durant le tour où il l'utilise, puis attaque au tour suivant. |
| Mania | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur passe en état de déchaînement. |
| Doux Parfum | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Tous ennemis | Baisse l’Esquive de l’ennemi de deux niveaux. | |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’ennemi de deux niveaux. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Déclenche la pluie pendant 5 tours. | |
| Onde Folie | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Plonge l’ennemi dans l’état Confusion. | |
| Grêle | Glace | Stat. | - | - | 10 | Tout le terrain | Déclenche la grêle pendant 5 tours. À la fin de chaque tour, inflige des dégâts égaux à 1/16 des PV max à tous les Pokémon qui ne sont pas de type Glace. | |
| Poing Obscur | Ténèbres | Phys. | 75 | 100 | 5 | ContactPoing | 1 ennemi | Inflige toujours un coup critique. |
| Coupe | Normal | Phys. | 50 | 95 | 30 | Contact | 1 ennemi | Capacité offensive ordinaire. |
| Suc Digestif | Poison | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Place l'ennemi sous l'état sans talent (son talent est annulé). | |
| Frénésie | Normal | Phys. | 20 | 10 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur passe en état d'enrage : son Attaque augmente de 1 niveau chaque fois qu'il subit des dégâts. |
| Poudre Fureur | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Poudre | Lanceur | Le lanceur reçoit à la place de ses alliés toutes les attaques de l'ennemi. N'a d'effet que sur les capacités qui ciblent un Pokémon. |
| Croc Fatal | Normal | Phys. | - | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts égaux à la moitié (1/2) des PV restants de l'ennemi. S'il ne lui reste qu'1 PV, inflige 1 dégât. |
| TrouDimensionnel | Psy | Spé. | 80 | - | 5 | 1 ennemi | Traverse l'état Clonage. Annule les protections de l'ennemi comme Abri ou Détection. N'échoue jamais. | |
| Furie Dimension | Ténèbres | Phys. | 100 | - | 5 | 1 ennemi | Passe à travers le Clone de l'ennemi. Annule les effets de protection de l'ennemi tels que Abri ou Détection. Après l'attaque, la Défense du lanceur baisse d'un niveau. N'échoue jamais. | |
| Balance | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Additionne les PV restants du lanceur et de l'ennemi, puis les répartit à parts égales (1/2 chacun). | |
| Tourmente | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Place l'ennemi sous l'état Tourmente (l'empêche d'utiliser deux fois de suite la même capacité). | |
| Plat du Jour | Dragon | Phys. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Augmente une statistique du lanceur d'un niveau selon la forme du Nigirigon présent dans sa bouche (Cabré : Attaque ; Vautré : Défense ; Étiré : Vitesse). | |
| Regard Glaçant | Psy | Spé. | 90 | 100 | 10 | 1 ennemi | 10 % de chances de geler l'ennemi. | |
| Sécrétion | Insecte | Stat. | - | 95 | 20 | Tous ennemis | Baisse de deux niveaux la Vitesse de l'ennemi. | |
| Chant Antique | Normal | Spé. | 75 | 100 | 10 | Son | Tous ennemis | Endort l'ennemi pendant 2 à 4 tours avec 10 % de chances. Traverse l'état Clonage de l'ennemi. Lorsque Meloetta l'utilise, elle change de forme. |
| Tout ou Rien | Combat | Spé. | - | 100 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur tombe K.O. et inflige à l'ennemi des dégâts égaux à ses PV restants au moment de l'attaque. | |
| Fontaine de Vie | Eau | Stat. | - | - | 12 | Tous alliés | Restaure les PV du lanceur et de ses alliés de 1/4 de leurs PV max chacun. | |
| Vantardise | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Augmente de deux niveaux l'Attaque de l'ennemi et le plonge dans la confusion. | |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Glas de Soin | Normal | Stat. | - | - | 8 | Son | Tous alliés | Soigne les altérations de statut du lanceur, de ses alliés et de tous les Pokémon de l'équipe. |
| Vœu Soin | Psy | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur tombe K.O., mais le prochain Pokémon envoyé au combat récupère tous ses PV et est soigné de ses altérations de statut. Si le prochain Pokémon envoyé n'a pas besoin d'être soigné, l'effet de Vœu Soin reste à l'emplacement où la capacité a été utilisée. | |
| Vibra Soin | Psy | Stat. | - | - | 12 | Aura | 1 ennemi | Restaure les PV de la cible de la moitié (1/2) de ses PV max. |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse de deux niveaux la Défense de l'ennemi. |
| Jet-Pierres | Roche | Phys. | 50 | 90 | 15 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Éclate-Roc | Combat | Phys. | 40 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 50 % de chances de baisser la Défense de l'ennemi. |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | Inflige des dégâts. 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. | |
| Siphon | Eau | Spé. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Met l'ennemi dans l'état Étreinte. La puissance est doublée contre un ennemi sous l'eau (dans l'état Plongée). | |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse de deux niveaux la Défense Spéciale de l'ennemi. | |
| Berceuse | Normal | Stat. | - | 55 | 16 | Son | 1 ennemi | Plonge l'ennemi dans le sommeil. |
| Aria de l’Écume | Eau | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Tous | Soigne la brûlure de l'ennemi. |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 ennemi | Fait atterrir un ennemi qui ne se trouve pas au sol. Touche aussi les ennemis en l'air. | |
| Cent Rancunes | Ténèbres | Phys. | 75 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Si les stats du lanceur ont baissé pendant le tour où cette capacité est utilisée, la puissance est doublée. |
| Décalquage | Normal | Stat. | - | 100 | 10 | Lanceur | Change le talent du lanceur et de ses alliés pour qu'il devienne identique à celui de la cible. | |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Réduit de 4 les PP de la dernière capacité utilisée par l'ennemi. | |
| Cœur de Rancœur | Spectre | Spé. | 75 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. | |
| Tapotige | Plante | Phys. | 40 | 100 | 40 | Contact | 1 ennemi | Capacité offensive ordinaire. |
| Brouillard | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse d'un niveau la Précision de l'ennemi. | |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Camp allié | Pendant 4 tours, place le camp du lanceur sous l'état Vent Arrière. |
| Célébration | Normal | Stat. | - | - | 40 | Lanceur | Il ne se passe rien. | |
| Grand Nettoyage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Annule les effets de Toile Gluante, Piège de Roc, Clonage, Picots et Pics Toxik présents sur l'ensemble du terrain. Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau chacune. | |
| Souvenir | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur tombe K.O., mais baisse de deux niveaux l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | |
| Après Vous | Normal | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Fait agir l'ennemi juste après l'action du lanceur. | |
| Râle Mâle | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse d'un niveau l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Flatterie | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Augmente d'un niveau l'Attaque Spéciale de l'ennemi et le plonge dans la confusion. | |
| Thérémonie | Normal | Stat. | - | - | 12 | Tous | Tous les Pokémon présents sur le terrain mangent chacun la Baie qu'ils tiennent et l'utilisent. | |
| Étonnement | Spectre | Phys. | 30 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Feu Follet | Feu | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Inflige une brûlure à l'ennemi. | |
| Hommage Posthume | Spectre | Phys. | 50 | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance augmente de 50 pour chaque Pokémon de l'équipe mis K.O. | |
| Rancune | Spectre | Stat. | - | - | 5 | Lanceur | Si le lanceur est mis K.O. par une capacité de l'ennemi, les PP de cette capacité tombent à 0. | |
| Ondes Étranges | Électrik | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Baisse de deux niveaux l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | |
| Force | Normal | Phys. | 80 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Roue de Feu | Feu | Phys. | 60 | 100 | 25 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 10 % de chances de brûler l'ennemi. Peut être utilisée même si le lanceur est gelé, ce qui le dégèle. |
| Incendie | Feu | Spé. | 100 | 100 | 5 | Tous | Inflige des brûlures à l'ennemi avec 30 % de chances. | |
| Rempart Brûlant | Feu | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Frappe toujours en priorité (priorité +4). Protège le lanceur des capacités offensives de l'ennemi pendant ce tour. Utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite diminue (1/3, puis 1/9, etc.). Brûle l'ennemi qui inflige une attaque directe. | |
| Lance-Flammes | Feu | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Ballon Brûlant | Feu | Phys. | 120 | 90 | 5 | Balle | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l'ennemi. Peut être utilisée même quand le lanceur est gelé, et l'utiliser soigne le gel. |
| Talon-Marteau | Combat | Phys. | 120 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Rend la cible confuse avec 30 % de chances. En cas d'échec ou de coup manqué, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. |
| Ombre Portée | Spectre | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en premier (priorité +1). |
| Tisse Ombre | Spectre | Phys. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | Empêche l'ennemi de fuir. | |
| Reflet | Normal | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente d'un niveau l'Esquive du lanceur. | |
| Tornade | Vol | Spé. | 40 | 100 | 35 | Vent | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. |
| Vengeance | Normal | Phys. | 70 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Si un allié a été mis K.O. au tour précédent, la puissance est doublée. |
| Armure | Normal | Stat. | - | - | 30 | Lanceur | Augmente d'un niveau la Défense du lanceur. | |
| Entrave | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Pendant 4 tours, place l'ennemi sous l'état Entrave (la capacité ciblée ne peut plus être utilisée). | |
| Boule Pollen | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Utilisée sur un allié, n'inflige aucun dégât et lui rend la moitié de ses PV max. |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Défense de l'ennemi d'un cran. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser l'ennemi. Sous la pluie, touche l'ennemi à coup sûr. Sous le soleil, la précision baisse. Touche aussi un ennemi dans les airs. | |
| Typhon Fulgurant | Électrik | Spé. | 100 | 80 | 10 | Vent | Tous ennemis | A 20 % de chances de paralyser l'ennemi. Touche à coup sûr sous la pluie. |
| Crocs Éclair | Électrik | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser l'ennemi. 10 % de chances de l'apeurer. |
| Poing Éclair | Électrik | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser l'ennemi. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | La puissance est doublée si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. L'effet de la brûlure qui réduit de moitié les dégâts des capacités physiques est ignoré. |
| Repli | Eau | Stat. | - | - | 40 | Lanceur | Augmente d'un niveau la Défense du lanceur. | |
| Exuviation | Normal | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Baisse d'un niveau la Défense et la Défense Spéciale du lanceur, et augmente de deux niveaux son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. | |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule les effets Mur Lumière, Protection et Voile Aurore présents du côté de l'ennemi, puis attaque. |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts égaux aux PV restants de l'ennemi moins les PV restants du lanceur. Échoue si les PV de l'ennemi sont inférieurs ou égaux à ceux du lanceur. |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un cran. | |
| Roc-Boulet | Roche | Phys. | 150 | 90 | 8 | Balle | 1 ennemi | Au tour suivant son utilisation, le lanceur doit se reposer (état de recharge). |
| Hache de Pierre | Roche | Phys. | 65 | 90 | 16 | Tranche | 1 ennemi | Place des Piège de Roc sur le terrain de l'ennemi. |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi de 1 cran. |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente de deux niveaux le taux de critiques du lanceur. | |
| Mitra-Poing | Combat | Phys. | 150 | 100 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Échoue si le lanceur subit les dégâts d'une capacité de l'ennemi avant d'agir, au tour où il utilise cette capacité. |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la puissance est élevée. Puissance de 20 à 200. |
| Laser Hasard | Dragon | Spé. | 80 | 100 | 8 | 1 ennemi | 30 % de chances que la puissance soit multipliée par 2. | |
| Vampirisme | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié (1/2) des dégâts infligés à l'ennemi. |
| Charge Glaive | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | À partir de cette utilisation et jusqu'à la prochaine action du lanceur, les attaques de la cible touchent toujours le lanceur et lui infligent le double de dégâts. |
| Gladius Maximus | Acier | Phys. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Inflige le double de dégâts si l'ennemi est Dynamaxé. |
| Aegis Maxima | Acier | Phys. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Inflige le double de dégâts si l'ennemi est Dynamaxé. |
| Tranche | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. (Échelon de critique +1) |
| Anti-Brume | Vol | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Baisse d'un niveau l'Esquive de l'ennemi. Annule Mur Lumière, Picots, Voile Sacré, les champs (terrains), etc. | |
| Strido-Son | Acier | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l'ennemi de deux niveaux. |
| Aire d’Herbe | Plante | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | En combat double, combinée à la capacité « Aire de Feu », inflige pendant 4 tours des dégâts aux ennemis qui ne sont pas de type Feu ; combinée à la capacité « Aire d'Eau », baisse la Vitesse de l'ennemi pendant 4 tours. De plus, sa puissance passe à 150. | |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance est élevée. Puissance de 20 à 120. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Chatouille | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque et la Défense de l'ennemi d'un niveau chacune. | |
| Bec-Canon | Vol | Phys. | 120 | 100 | 8 | Balle | 1 ennemi | Si le lanceur subit une capacité de contact avant d'utiliser cette capacité, l'ennemi en question est brûlé. |
| Croque Fort | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 10 | ContactMordre | 1 ennemi | Le lanceur et l'ennemi ne peuvent plus être remplacés jusqu'à ce que l'un des deux soit K.O. Si le lanceur ou l'ennemi est de type Spectre, il n'y a aucun effet additionnel. |
| Buée Noire | Glace | Stat. | - | - | 20 | Tout le terrain | Annule les changements de stats de tous les Pokémon sur le terrain. | |
| Regard Noir | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 ennemi | Empêche l'ennemi de fuir ou de quitter le combat. | |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance est élevée. Puissance de 20 à 120. |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur entre en état de furie. |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | 1 ennemi | 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 cran. | |
| Appel Attaque | Insecte | Phys. | 90 | 100 | 15 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. (Échelon de critique +1) | |
| Synthèse | Plante | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié (1/2) de ses PV max. En cas de Grand Beau Temps, il en récupère les deux tiers (2/3). Par tout autre temps, il en récupère le quart (1/4). | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | |
| Tour Rapide | Normal | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Annule l'état d'entrave et l'état Vampigraine affectant le lanceur, ainsi que les Picots, Pics Toxik, le Piège de Toile et les Pièges de Roc présents du côté du lanceur. Augmente la Vitesse du lanceur d'un cran. |
| Souffle Glacé | Glace | Spé. | 60 | 90 | 12 | 1 ennemi | Inflige un coup critique à coup sûr. | |
| Éclats Glace | Glace | Phys. | 40 | 100 | 20 | 1 ennemi | Frappe toujours en premier. (Priorité +1) | |
| Crocs Givre | Glace | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | 10 % de chances de geler l'ennemi. 10 % de chances de l'apeurer. |
| Typhon Hivernal | Vol | Spé. | 100 | 80 | 10 | Vent | Tous ennemis | A 30 % de chances de baisser la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. Touche à coup sûr sous la pluie. |
| Lire-Esprit | Normal | Stat. | - | - | 5 | Lanceur | La prochaine capacité utilisée par le lanceur au tour suivant touchera l'ennemi à coup sûr. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Tous ennemis | Baisse la Vitesse de l'ennemi de 1 cran. |
| Ère Glaciaire | Glace | Spé. | 65 | 95 | 10 | Tous ennemis | Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. | |
| Poudreuse | Glace | Spé. | 40 | 100 | 25 | Tous ennemis | 10 % de chances de geler l'ennemi. | |
| Feuillage | Plante | Phys. | 40 | 100 | 40 | 1 ennemi | Capacité offensive ordinaire. | |
| Par Ici | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur reçoit à sa place toutes les capacités dirigées contre ses alliés. N'a d'effet que sur les capacités qui ciblent un Pokémon. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Pendant le tour où elle est utilisée, si le lanceur subit une attaque qui le mettrait K.O., il y survit avec 1 PV restant. Si elle est utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par trois à chaque utilisation par rapport à la précédente. | |
| Roulade | Roche | Phys. | 30 | 90 | 20 | Contact | 1 ennemi | Attaque sans interruption pendant 5 tours. La puissance double à chaque fois que la capacité touche. S'arrête en cas d'échec. La puissance est doublée si le lanceur a utilisé Boul'Armure. |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi de deux niveaux. | |
| Onde Originelle | Eau | Spé. | 110 | 85 | 10 | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Second Souffle | Normal | Stat. | - | - | 1 | Lanceur | Ranime un Pokémon de l'équipe mis K.O. en lui rendant la moitié de ses PV. | |
| Sommation | Psy | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Force l'ennemi à réutiliser la dernière capacité qu'il vient d'employer. | |
| Hypnose | Psy | Stat. | - | 60 | 20 | 1 ennemi | Plonge l'ennemi dans le sommeil. | |
| À la Queue | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Place l'ennemi en dernière position dans l'ordre d'action de ce tour. | |
| Jugement | Normal | Spé. | 100 | 100 | 10 | 1 ennemi | Le type de la capacité change selon la Plaque tenue par le Pokémon. | |
| Neigeux de Mots | Glace | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Fait tomber la neige pendant cinq tours. Le lanceur échange ensuite sa place avec un autre Pokémon de l'équipe. | |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Ennemi aléatoire | Le lanceur passe dans l'état Brouhaha. |
| Salaison | Roche | Phys. | 40 | 100 | 16 | 1 ennemi | Place la cible dans l'état Saumure. | |
| Giclédo | Eau | Spé. | 150 | 100 | 8 | Tous ennemis | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la puissance est faible. Puissance de 1 à 150. | |
| Saumure | Eau | Spé. | 65 | 100 | 10 | 1 ennemi | La puissance est doublée si l'ennemi a la moitié ou moins de ses PV. | |
| Ire de la Nature | Fée | Spé. | - | 90 | 10 | 1 ennemi | Réduit de moitié les PV restants de l'ennemi. Met K.O. un ennemi qui n'a plus qu'1 PV. | |
| Force Nature | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | La capacité utilisée dépend du terrain : sur l'herbe, c'est Éco-Sphère ; sur l'eau, Hydrocanon ; sur le sable, Telluriforce ; sur les rochers et dans les grottes, Rayon Gemme ; sur un volcan, Lave-Fumée ; sur la glace, Laser Glace ; sur un Champ Brumeux, Pouvoir Lunaire ; sur un Champ Herbu, Éco-Sphère ; sur un Champ Électrifié, Tonnerre ; sur un Champ Psychique, Psyko ; dans tous les autres cas, Triplattaque. | |
| Léchouille | Spectre | Phys. | 30 | 100 | 30 | Contact | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser l'ennemi. |
| Feu Envieux | Feu | Spé. | 70 | 100 | 8 | Tous ennemis | Si les stats de l'ennemi ont augmenté pendant le tour où ce capacité est utilisée, l'ennemi est brûlé. | |
| Représailles | Ténèbres | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur attaque après l'ennemi, la puissance de la capacité est doublée (×2). |
| Queulonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/2 de ses PV max et crée un Clone, puis échange sa place avec un autre Pokémon de l'équipe. Le Clone reçoit les attaques à la place du Pokémon. Il disparaît lorsqu'il subit des dégâts équivalents à 1/4 des PV max. | |
| Mimi-Queue | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Tous ennemis | Baisse la Défense de l'ennemi d'un niveau. | |
| Psykoud’Boul | Psy | Phys. | 80 | 90 | 16 | Contact | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Para-Spore | Plante | Stat. | - | 75 | 20 | Poudre | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. Sans effet sur les Pokémon de type Électrik, de type Plante ou insensibles à la poudre. |
| Étreinte | Normal | Phys. | 15 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Place l'ennemi en état d'étreinte (Étreinte). |
| Danse Victoire | Combat | Stat. | - | - | 10 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque, la Défense et la Vitesse du lanceur d'un niveau chacune. |
| Brume | Glace | Stat. | - | - | 30 | Tous alliés | Pendant cinq tours, les stats du lanceur et de ses alliés ne peuvent plus être baissées. L'effet persiste même en cas de changement de Pokémon. | |
| Onde Vide | Combat | Spé. | 40 | 100 | 20 | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (priorité +1) | |
| Vitesse Extrême | Normal | Phys. | 80 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (priorité +2) |
| Force Mystique | Psy | Spé. | 70 | 90 | 10 | 1 ennemi | A 100 % de chances d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. | |
| Lame Ointe | Combat | Spé. | 85 | 100 | 10 | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés à partir de la stat de Défense de l'ennemi. | |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Pendant cinq tours, le terrain du lanceur et de ses alliés passe en état de Rune Protectrice. | |
| Boost | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Le lanceur s'applique à lui-même les changements de stats dont l'ennemi est l'objet. | |
| Soin | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié (1/2) de ses PV max. | |
| Sacrifice | Combat | Phys. | 80 | 80 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit lui aussi un quart (1/4) des dégâts infligés à l'ennemi. |
| Exécu-Son | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Inflige l'état Bâillon à l'ennemi. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Tous | Inflige le double de dégâts à une cible en état souterrain (après Tunnel/Abîme). Sur un Champ Herbu, la puissance est réduite de moitié (1/2). | |
| Gigotage | Normal | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Plus les PV restants du lanceur sont bas, plus la puissance est élevée. Puissance de 20 à 200. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si, au tour précédent, le lanceur n'a pas pu agir, a échoué ou a manqué son attaque, la puissance est doublée (×2). |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Tous | Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau (1 niveau). Sur un Champ Herbu, la puissance est réduite de moitié (1/2). | |
| Destruction | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Tous | Le lanceur est mis K.O. après utilisation. |
| Magné-Contrôle | Électrik | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau chacune pour le lanceur et ses alliés ayant le talent Plus ou Moins. | |
| Chaîne Malsaine | Poison | Spé. | 100 | 100 | 5 | 1 ennemi | 50 % de chances d'empoisonner gravement l'ennemi. | |
| Câlinerie | Fée | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser l'Attaque de l'ennemi d'un niveau (1 niveau). |
| Chargeur | Électrik | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Le lanceur passe dans l'état où la puissance de sa prochaine capacité de type Électrik est augmentée. | |
| Gravité | Psy | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Pendant cinq tours, le terrain de tous les combattants passe en état de Gravité. | |
| Purification | Poison | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Soigne l'altération de statut de l'ennemi et fait récupérer au lanceur la moitié (1/2) de ses PV max. Échoue si l'ennemi n'est sous l'effet d'aucune altération de statut. | |
| Abîme | Sol | Phys. | - | 30 | 8 | 1 ennemi | Met l'ennemi K.O. Précision fixée à 30 %. | |
| Extrasenseur | Psy | Spé. | 80 | 100 | 20 | 1 ennemi | 10 % de chances d'apeurer l'ennemi. | |
| Vif Éclair | Électrik | Spé. | 70 | 100 | 5 | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité (priorité +1). Échoue si la capacité que l'ennemi s'apprête à utiliser n'est pas une capacité offensive. Échoue aussi si l'ennemi frappe avant le lanceur. | |
| Vole-Vie | Plante | Spé. | 20 | 100 | 25 | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés à l'ennemi. | |
| Torrent de Coups | Eau | Phys. | 25 | 100 | 5 | ContactPoing | 1 ennemi | Attaque trois fois de suite en un tour et inflige toujours des coups critiques. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit en contrecoup 1/3 des dégâts infligés. |
| Dernier Mot | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi d'un niveau chacune, puis le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe. |
| Amass’Sable | Sol | Stat. | - | - | 5 | Lanceur | Restaure la moitié des PV max. Lorsque le temps est à la tempête de sable, restaure 2/3 des PV max. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Tout le terrain | Déclenche une tempête de sable pendant cinq tours. |
| Jet de Sable | Sol | Stat. | - | 100 | 15 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l'ennemi de 1 cran. | |
| Tourbi-Sable | Sol | Phys. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Place l'ennemi en état d'étreinte (Étreinte). | |
| Passe-Passe | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Échange l'objet tenu par le lanceur avec celui de l'ennemi. | |
| Coup d’Boule | Normal | Phys. | 70 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Croissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. En cas de Soleil, les augmente de 2 crans. | |
| Lame Sainte | Combat | Phys. | 90 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Inflige des dégâts en ignorant les changements de stats de l'ennemi. |
| Feu Sacré | Feu | Phys. | 100 | 95 | 5 | 1 ennemi | Inflige des brûlures à l'ennemi avec 50 % de chances. Peut être utilisée même si le lanceur est gelé, et le dégèle dans ce cas. | |
| Glaciation | Glace | Spé. | - | 30 | 8 | 1 ennemi | Met l'ennemi K.O. Précision fixée à 30 %. N'atteint pas les ennemis de type Glace. Si le lanceur n'est pas de type Glace, la précision tombe à 20 %. | |
| Électrisation | Électrik | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Si cette capacité touche l'ennemi avant qu'il n'ait lancé sa capacité, la capacité de l'ennemi devient de type Électrik pendant ce tour. | |
| Vol | Vol | Phys. | 90 | 95 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s'envole en l'air au tour d'utilisation, puis attaque au tour suivant. |
| Charge | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Cascade | Eau | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Stockage | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Augmente de 1 le compteur de Stockage. Il est possible de stocker jusqu'à 3 fois. | |
| Octoprise | Combat | Stat. | - | 100 | 15 | 1 ennemi | Empêche le remplacement, sauf pour les Pokémon de type Spectre. Pendant ce temps, l'ennemi voit sa Défense et sa Défense Spéciale baisser chacune de 1 niveau à chaque tour. | |
| Souplesse | Normal | Phys. | 80 | 75 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Châtiment | Spectre | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance est doublée si l'ennemi a un problème de statut. | |
| Ouragan | Dragon | Spé. | 40 | 100 | 20 | Vent | Tous ennemis | 20 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Mur Fumigène | Acier | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi d'un cran. | |
| Champlification | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Aura | 1 ennemi | Si le lanceur bénéficie d'un champ, la puissance est multipliée par 2. Le type de la capacité change selon le type de champ. |
| Explosion | Normal | Phys. | 250 | 100 | 8 | Explosion | Tous | Le lanceur est mis K.O. après utilisation. |
| Grand Courroux | Feu | Phys. | 120 | 100 | 12 | Ennemi aléatoire | Le lanceur entre dans un état de furie. | |
| Déflagration | Feu | Spé. | 110 | 85 | 8 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Ocroupi | Eau | Spé. | 90 | 85 | 12 | Tous ennemis | 30 % de chances de baisser la Précision de l'ennemi d'un cran. | |
| Lame Pangéenne | Sol | Phys. | 120 | 85 | 10 | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Lilliput | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 crans. Le lanceur se rapetisse. | |
| Vole-Force | Plante | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Restaure les PV du lanceur d'un montant égal à la valeur d'Attaque de l'ennemi. Baisse l'Attaque de l'ennemi de 1 cran. | |
| Frappe Atlas | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Inflige 50 PV de dégâts à l’ennemi. |
| Ultrason | Normal | Stat. | - | 55 | 20 | Son | 1 ennemi | Plonge l'ennemi dans la confusion pendant 1 à 4 tours. Ignore le Clonage de l'ennemi. |
| Papillodanse | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Met l'ennemi dans l'état Provocation. | |
| Picore | Vol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’ennemi tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit l’effet. |
| Rayon Lune | Fée | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Restaure les PV du lanceur de la moitié de ses PV max. En cas de Soleil, restaure 2/3 des PV. Par les autres temps, restaure 1/4 des PV. | |
| Arrogance | Ténèbres | Phys. | 20 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation des stats du lanceur. |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Attaque avec un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Cogne | Combat | Phys. | 15 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe 2 à 5 fois d’affilée en un tour. |
| Picpic | Vol | Phys. | 35 | 100 | 35 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Koud’Korne | Normal | Phys. | 65 | 100 | 25 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Empal’Korne | Normal | Phys. | - | 30 | 8 | Contact | 1 ennemi | Met l’ennemi K.O. Précision fixée à 30 %. |
| Cru-Ailes | Vol | Phys. | 60 | 100 | 35 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Touche à coup sûr. |
| Regard Touchant | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de l'ennemi de 1 cran. | |
| Acupression | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Augmente de 2 crans une des stats suivantes (au choix) du lanceur ou d'un allié : Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, Vitesse, Précision ou Esquive. | |
| Aiguisage | Ténèbres | Stat. | - | - | 15 | Lanceur | Augmente l'Attaque et la Précision du lanceur de 1 cran chacune. | |
| Chute Glace | Glace | Phys. | 85 | 90 | 12 | 1 ennemi | Peut aussi apeurer l’ennemi avec une probabilité de 30 %. | |
| Stalactite | Glace | Phys. | 25 | 100 | 20 | 1 ennemi | Frappe 2 à 5 fois d’affilée. | |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 crans. |
| Fouet Lianes | Plante | Phys. | 45 | 100 | 25 | Contact | 1 ennemi | Capacité offensive ordinaire. |
| Retenue | Normal | Phys. | 40 | 100 | 40 | Contact | 1 ennemi | Même avec une attaque qui devrait le mettre K.O., laisse toujours 1 PV à l'ennemi. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Pendant le tour où elle est utilisée, multiplie par 1,5 la puissance des capacités de l'allié. | |
| Métalaser | Acier | Spé. | 140 | 95 | 8 | 1 ennemi | Après avoir attaqué, le lanceur subit des dégâts équivalents à 1/2 de ses PV max. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. | |
| Mains Jointes | Normal | Stat. | - | - | 40 | Allié | N'a aucun effet. | |
| Doux Baiser | Fée | Stat. | - | 75 | 12 | 1 ennemi | Plonge l'ennemi dans la confusion. | |
| Escarmouche | Insecte | Phys. | 100 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Échoue si ce n’est pas la première capacité utilisée par le lanceur après son entrée au combat. |
| Éclair | Électrik | Spé. | 40 | 100 | 30 | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser l'ennemi. | |
| Prise de Bec | Électrik | Phys. | 85 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur agit avant l'ennemi, la puissance de la capacité est multipliée par 2. |
| Onde de Choc | Électrik | Spé. | 60 | - | 20 | 1 ennemi | Touche à coup sûr. | |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (Priorité +1) |
| Double Décharge | Électrik | Phys. | 120 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Après utilisation, le lanceur perd le type Électrik. |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. Sans effet sur les Pokémon de type Sol. | |
| Vol Magnétik | Électrik | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur passe dans l'état Lévitation. | |
| Élecanon | Électrik | Spé. | 120 | 50 | 8 | Balle | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. |
| Barrage | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 ennemi | Empêche l'ennemi de fuir ou d'être remplacé. | |
| Grondement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | Tous alliés | Augmente l'Attaque du lanceur et celle de ses alliés de 1 cran chacune. |
| Hurle-Temps | Dragon | Spé. | 150 | 90 | 5 | 1 ennemi | Le lanceur ne peut pas agir au tour suivant son utilisation. | |
| Affilage | Normal | Stat. | - | - | 30 | 1 ennemi | Au tour suivant, les capacités du lanceur portent à coup sûr un coup critique. | |
| Enroulement | Poison | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l'Attaque, la Défense et la Précision du lanceur de 1 cran chacune. | |
| Acidarmure | Poison | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. | |
| Bélier | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/4 des dégâts qu’il a infligés à l’ennemi en contrecoup. |
| Dernier Recours | Normal | Phys. | 140 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Échoue tant que le lanceur n’a pas utilisé toutes les autres capacités qu’il connaît. |
| Dard Mortel | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si cette capacité met l’ennemi K.O., l’Attaque du lanceur augmente de 3 crans. |
| Furie-Bond | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’ennemi de 1 cran. |
| Bond | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. |
| Rebond | Vol | Phys. | 85 | 85 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s’élève dans les airs au tour où il l’utilise, puis attaque au tour suivant. Peut aussi paralyser l’ennemi avec une probabilité de 30 %. |
| Pied Voltige | Combat | Phys. | 130 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si la capacité échoue ou rate sa cible, le lanceur subit en contrecoup des dégâts équivalents à 1/2 de ses PV max. |
| Projection | Combat | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si l’ennemi a des Pokémon en réserve, il est remplacé au hasard par l’un d’eux. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Après son attaque, le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l’équipe. |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi empoisonner l’ennemi avec une probabilité de 30 %. |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | 1 ennemi | Empoisonne gravement l'ennemi. Si elle est utilisée par un Pokémon de type Poison, elle touche l'ennemi à coup sûr. | |
| Crochet Venin | Poison | Phys. | 50 | 100 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | Peut aussi grièvement empoisonner l’ennemi avec une probabilité de 50 %. |
| Fil Toxique | Poison | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi de 2 niveaux et l'empoisonne. Sans effet sur les Pokémon de type Acier. | |
| Poudre Toxik | Poison | Stat. | - | 75 | 20 | Poudre | 1 ennemi | Empoisonne l'ennemi. Sans effet sur les Pokémon de type Plante ni sur ceux insensibles à la poudre. |
| Dard-Venin | Poison | Phys. | 15 | 100 | 35 | 1 ennemi | Peut aussi empoisonner l’ennemi avec une probabilité de 30 %. | |
| Multitoxik | Poison | Phys. | 60 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 50 % de chances d'empoisonner l'ennemi. Si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné, la puissance est doublée. | |
| Pics Toxik | Poison | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Place des Piques Toxik sur le terrain de l'ennemi. | |
| Gaz Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 40 | Tous ennemis | Empoisonne l'ennemi. Sans effet sur les Pokémon de type Poison ou Acier. | |
| Fourbette | Ténèbres | Phys. | 80 | - | 10 | Contact | 1 ennemi | Touche à coup sûr. |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l'ennemi d'un cran. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient aucun objet, il vole celui de l’ennemi. |
| Confidence | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse d'un cran l'Attaque Spéciale de l'ennemi. N'échoue jamais. Passe à travers l'état Clonage de l'ennemi. |
| Ten-Danse | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Remplace le talent de l'ennemi par celui du lanceur. | |
| Camaraderie | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Baisse d'un cran l'Attaque de l'ennemi. N'échoue jamais. | |
| Rugissement | Normal | Stat. | - | 100 | 40 | Son | Tous ennemis | Baisse d'un cran l'Attaque de l'ennemi. Passe à travers l'état Clonage de l'ennemi. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance et l’effet varient selon l’objet tenu. L’objet est perdu après utilisation. | |
| Paresse | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Restaure la moitié (1/2) des PV max du lanceur. | |
| Larme à l’Œil | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Baisse d'un cran l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi. Touche en ignorant l'Esquive et les protections (Abri, etc.) de l'ennemi. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Tous | La puissance est doublée contre un ennemi en état de plongée. | |
| Soucigraine | Plante | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Remplace le talent de l'ennemi par Insomnia. | |
| Imitation | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Remplace le talent du lanceur par celui de l'ennemi. | |
| Presse | Normal | Phys. | - | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Plus l'ennemi a de PV restants, plus la puissance est élevée (puissance = 120 × PV restants de l'ennemi ÷ PV max de l'ennemi), pour une puissance maximale de 120. |
| Double Pied | Combat | Phys. | 30 | 100 | 30 | Contact | 1 ennemi | Frappe 2 fois d’affilée en un tour. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Déclenche l'état Zénith pendant 5 tours. | |
| Groz’Yeux | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Tous ennemis | Baisse d'un cran la Défense de l'ennemi. | |
| Vœu | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Place l'emplacement où se trouve le lanceur dans l'état Vœu. | |
| Bluff | Normal | Phys. | 40 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Apeure l'ennemi. Échoue si ce n'est pas la première capacité utilisée par le lanceur depuis son entrée au combat. |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Utilise au hasard l'une des autres capacités connues par le lanceur. | |
| Typhon Pyrosable | Sol | Spé. | 100 | 80 | 10 | Vent | Tous ennemis | A 20 % de chances de brûler l'ennemi. Touche à coup sûr sous la pluie. |
| Sable Ardent | Sol | Spé. | 70 | 100 | 12 | 1 ennemi | 30 % de chances de brûler l'ennemi. Soigne l'état gelé de l'ennemi. En l'utilisant, le lanceur soigne son propre état gelé. | |
| Ébullition | Eau | Spé. | 80 | 100 | 16 | 1 ennemi | 30 % de chances de brûler l'ennemi. Soigne le gel de l'ennemi. Soigne également le gel du lanceur lors de son utilisation. | |
| Canicule | Feu | Spé. | 95 | 90 | 12 | Vent | Tous ennemis | 10 % de chances de brûler l'ennemi. |
| Toile Gluante | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Place le terrain de l'ennemi dans l'état Toile Gluante. | |
| Poudre Dodo | Plante | Stat. | - | 75 | 16 | Poudre | 1 ennemi | Endort l'ennemi. Sans effet sur les Pokémon de type Plante et sur ceux qui sont insensibles à la poudre. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Restaure tous les PV du lanceur et soigne ses altérations d'état. Le lanceur s'endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont au maximum. | |
| Tir de Précision | Eau | Spé. | 80 | 100 | 15 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé (niveau +1). Attaque sans être affectée par les effets qui modifient la cible. | |
| Racines | Plante | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Place le lanceur dans l'état Racines. | |
| Choc Mental | Psy | Spé. | 50 | 100 | 25 | 1 ennemi | 10 % de chances de rendre l'ennemi confus pendant 1 à 4 tours. | |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi paralyser l'ennemi (30 % de chances). Contre un ennemi sous l'effet de Lilliput, la puissance est doublée et la capacité touche à coup sûr. |
| Avale | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Restaure d'autant plus de PV que la valeur de l'état Stockage est élevée. Avec 1 stockage, restaure 1/4 des PV max. Avec 2 stockages, restaure la moitié (1/2) des PV max. Avec 3 stockages, restaure tous les PV. Si le lanceur n'est pas dans l'état Stockage, cette capacité échoue. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Si le lanceur n'est pas de type Spectre : baisse ses PV de la moitié (1/2) de ses PV max et place l'ennemi dans l'état Malédiction. Si le lanceur n'est pas de type Spectre : baisse d'un cran sa Vitesse et augmente d'un cran son Attaque et sa Défense. | |
| Ultime Bastion | Combat | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Augmente l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 niveau. Le lanceur ne peut plus fuir ni être remplacé. Cette capacité ne peut être utilisée qu'une seule fois à chaque déclenchement : dès la deuxième fois, elle échoue. | |
| Ravage Rampant | Insecte | Phys. | 70 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi d'un niveau. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Au tour suivant son utilisation, le lanceur doit se reposer. | |
| Ailes d’Acier | Acier | Phys. | 70 | 90 | 20 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi augmenter la Défense du lanceur d'un cran (10 % de chances). |
| Relâche | Normal | Spé. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Plus le nombre de stockages accumulés est élevé, plus la puissance augmente. Puissance de 100 à 300. Échoue si aucun stockage n'a été accumulé. | |
| Force Poigne | Normal | Phys. | 55 | 100 | 30 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l'ennemi tient un objet, la puissance est multipliée par 1,5. Fait aussi perdre son objet à l'ennemi. |
| Écras’Face | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Forte-Paume | Combat | Phys. | 60 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi paralyser l'ennemi (30 % de chances). |
| Tranch’Herbe | Plante | Phys. | 55 | 95 | 25 | Tranche | Tous ennemis | Taux de critiques élevé. (niveau de critique +1) |
| Aurasphère | Combat | Spé. | 80 | - | 20 | BalleAura | 1 ennemi | Touche l'ennemi à coup sûr. |
| Danse Fleurs | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | ContactDanse | Ennemi aléatoire | Le lanceur attaque pendant deux à trois tours, puis tombe en état de confusion. |
| Tempête Florale | Plante | Phys. | 90 | 100 | 16 | Vent | Tous | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Atterrissage | Vol | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Restaure la moitié (1/2) des PV max du lanceur. Si un Pokémon de type Vol l'utilise, il perd son type Vol pendant ce tour. | |
| Trempette | Normal | Stat. | - | - | 40 | Lanceur | Il ne se passe rien. | |
| Vœu Destructeur | Acier | Spé. | 140 | 100 | 5 | 1 ennemi | Inflige des dégâts à la fin du 2e tour après son utilisation. | |
| Lumière du Néant | Fée | Spé. | 140 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur subit lui aussi la moitié des dégâts infligés. | |
| Prio-Parade | Combat | Phys. | 65 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Échoue si l'ennemi n'a pas utilisé de capacité prioritaire. Apeure l'ennemi. |
| Cognobidon | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Baisse les PV du lanceur de la moitié (1/2) de ses PV max et augmente son Attaque jusqu'au 6e cran (maximum). Échoue si les PV restants sont insuffisants. | |
| Typhon Passionné | Fée | Spé. | 100 | 80 | 5 | Vent | Tous ennemis | A 30 % de chances de baisser l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. |
| Surpuissance | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un cran. |
| Bang Sonique | Normal | Spé. | 140 | 100 | 12 | Son | Tous | Capacité d'attaque ordinaire. |
| Dynamo-Poing | Combat | Phys. | 100 | 50 | 8 | ContactPoing | 1 ennemi | Rend l'ennemi confus. |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Place le terrain de l'équipe alliée dans l'état Mur Lumière pendant 5 tours. | |
| Vagues à Lames | Ténèbres | Phys. | 65 | 90 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Place des Picots sur le terrain de l'ennemi. |
| Griffe | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Renversement | Ténèbres | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Inverse tous les changements de stats de l'ennemi. | |
| Flammèche | Feu | Spé. | 40 | 100 | 25 | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Cortège Funèbre | Spectre | Spé. | 65 | 100 | 16 | 1 ennemi | A 30 % de chances de brûler l'ennemi. Si l'ennemi est affecté par une altération de statut, la puissance est doublée. | |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. | |
| Bise Glaciaire | Glace | Phys. | 120 | 85 | 12 | 1 ennemi | A 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. | |
| Électrikipik | Électrik | Phys. | 80 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi apeurer l'ennemi (30 % de chances). |
| Coup Bas | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Échoue si l'ennemi n'a pas choisi une capacité offensive ou s'il a déjà attaqué au cours du tour où cette capacité est utilisée. |
| Possessif | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Place le lanceur dans l'état Possessif. | |
| Cyclone | Normal | Stat. | - | - | 20 | Vent | 1 ennemi | Si l'ennemi a des Pokémon de réserve, le force à changer pour un Pokémon au hasard. |
| Baston | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Attaque l'ennemi autant de fois qu'il y a de Pokémon dans l'équipe. Les Pokémon K.O. ou affectés par un problème de statut ne sont pas comptés. La puissance de la capacité est calculée à partir de l'Attaque de chaque Pokémon de l'équipe. | |
| Gaz Corrosif | Poison | Stat. | - | 100 | 20 | Tous | Fait perdre leur objet à tous les autres Pokémon présents sur le terrain. | |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Tous ennemis | A 10 % de chances de geler l'ennemi. Si le temps est à la neige, l'attaque touche à coup sûr. |
| Écrasement | Normal | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi apeurer l'ennemi (30 % de chances). |
| Rengorgement | Normal | Stat. | - | - | 30 | Lanceur | Augmente d'un niveau l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Ébullilave | Feu | Spé. | 80 | 100 | 16 | Tous | A 30 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Éruption | Feu | Spé. | 150 | 100 | 8 | Tous ennemis | La puissance diminue à mesure que les PV restants du lanceur sont bas. Puissance de 1 à 150. | |
| Poing de Colère | Spectre | Phys. | 50 | 100 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | La puissance augmente de 50 chaque fois que le lanceur subit les dégâts d'une capacité, jusqu'à une puissance maximale de 350. La puissance revient à sa valeur initiale lorsque le lanceur retourne dans l'équipe. |
| Sort Sinistre | Psy | Spé. | 80 | 100 | 8 | Son | 1 ennemi | Réduit de 3 les PP de la dernière capacité utilisée par l'ennemi. |
| Assaut Frontal | Sol | Phys. | 120 | 100 | 8 | ContactPoing | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau chacune. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Tous | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Regard Médusant | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. | |
| Morphing | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Le lanceur se transforme en le même Pokémon que l'ennemi. Il acquiert aussi les mêmes stats, sauf les PV. | |
| Coup d’Jus | Électrik | Spé. | 80 | 100 | 16 | Tous | A 30 % de chances de paralyser l'ennemi. | |
| Vindicte | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | Spécial | Renvoie, multipliés par 1,5, les dégâts d'une capacité subie de la part de la cible durant le tour où cette capacité est utilisée. |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | 1 ennemi | Si l'ennemi a des Pokémon de réserve, il est remplacé au hasard par l'un d'eux. |
| Garde-à-Joues | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur mange la Baie qu'il tient. Augmente sa Défense de 2 niveaux. Cette capacité ne peut pas être utilisée si le lanceur ne tient pas de Baie. | |
| Implore | Normal | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d'objet, il dérobe celui de l'ennemi. |
| Lumi-Queue | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de 3 niveaux. | |
| Frotte-Frimousse | Électrik | Phys. | 20 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. |
| Danse Flammes | Feu | Spé. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Place l'ennemi en état d'étreinte. | |
| Aire de Feu | Feu | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | En combat double, combinée à la capacité « Aire d'Herbe », inflige à chaque tour pendant 4 tours des dégâts aux ennemis qui ne sont pas de type Feu ; combinée à la capacité « Aire d'Eau », augmente la probabilité des effets additionnels des capacités pendant 4 tours. Sa puissance passe à 150. | |
| Danse du Feu | Feu | Spé. | 80 | 100 | 12 | Danse | 1 ennemi | 50 % de chances d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Crocs Feu | Feu | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | Peut aussi brûler l'ennemi (10 % de chances). Peut aussi apeurer l'ennemi (10 % de chances). |
| Poing Feu | Feu | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | Paralyse l’ennemi avec 10 % de chances de le brûler. |
| Fouet de Feu | Feu | Phys. | 90 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Défense de l’ennemi d’un niveau. |
| Requiem | Normal | Stat. | - | - | 8 | Son | Tous | Place tous les Pokémon sur le terrain sous l'effet du Requiem. |
| Appel Défense | Insecte | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Augmente d'un niveau la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | 1 ennemi | A 30 % de chances de plonger l'ennemi dans la confusion. Si le temps est à la pluie, l'attaque touche à coup sûr. Si le soleil brille, sa précision diminue. Peut aussi toucher un ennemi en plein vol. |
| Ligotage | Normal | Phys. | 15 | 90 | 20 | Contact | 1 ennemi | Met l’ennemi dans l’état Étreinte. |
| Picots | Sol | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Place des Picots sur le terrain du camp ennemi. | |
| Harcèlement | Insecte | Spé. | 20 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Place l'ennemi en état d'étreinte. |
| Photocopie | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Utilise la dernière capacité ayant été employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. | |
| Poudre Magique | Psy | Stat. | - | 100 | 20 | Poudre | 1 ennemi | Change le type de l'ennemi en Psy. Sans effet sur les ennemis de type Plante ou insensibles aux poudres. |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Protège le lanceur des capacités de l'ennemi pendant le tour où elle est utilisée. Utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par 3 à chaque fois par rapport à l'utilisation précédente. | |
| Boul’Armure | Normal | Stat. | - | - | 40 | Lanceur | Augmente d'un niveau la Défense du lanceur. | |
| Prière Lunaire | Psy | Stat. | - | - | 5 | Tous alliés | Restaure 1/4 des PV max du lanceur et de ses alliés, et soigne leurs altérations de statut. | |
| Danse Lune | Psy | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Le lanceur tombe K.O. et soigne entièrement les PV, les altérations de statut et les PP du prochain Pokémon envoyé au combat. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur sacrifie 1/4 de ses PV max pour créer un Clone. Le Clone reçoit les capacités à la place du lanceur. Il disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Détection | Combat | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Protège le lanceur des capacités de l'ennemi pendant le tour où elle est utilisée. Utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par 3 à chaque fois par rapport à l'utilisation précédente. | |
| Bombe au Sirop | Plante | Spé. | 60 | 90 | 12 | Balle | 1 ennemi | Place l'ennemi dans l'état Détrempé pendant 3 tours. |
| Sheauriken | Eau | Spé. | 15 | 100 | 20 | 1 ennemi | Frappe de 2 à 5 fois d'affilée. | |
| Pistolet à O | Eau | Spé. | 40 | 100 | 25 | 1 ennemi | Attaque normale, sans effet additionnel. | |
| Aire d’Eau | Eau | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | En combat double, combinée à la capacité « Aire de Feu », augmente la probabilité des effets additionnels des capacités pendant 4 tours ; combinée à la capacité « Aire d'Herbe », baisse la Vitesse de l'ennemi pendant 4 tours. Sa puissance passe à 150. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances de plonger l'ennemi dans la confusion. |
| Détrempage | Eau | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Change le type de l'ennemi en type Eau. | |
| Furie | Normal | Phys. | 15 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Attaque de 2 à 5 fois d’affilée en un tour. |
| Combo-Griffe | Normal | Phys. | 18 | 80 | 15 | Contact | 1 ennemi | Attaque de 2 à 5 fois d’affilée en un tour. |
| Lien du Destin | Spectre | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur passe sous l'effet de Lutte Finale. Échoue si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Faux-Chage | Normal | Phys. | 40 | 100 | 40 | Contact | 1 ennemi | Même avec un coup qui pourrait mettre K.O., laisse toujours l’ennemi avec 1 PV. |
| Prescience | Psy | Spé. | 120 | 100 | 12 | 1 ennemi | Place l'emplacement de l'ennemi en état d'attaque future. | |
| Voix Envoûtante | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | Plonge l'ennemi dans la confusion si l'une de ses stats a augmenté durant ce tour. |
| Décharnement | Normal | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Le lanceur sacrifie la moitié de ses PV pour augmenter son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse de deux niveaux chacune. | |
| Piqûre | Insecte | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’ennemi tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit l’effet. |
| Bourdon | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi d'un niveau. |
| Survinsecte | Insecte | Spé. | 50 | 100 | 20 | Tous ennemis | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi d'un niveau. | |
| Lame en Peine | Feu | Phys. | 90 | 100 | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés à la cible. |
| Plénitude | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente d'un niveau l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur. | |
| Danse Éveil | Normal | Spé. | 90 | 100 | 15 | Danse | 1 ennemi | Le type de la capacité change selon la forme de Plumeline (Style Flamenco : Feu, Style Cheerleading : Électrik, Style Buyô : Psy, Style Sensu : Spectre). |
| Fureur Ardente | Ténèbres | Spé. | 90 | 100 | 10 | Tous ennemis | 20 % de chances d'apeurer l'ennemi. | |
| Flamme Ultime | Feu | Spé. | 130 | 100 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur perd son type Feu. L'utiliser soigne son propre gel. Échoue si le lanceur n'est pas de type Feu. | |
| Copie | Normal | Stat. | - | - | 10 | 1 ennemi | Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par l'ennemi, à la place de Copie. Si le lanceur est remplacé, la capacité disponible redevient Copie. | |
| Maléfice Sylvain | Plante | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Place l'ennemi sous l'effet de Malédiction Sylvestre. | |
| Fracass’Tête | Roche | Phys. | 150 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit lui-même la moitié (1/2) des dégâts infligés. |
| Calcination | Feu | Spé. | 60 | 100 | 15 | Tous ennemis | Si l'ennemi tient une Baie ou un objet similaire, celui-ci est brûlé et rendu inutilisable. | |
| Indignition | Feu | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance est multipliée par 2 si, au tour précédent, le lanceur n'a pas pu agir, a manqué sa capacité ou a échoué. |
| Vampigraine | Plante | Stat. | - | 90 | 12 | 1 ennemi | Place l'ennemi sous l'effet de Vampigraine. Sans effet contre les Pokémon de type Plante. | |
| Yama Arashi | Combat | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Touche toujours un point sensible (coup critique garanti). |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Fait tomber la neige pendant cinq tours. | |
| Avalanche | Glace | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur a subi des dégâts d’une attaque ennemie durant le tour où ce coup est utilisé, sa puissance est doublée (×2). |
| Métronome | Normal | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Utilise au hasard l'une parmi de nombreuses capacités. | |
| Dévorêve | Psy | Spé. | 100 | 100 | 15 | 1 ennemi | Ne peut être utilisé que contre un ennemi endormi. Le lanceur récupère la moitié des dégâts infligés à l'ennemi sous forme de PV. | |
| Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 30 | Tous ennemis | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi d'un niveau. | |
| Vent Féérique | Fée | Spé. | 40 | 100 | 30 | Vent | 1 ennemi | Attaque normale, sans effet additionnel. |
| Charge Foudre | Électrik | Phys. | 130 | 85 | 5 | Contact | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi avec 20 % de chances. |
| Coup Fulgurant | Combat | Phys. | 90 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Défense de l'ennemi d'un niveau. |
| Draco-Météore | Dragon | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | |
| Draco-Souffle | Dragon | Spé. | 60 | 100 | 20 | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 30 % de chances de paralyser l'ennemi. | |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Danse Draco | Dragon | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente d'un niveau l'Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Acide Malique | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l'ennemi de 1 niveau. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité durant le même tour, les Pokémon suivants l'utilisent juste après le premier. La puissance est doublée à partir du deuxième Pokémon. |
| Poing Glace | Glace | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | Gèle l’ennemi avec 10 % de chances. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 10 % de chances de geler l'ennemi. | |
| Feu d’Enfer | Feu | Spé. | 100 | 50 | 8 | 1 ennemi | Inflige des dégâts et brûle l'ennemi. | |
| Taillade | Insecte | Phys. | 40 | 95 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | La puissance double (×2) à chaque coup qui touche d’affilée. |
| Spore Coton | Plante | Stat. | - | 100 | 20 | Poudre | Tous ennemis | Baisse de deux niveaux la Vitesse de l'ennemi. Sans effet contre les Pokémon de type Plante ou ceux qui sont immunisés contre la poudre. |
| Lutte | Normal | Phys. | 50 | - | 1 | Contact | Ennemi aléatoire | S'utilise lors d'un tour où aucune capacité ne peut être choisie, par exemple lorsque les PP de toutes les autres capacités sont à 0. Inflige des dégâts quel que soit le type. Le lanceur subit aussi des dégâts égaux au quart de ses PV max (arrondi à l'inférieur). N'échoue jamais. |
| Machination | Ténèbres | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente de deux niveaux l'Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 30 % de chances de baisser la Défense de l'ennemi de 1 niveau. |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 20 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Métalliroue | Acier | Phys. | 130 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Échoue si aucun champ n'est actif sur le terrain. Supprime le champ actif. |
| Cryo-Pirouette | Glace | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Détruit le champ actif sur le terrain. |
| Marteau de Glace | Glace | Phys. | 100 | 90 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | Baisse la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Tranch'Aqua | Eau | Phys. | 70 | 100 | 20 | Tranche | 1 ennemi | Attaque avec un taux de critiques augmenté d'un niveau (+1). |
| Aqua-Jet | Eau | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en premier (priorité +1). |
| Danse Aquatique | Eau | Phys. | 80 | 100 | 12 | ContactDanse | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Hydro-Queue | Eau | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Aqua-Brèche | Eau | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 20 % de chances de baisser la Défense de l'ennemi de 1 niveau. |
| Anneau Hydro | Eau | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur passe dans l’état Voile Aqua. | |
| Nitro Crash | Combat | Phys. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Si c'est super efficace, la puissance est multipliée par 1,3. |
| Vif Roc | Roche | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité (priorité +1). |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient aucun objet, la puissance est doublée. |
| Engrenage | Acier | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Augmente d’un niveau l’Attaque et l’Attaque Spéciale des Pokémon ayant le talent Plus ou Moins. | |
| Force Ajoutée | Psy | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d'augmentation des stats du lanceur. | |
| Bombe Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 20 | Balle | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l'ennemi de 2 crans. |
| Éclat Spectral | Spectre | Spé. | 120 | 100 | 5 | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Peignée | Normal | Phys. | 120 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit aussi 1/4 des dégâts qu'il a infligés à l'ennemi. |
| Aromathérapie | Plante | Stat. | - | - | 5 | Tous alliés | Soigne les altérations d’état de tous les Pokémon alliés. | |
| Brume Capiteuse | Fée | Stat. | - | - | 20 | Allié | Augmente d'un niveau la Défense Spéciale d'un Pokémon allié. | |
| Ancrage | Acier | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | L'ennemi ne peut plus être remplacé, sauf s'il est de type Spectre. L'effet disparaît si le lanceur quitte le terrain. |
| Encore | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | 1 ennemi | Place l'ennemi sous l'état Récidive. | |
| Canon Blindé | Feu | Spé. | 120 | 100 | 8 | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau chacune. | |
| Marto-Poing | Combat | Phys. | 100 | 90 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | Inflige des dégâts. Baisse la Vitesse du lanceur de 1 niveau. |
| Tricherie | Ténèbres | Phys. | 95 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés à partir de l'Attaque de l'ennemi, et non de celle du lanceur. |
| Turbo Volt | Électrik | Spé. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Si c'est super efficace, la puissance est multipliée par 1,3. |
| Close Combat | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 niveau. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Si le temps est modifié, la puissance est doublée et le type change. Soleil : Feu, Pluie : Eau, Neige : Glace, Tempête de sable : Roche. |
| Aquatacle | Eau | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit en contrecoup 1/3 des dégâts infligés. |
| Martobois | Plante | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit en contrecoup 1/3 des dégâts qu'il a infligés. |
| Encornebois | Plante | Phys. | 75 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié (1/2) des dégâts infligés à l'ennemi. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Tous ennemis | Attaque avec un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Aéroblast | Vol | Spé. | 100 | 95 | 5 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé (rang de critique +1). | |
| Écho | Normal | Spé. | 40 | 100 | 15 | Son | 1 ennemi | La puissance augmente de 40 à chaque tour tant que quelqu'un continue d'utiliser une capacité. Traverse l'état Clone (Substitut) de l'ennemi. |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi de 1 cran. |
| Branchicrok | Eau | Phys. | 85 | 100 | 10 | ContactMordre | 1 ennemi | Si le lanceur agit avant l'ennemi, la puissance de la capacité est multipliée par 2. |
| Toile Élek | Électrik | Spé. | 55 | 95 | 16 | Tous ennemis | Baisse la Vitesse de l'ennemi de 1 cran. | |
| Champ Électrifié | Électrik | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Pendant 5 tours, place tout le terrain sous l'état Champ Électrifié. | |
| Boule Élek | Électrik | Spé. | - | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Plus la Vitesse du lanceur est supérieure à celle de l'ennemi, plus la puissance est élevée. Puissance de 40 à 150. |
| Fulgurayon | Électrik | Spé. | 130 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le tour où elle est utilisée, le lanceur emmagasine de l'énergie, puis attaque au tour suivant. S'il pleut, il n'a pas besoin d'emmagasiner et attaque immédiatement. Le tour de chargement, l'Attaque Spéciale du lanceur augmente de 1 niveau. | |
| Octazooka | Eau | Spé. | 65 | 85 | 10 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Précision de l'ennemi de 1 cran. | |
| Overdrive | Électrik | Spé. | 80 | 100 | 10 | Son | Tous ennemis | Traverse l'état Clonage (Substitut) de l'ennemi. |
| Surchauffe | Feu | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Roue Libre | Électrik | Phys. | 110 | 100 | 12 | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 niveau. Le type change selon la forme de Morpeko. | |
| Ailes Psycho | Psy | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé (niveau de critique +1). Après l'attaque, a 100 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur d'un niveau. | |
| Onde Boréale | Glace | Spé. | 65 | 100 | 20 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser l'Attaque de l'ennemi de 1 cran. | |
| Voile Aurore | Glace | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Pendant 5 tours, place le camp du lanceur sous l'état Voile Aurore. Ne peut être utilisé que lorsqu'il neige. | |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Spécial | Renvoie le double des dégâts subis lors d'une attaque physique reçue de l'ennemi durant le tour où cette capacité est utilisée. |
| Cataclysme | Ténèbres | Spé. | - | 90 | 10 | 1 ennemi | Réduit les PV restants de la cible de moitié (arrondi à l'entier supérieur). Met K.O. une cible n'ayant plus qu'1 PV. | |
| Draco-Ascension | Vol | Phys. | 120 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau chacune. |
| Partage Garde | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Additionne les valeurs de Défense et de Défense Spéciale du lanceur et de l'ennemi, puis les répartit à parts égales (1/2 chacun). | |
| Permugarde | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Échange les changements de stats de Défense et de Défense Spéciale du lanceur avec ceux de Défense et de Défense Spéciale de l'ennemi. | |
| Spore | Plante | Stat. | - | 100 | 15 | Poudre | 1 ennemi | Plonge l'ennemi dans le sommeil pendant 1 à 3 tours. Sans effet sur les Pokémon de type Plante et sur ceux qui sont insensibles aux spores et à la poudre. |
| Toupie Éclat | Poison | Phys. | 30 | 100 | 16 | Contact | Tous ennemis | Annule les effets d'Étreinte et de Vampigraine affectant le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc présents du côté allié du terrain. Empoisonne la cible. |
| Bouclier Royal | Acier | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Pendant le tour où elle est utilisée, protège le lanceur des attaques et, si l'ennemi utilise une capacité de contact, baisse son Attaque d'un niveau. Le lanceur prend la Forme Bouclier. Si elle est utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par trois à chaque utilisation par rapport à la précédente. | |
| Lancécrou | Acier | Phys. | 50 | 85 | 15 | Contact | 1 ennemi | Frappe deux fois d'affilée en un seul tour. |
| Chgt Vitesse | Acier | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Augmente d'un niveau l'Attaque du lanceur et de deux niveaux sa Vitesse. | |
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Au tour suivant son utilisation, le lanceur doit se reposer (état de recharge). |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés à l'ennemi. | |
| Eau Revoir | Eau | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Après avoir attaqué, le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe. |
| Pince-Masse | Eau | Phys. | 100 | 95 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque avec un taux de critiques augmenté. (Échelon de critique +1) |
| Bain de Smog | Poison | Spé. | 50 | - | 16 | 1 ennemi | Annule les changements de stats de l'ennemi. Touche l'ennemi à coup sûr. | |
| Éclair Croix | Électrik | Phys. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Si la capacité Croix Flammes est utilisée durant le même tour, la puissance est multipliée par 2. |
| Coup Croix | Combat | Phys. | 100 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | Attaque avec un taux de critiques augmenté. (Échelon de critique +1) |
| Flamme Croix | Feu | Spé. | 100 | 100 | 5 | 1 ennemi | Si la capacité Croix Éclair est utilisée durant le même tour, la puissance est multipliée par 2. | |
| Poison Croix | Poison | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | 10 % de chances d'empoisonner l'ennemi. Attaque avec un taux de critiques augmenté. (Échelon de critique +1) |
| Herblast | Plante | Spé. | 150 | 95 | 5 | 1 ennemi | Le lanceur perd la moitié de ses PV max. Le lanceur perd la moitié de ses PV même si l'attaque est annulée par Abri ou un effet similaire. | |
| Gliss’Herbe | Plante | Phys. | 55 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur bénéficie du Champ Herbu, sa priorité passe à +1. |
| Champ Herbu | Plante | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Pendant cinq tours, le terrain de tous les combattants passe en état de Champ Herbu. | |
| Phytomixeur | Plante | Spé. | 65 | 90 | 10 | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Précision de l'ennemi de 1 cran. | |
| Force Chtonienne | Sol | Phys. | 90 | 100 | 10 | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Poing Boost | Combat | Phys. | 40 | 100 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Augmente l'Attaque du lanceur d'un cran. |
| Éructation | Poison | Spé. | 120 | 90 | 12 | 1 ennemi | Cette capacité échoue si le lanceur n'a pas mangé de Baie durant le combat. | |
| Sanction Suprême | Dragon | Spé. | 100 | 100 | 10 | Tous ennemis | Si le Pokémon touché par cette capacité a déjà utilisé une capacité durant ce tour, son talent est annulé. Sans effet sur les talents liés à la forme comme Sélecteur, ni sur certains talents propres comme Disq. Fantôme. | |
| Force Cosmique | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau chacune. | |
| Cotogarde | Plante | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de trois niveaux. | |
| Poing Météore | Acier | Phys. | 90 | 90 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | 20 % de chances d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un cran. |
| Coaching | Combat | Stat. | - | - | 12 | Allié | Augmente l'Attaque et la Défense des alliés (hors lanceur) d'un niveau. | |
| Change-Côté | Normal | Stat. | - | 100 | 10 | Tout le terrain | Échange les états (effets de terrain) des deux camps. Le nombre de tours déjà écoulés est conservé. | |
| Feu Glacé | Glace | Spé. | 140 | 90 | 5 | 1 ennemi | Attaque au 2e tour. Brûle l'ennemi avec 30 % de chances. | |
| Piqué | Vol | Phys. | 140 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur se concentre au tour où il utilise la capacité, puis attaque au tour suivant. 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. Attaque avec un taux de critiques augmenté. (Échelon de critique +1) | |
| Hantise | Spectre | Phys. | 90 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur disparaît au tour où il utilise la capacité, puis attaque au tour suivant. Attaque en annulant les effets de Abri, Détection, etc. |
| Ruée d'Or | Acier | Spé. | 120 | 95 | 8 | Tous ennemis | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | |
| Rafale Psy | Psy | Spé. | 65 | 100 | 20 | 1 ennemi | 10 % de chances de plonger l'ennemi dans l'état Confusion pendant 1 à 4 tours. | |
| Coupe Psycho | Psy | Phys. | 70 | 100 | 20 | Tranche | 1 ennemi | Attaque avec un taux de critiques augmenté. (Échelon de critique +1) |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi de 1 cran. | |
| Échange Psy | Psy | Stat. | - | 100 | 10 | 1 ennemi | Transfère les altérations de statut du lanceur à l'ennemi. Échoue si l'ennemi est déjà sous l'effet d'une altération de statut. | |
| Choc Psy | Psy | Spé. | 80 | 100 | 12 | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés à partir de la stat de Défense de l'ennemi. | |
| Dissonance Psy | Psy | Spé. | 75 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | Place l'ennemi dans l'état Anti-Soin pendant 2 tours. |
| Psycho-Croc | Psy | Phys. | 85 | 100 | 12 | ContactMordre | 1 ennemi | Annule les effets Mur Lumière, Protection et Voile Aurore présents du côté de l'ennemi, puis attaque. |
| Champ Psychique | Psy | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Pendant cinq tours, le terrain de tous les combattants passe en état de Champ Psychique. | |
| Frappe Psy | Psy | Spé. | 100 | 100 | 10 | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés à partir de la stat de Défense de l'ennemi. | |
| Lame Psychique | Psy | Phys. | 80 | 100 | 15 | ContactTranche | 1 ennemi | Sur un Champ Électrifié, la puissance de la capacité est multipliée par 1,5. |
| Psycho-Boost | Psy | Spé. | 140 | 90 | 5 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. | |
| Interversion | Psy | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Le lanceur échange sa place avec celle de son allié. Si elle est utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par trois à chaque utilisation par rapport à la précédente. | |
| Myria-Flèches | Sol | Phys. | 90 | 100 | 10 | Tous ennemis | Touche aussi les Pokémon de type Vol et ceux ayant le talent Lévitation. Ensuite, les autres capacités de type Sol peuvent également les toucher. | |
| Myria-Vagues | Sol | Phys. | 90 | 100 | 10 | Tous ennemis | Empêche l'ennemi de se retirer, sauf s'il est de type Spectre. L'effet disparaît si le lanceur quitte le terrain. | |
| Volt Assaut | Électrik | Phys. | 100 | 95 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si elle échoue ou manque sa cible, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max. Contre un ennemi dans l'état Rapetissement, la puissance est multipliée par 2 et la capacité ne manque jamais. |
| Voltageôle | Électrik | Spé. | 80 | 90 | 15 | 1 ennemi | Pendant 4 à 5 tours, inflige à la fin de chaque tour des dégâts équivalant à 1/8 des PV max. Pendant cette durée, les Pokémon autres que ceux de type Spectre ne peuvent pas être remplacés. | |
| Kokiyarme | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | Empoisonne l'ennemi avec 20 % de chances. Devient une capacité physique si les dégâts physiques sont plus élevés. | |
| Coqui-Lame | Eau | Phys. | 75 | 95 | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | 50 % de chances de baisser la Défense de l'ennemi d'un cran. |
| Plaie Croix | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Capacité offensive ordinaire. |
| Mortier Matcha | Plante | Spé. | 80 | 90 | 16 | Tous ennemis | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés à l'ennemi. Peut aussi brûler l'ennemi avec 20 % de chances. | |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Attaque avec un taux de critiques augmenté de +1. |
| Clepto-Mânes | Spectre | Phys. | 90 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Annule les augmentations de stats de l'ennemi et augmente d'autant les stats du lanceur, puis inflige des dégâts. N'affecte pas les baisses de stats. Touche l'ennemi même à travers son Clonage. |
| Revenant | Spectre | Phys. | 120 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur disparaît au 1er tour, puis attaque au 2e tour. Pendant qu'il est invisible, il ne peut pas être touché. Annule les protections de l'ennemi comme Abri ou Détection. |
| Poing Ombre | Spectre | Phys. | 60 | - | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Touche l'ennemi à coup sûr. |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi d'un cran. |
| Os Ombre | Spectre | Phys. | 85 | 100 | 10 | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Défense de l'ennemi d'un niveau. | |
| Rayon Spectral | Spectre | Spé. | 100 | 100 | 5 | 1 ennemi | Attaque sans être affecté par le talent de l'ennemi. | |
| Rayon Simple | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Remplace le talent de l'ennemi par Simplicité. | |
| Fulmigraine | Plante | Spé. | 120 | 85 | 5 | 1 ennemi | 40 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi de 2 niveaux. | |
| Poing Sonique | Eau | Phys. | 60 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité (priorité +1). |
| Géo-Contrôle | Fée | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Charge au 1er tour, puis au 2e tour augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de deux niveaux chacune. | |
| Gyroballe | Acier | Phys. | - | 100 | 8 | ContactBalle | 1 ennemi | Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance est élevée. Puissance de 1 à 150. |
| Selve Salvatrice | Plante | Stat. | - | - | 10 | Tous alliés | Le lanceur et tous ses alliés récupèrent chacun 1/4 de leurs PV max et sont soignés de leurs altérations de statut. | |
| Plumo-Queue | Normal | Phys. | 25 | 85 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque de 2 à 5 fois de suite. |
| Échange | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Échange le talent du lanceur avec celui de l'ennemi. | |
| Rafale Écailles | Dragon | Phys. | 25 | 90 | 20 | 1 ennemi | Frappe de 2 à 5 fois d'affilée. Baisse la Défense du lanceur d'un niveau et augmente sa Vitesse d'un niveau. | |
| Vibrécaille | Dragon | Spé. | 110 | 100 | 8 | Son | Tous ennemis | Baisse la Défense du lanceur d'un cran. |
| Gribouille | Normal | Stat. | - | - | 1 | 1 ennemi | Le lanceur s'approprie la dernière capacité utilisée par l'ennemi. Capture-Copie disparaît après une seule utilisation. | |
| Joute Astrale | Combat | Phys. | 150 | 100 | 5 | 1 ennemi | Le lanceur ne peut pas agir au tour suivant son utilisation. | |
| Jet de Vapeur | Eau | Spé. | 110 | 95 | 5 | 1 ennemi | Inflige des brûlures à l'ennemi avec 30 % de chances. Peut être utilisée même si le lanceur est gelé, et le dégèle dans ce cas. Dégèle aussi l'ennemi s'il est gelé. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Place le terrain de l'ennemi en état de Piège de Roc. | |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 ennemi | Attaque avec un taux de critiques augmenté de +1. | |
| Étincelle | Électrik | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | 10 % de chances de paralyser l'ennemi. |
| Météores | Normal | Spé. | 60 | - | 20 | Tous ennemis | Touche à coup sûr. | |
| Permuvitesse | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Échange la Vitesse du lanceur et celle de l'ennemi. | |
| Télékinésie | Psy | Stat. | - | 80 | 15 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l'ennemi d'un niveau. | |
| Estocorne | Acier | Phys. | 70 | - | 12 | Contact | 1 ennemi | Touche l'ennemi à coup sûr. |
| Purédpois | Poison | Spé. | 30 | 70 | 20 | 1 ennemi | 10 % de chances d'empoisonner l'ennemi. | |
| Piège de Fil | Insecte | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Frappe toujours en priorité (priorité +4). Pendant ce tour, le lanceur ne subit aucune capacité offensive de la cible. En cas d'utilisations successives, le taux de réussite diminue (1/3, puis 1/9, etc.). Baisse d'un niveau la Vitesse de tout adversaire qui inflige une attaque directe au lanceur. | |
| Choc Émotionnel | Fée | Phys. | 75 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 1 niveau. |
| Dracacophonie | Dragon | Stat. | - | - | 8 | SonDanse | Lanceur | Le lanceur réduit ses PV de 1/3 de ses PV max et augmente son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 niveau. Si ses PV restants sont insuffisants, la capacité échoue. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur charge au tour où la capacité est utilisée, puis attaque au tour suivant. Sous Zénith, il n'a pas besoin de charger et attaque immédiatement. Sous les autres temps, la puissance est réduite de moitié. | |
| Lame Solaire | Plante | Phys. | 125 | 100 | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | Le lanceur charge au premier tour puis attaque au tour suivant. Sous un Grand Soleil, il n'a pas besoin de charger et attaque immédiatement. Sous les autres temps, la puissance est réduite de moitié (1/2). |
| Lame Tachyonique | Acier | Spé. | 50 | - | 10 | Tranche | 1 ennemi | Frappe deux fois d'affilée en un seul tour. N'échoue jamais. |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Balle Graine | Plante | Phys. | 25 | 100 | 20 | Balle | 1 ennemi | Attaque de 2 à 5 fois de suite. |
| E-Coque | Normal | Stat. | - | - | 5 | Lanceur | Restaure la moitié des PV max. | |
| Goudronnage | Roche | Stat. | - | 100 | 15 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi de 1 niveau. Ajoute le type Feu aux faiblesses de l'ennemi. | |
| Plongée | Eau | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur plonge sous l'eau au tour d'utilisation, puis attaque au tour suivant. |
| Canon Dynamax | Dragon | Spé. | 100 | 100 | 5 | 1 ennemi | Si l'ennemi est Dynamaxé, les dégâts sont multipliés par 2. | |
| Orage Adamantin | Roche | Phys. | 100 | 95 | 5 | Tous ennemis | Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux avec 50 % de chances. | |
| Détricanon | Poison | Phys. | 120 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | 30 % de chances d'empoisonner l'ennemi. |
| Coup Double | Normal | Phys. | 35 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque 2 fois de suite. |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque deux fois de suite. |
| Double Baffe | Dragon | Phys. | 40 | 90 | 15 | Contact | 1 ennemi | Attaque 2 fois de suite en un seul tour. |
| Écrous d’Poing | Acier | Phys. | 60 | 100 | 5 | ContactPoing | 1 ennemi | Frappe deux fois d'affilée en un tour. Chaque coup a 30 % de chances d'apeurer l'ennemi (soit 51 % de chances d'apeurer au total). |
| Assurance | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si l'ennemi a déjà subi des dégâts durant le tour d'utilisation, la puissance est doublée (×2). |
| Trou Noir | Ténèbres | Stat. | - | 50 | 10 | Tous ennemis | Plonge l'ennemi dans le sommeil pendant 1 à 3 tours. | |
| Rayon Chargé | Électrik | Spé. | 50 | 90 | 12 | 1 ennemi | 70 % de chances d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un cran. | |
| Voix Enjôleuse | Fée | Spé. | 40 | - | 15 | Son | Tous ennemis | Touche à coup sûr. Traverse le Clone de l'ennemi. |
| Double Laser | Psy | Spé. | 40 | 100 | 12 | 1 ennemi | Inflige des dégâts deux fois d'affilée. | |
| Massue Liane | Plante | Phys. | 100 | 100 | 10 | 1 ennemi | Taux de critiques élevé (niveau de critique +1). Si Ogerpon tient le Masque du Fourneau, la capacité devient de type Feu ; le Masque du Puits, de type Eau ; le Masque de la Pierre, de type Roche. | |
| Conversion | Normal | Stat. | - | - | 30 | 1 ennemi | Le lanceur change son type pour celui de la capacité figurant en première position dans sa liste de capacités. | |
| Conversion 2 | Normal | Stat. | - | - | 30 | 1 ennemi | Le lanceur change son type pour un type qui réduit de moitié ou annule les dégâts de la dernière capacité utilisée par l'ennemi. Le type obtenu est déterminé au hasard. | |
| Techno-Buster | Normal | Spé. | 120 | 100 | 5 | 1 ennemi | Le type de la capacité change selon le Module tenu par le Pokémon. | |
| Pluie Térastrale | Normal | Spé. | 120 | 100 | 5 | 1 ennemi | Si Terapagos l'utilise sous sa Forme Stellaire, la capacité touche tous les ennemis et devient de type Stellaire. | |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Si le lanceur est Téracristallisé, la capacité prend le même type que son Téra-Type et inflige des dégâts en utilisant la plus élevée de son Attaque ou de son Attaque Spéciale. | |
| Téléport | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Agit toujours en dernier (priorité -6). Le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe. | |
| Marteau Mastoc | Acier | Phys. | 160 | 100 | 8 | 1 ennemi | Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d'affilée. | |
| Nappage | Fée | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi de 2 niveaux. | |
| Mort’Ailes | Vol | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents aux 3/4 des dégâts infligés à l'ennemi. | |
| Triplattaque | Normal | Spé. | 80 | 100 | 12 | 1 ennemi | 20 % de chances de paralyser, brûler ou geler l'ennemi. | |
| Carapiège | Feu | Spé. | 150 | 100 | 5 | Tous ennemis | Frappe toujours en dernier (priorité -3). Le lanceur peut attaquer s'il subit une capacité physique de l'ennemi. | |
| Troquenard | Acier | Phys. | 35 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Met l'ennemi dans l'état Étreinte. |
| Tour de Magie | Psy | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Échange l'objet tenu par le lanceur avec celui de l'ennemi. | |
| Vigilance | Fée | Stat. | - | - | 10 | Tous alliés | Agit toujours en premier (priorité +3). Pendant le tour où elle est utilisée, annule toutes les capacités de statut visant les alliés, mais reste sans effet sur les capacités qui ciblent le terrain. | |
| Magie Florale | Plante | Phys. | 70 | - | 12 | 1 ennemi | Touche l'ennemi à coup sûr. Fait toujours un coup critique. | |
| Distorsion | Psy | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Pendant 5 tours, met tout le terrain dans l'état Distorsion. Réutilisée pendant l'état Distorsion, elle met fin à cet état. | |
| Triple Axel | Glace | Phys. | 20 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque trois fois de suite : la première fois avec une puissance de 20, la deuxième avec une puissance de 40 et la troisième avec une puissance de 60. Si l'une des attaques échoue, l'enchaînement s'arrête. |
| Triple Pied | Combat | Phys. | 10 | 90 | 10 | Contact | 1 ennemi | Frappe 3 fois d’affilée en un tour. La puissance augmente de 10 à chaque coup. Un test de précision a lieu à chaque coup, et la capacité s’arrête dès qu’un coup rate. |
| Triple Plongeon | Eau | Phys. | 30 | 95 | 10 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts trois fois d'affilée en un tour. |
| Botte Sucrette | Plante | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’ennemi de 1 cran. |
| Blockhaus | Poison | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Pendant le tour où elle est utilisée, protège le lanceur des capacités de l'ennemi. Empoisonne l'ennemi qui utilise une capacité de contact contre le lanceur. Utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par 3 par rapport à l'utilisation précédente. | |
| Amnésie | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Génusection | Ténèbres | Phys. | 85 | - | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | Touche toujours la cible. |
| Draco-Flèches | Dragon | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque deux fois de suite. S'il y a deux ennemis, attaque chacun une fois. Si la capacité ne peut affecter qu'un seul ennemi, ou si un seul ennemi peut être ciblé (par exemple à cause de Abri, etc.), elle attaque ce seul ennemi deux fois de suite. |
| Draco-Énergie | Dragon | Spé. | 150 | 100 | 5 | Tous ennemis | Plus les PV du lanceur sont bas, plus la puissance de la capacité diminue. La puissance est égale à (150 × PV restants du lanceur ÷ PV max du lanceur), avec une valeur minimale de 1. | |
| Cri Draconique | Dragon | Stat. | - | - | 16 | Son | Allié | Met les alliés dans l'état Taux de critiques augmenté. +2 pour les alliés de type Dragon, +1 pour les autres types. |
| Draco-Griffe | Dragon | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Draco-Charge | Dragon | Phys. | 100 | 75 | 12 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi apeurer l’ennemi avec une probabilité de 20 %. Contre un ennemi sous l’effet de Lilliput, la puissance est doublée et la capacité touche à coup sûr. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si l’ennemi a des Pokémon en réserve, il est remplacé au hasard par l’un d’eux. |
| Draco-Marteau | Dragon | Phys. | 90 | 100 | 15 | Contact | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. |
| Tambour Battant | Plante | Phys. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Baisse d'un niveau la Vitesse de l'ennemi. | |
| Bec Vrille | Vol | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Tunnelier | Sol | Phys. | 80 | 95 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque avec un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Vampibaiser | Fée | Spé. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents aux 3/4 des dégâts infligés à l'ennemi. |
| Vampi-Poing | Combat | Phys. | 75 | 100 | 12 | ContactPoing | 1 ennemi | Le lanceur récupère en PV 1/2 des dégâts infligés à l’ennemi. |
| Explonuit | Ténèbres | Spé. | 90 | 95 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l'ennemi d'un niveau avec 40 % de chances. | |
| Ombre Nocturne | Spectre | Spé. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Inflige 50 points de dégâts aux PV de l'ennemi. | |
| Nitrocharge | Feu | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur d'un cran. |
| Pico-Défense | Plante | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Protège le lanceur des attaques de l'ennemi pendant le tour où elle est utilisée et inflige à l'ennemi qui attaque avec un coup au contact des dégâts égaux à 1/8 de ses PV max. Si elle est utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par trois (1/3) à chaque utilisation par rapport à la précédente. | |
| Jackpot | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | 1 ennemi | Permet de recevoir de l'argent après le combat. | |
| Prolifération | Normal | Phys. | 20 | 90 | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | Inflige des dégâts de une à dix fois d'affilée. L'attaque s'arrête si l'un des coups manque. |
| Hydroblast | Eau | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Au tour suivant son utilisation, le lanceur doit se reposer. | |
| Hydrovapeur | Eau | Spé. | 80 | 100 | 15 | 1 ennemi | Même lorsque le soleil brille, cette capacité de type Eau ne subit pas la réduction de puissance et voit au contraire sa puissance multipliée par 1,5. Peut être utilisée même si le lanceur est gelé, ce qui le dégèle. Dégèle également la cible si elle est gelée. | |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Hyperceuse | Normal | Phys. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Ignore les protections de la cible comme Abri ou Détection. |
| Mégaphone | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. |
| Guillotine | Normal | Phys. | - | 30 | 8 | Contact | 1 ennemi | Met l'ennemi K.O. en un coup. Précision fixée à 30 %. |
| Étrennes | Normal | Stat. | - | - | 30 | Tous alliés | Double l'argent gagné après le combat. | |
| Habanerage | Plante | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Baisse la Défense de la cible de deux niveaux et augmente son Attaque de deux niveaux. | |
| Halloween | Spectre | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Place l'ennemi dans l'état Maléfice Sylvain. | |
| Permucœur | Psy | Stat. | - | - | 10 | 1 ennemi | Échange les changements de stats affectant le lanceur et l'ennemi. | |
| Végé-Attaque | Plante | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Au tour suivant son utilisation, le lanceur doit se reposer. | |
| Pression Extrême | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Plus il reste de PV à l'ennemi, plus la puissance est élevée. Puissance de 1 à 100. |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Échange le lanceur contre un autre Pokémon de l'équipe. Transfère à ce Pokémon les changements de stats, le Clonage, etc. | |
| Bulles d’O | Eau | Spé. | 65 | 100 | 20 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. | |
| Sprint Bouclier | Psy | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
| Pisto-Poing | Acier | Phys. | 40 | 100 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (priorité +1) |
| Aboiement | Ténèbres | Spé. | 55 | 95 | 16 | Son | Tous ennemis | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi d'un cran. |
| Parabocharge | Électrik | Spé. | 65 | 100 | 20 | Tous | Le lanceur récupère la moitié (1/2) des dégâts infligés à l'ennemi sous forme de PV. | |
| Lame Puissante | Roche | Phys. | 95 | 100 | 5 | ContactTranche | 1 ennemi | Peut atteindre un ennemi en train de se protéger. |
| Mégafouet | Plante | Phys. | 120 | 85 | 12 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Partage Force | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Additionne les valeurs d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur et de l'ennemi, puis les répartit à parts égales (1/2 chacun) entre les deux. | |
| Échange Force | Normal | Stat. | - | - | 10 | Lanceur | Échange l'Attaque et la Défense du lanceur. Les changements de stats ne sont pas échangés. | |
| Rayon Gemme | Roche | Spé. | 80 | 100 | 20 | 1 ennemi | Attaque normale, sans effet additionnel. | |
| Permuforce | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Échange les changements de stats d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur avec ceux d'Attaque et d'Attaque Spéciale de l'ennemi. | |
| Astuce Force | Psy | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Place le lanceur dans l'état où son Attaque et sa Défense sont inversées. | |
| Tacle Feu | Feu | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Plus le lanceur est lourd par rapport à l'ennemi, plus la puissance est élevée. Si le poids de l'ennemi est inférieur ou égal à 1/5 de celui du lanceur, la puissance est de 120 ; inférieur ou égal à 1/4, 100 ; inférieur ou égal à 1/3, 80 ; inférieur ou égal à 1/2, 60 ; supérieur à 1/2, 40. Contre un ennemi sous l'effet de Lilliput, la puissance est doublée et la capacité touche à coup sûr. |
| Caboche-Kaboum | Feu | Spé. | 150 | 100 | 5 | Tous | Cible les Pokémon autour du lanceur. Le lanceur perd la moitié de ses PV max (arrondie au supérieur). Le lanceur perd ces PV même si l'attaque est bloquée par une capacité comme Abri. | |
| Gonflette | Combat | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente d'un cran l'Attaque et la Défense du lanceur. | |
| Prévention | Combat | Stat. | - | - | 16 | Camp allié | Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires pendant le tour où elle est utilisée. | |
| Verrou Enchanté | Fée | Stat. | - | - | 12 | Tous | Place tous les Pokémon présents sur le terrain sous l'effet de Verrou Enchanté. | |
| Griffes Funestes | Poison | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Empoisonne, paralyse ou endort la cible avec 30 % de chances (l'un de ces trois états). |
| Ruse | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | 1 ennemi | Attaque en passant outre les effets comme Abri et Détection. | |
| Danse Plumes | Vol | Stat. | - | 100 | 16 | Danse | 1 ennemi | Baisse de deux crans l'Attaque de l'ennemi. |
| Photo-Geyser | Psy | Spé. | 100 | 100 | 5 | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés à partir de la plus élevée des stats d'Attaque et d'Attaque Spéciale du lanceur. Attaque sans être affecté par le talent de l'ennemi. | |
| Flying Press | Combat | Phys. | 100 | 95 | 12 | Contact | 1 ennemi | Les dégâts sont déterminés en combinant l'efficacité du type de cette capacité et celle du type Vol. Contre un ennemi sous l'effet de Lilliput, la puissance est doublée et la capacité touche à coup sûr. |
| Danse Folle | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Danse | Tous | Plonge dans la confusion tous les Pokémon sur le terrain, à l'exception du lanceur. |
| Garde Florale | Fée | Stat. | - | - | 10 | Tous | Augmente d'un cran la Défense des Pokémon de type Plante. | |
| Soin Floral | Fée | Stat. | - | - | 10 | 1 ennemi | Restaure 1/2 des PV max du Pokémon ciblé. En présence d'un Champ Herbu, restaure 2/3 des PV max. | |
| Lyophilisation | Glace | Spé. | 70 | 100 | 20 | 1 ennemi | Cette attaque est aussi super efficace contre les Pokémon de type Eau. | |
| Éclair Gelé | Glace | Phys. | 140 | 90 | 5 | 1 ennemi | Attaque au 2e tour. Paralyse l'ennemi avec 30 % de chances. | |
| Canon Floral | Fée | Spé. | 130 | 90 | 5 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | |
| Chant Flamboyant | Feu | Spé. | 80 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
| Boutefeu | Feu | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit en contrecoup 1/3 des dégâts infligés à l'ennemi. Peut aussi brûler l'ennemi (10 % de chances). Son utilisation guérit le lanceur du gel. |
| Rafale Feu | Feu | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Au tour suivant son utilisation, le lanceur doit se reposer. | |
| Lune Rouge | Normal | Spé. | 140 | 100 | 5 | 1 ennemi | Cette capacité ne peut pas être utilisée deux tours de suite. | |
| Lance de Glace | Glace | Phys. | 120 | 100 | 5 | Tous ennemis | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Éclate Griffe | Normal | Phys. | 75 | 95 | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi d'un cran (50 % de chances). |
| Pied Brûleur | Feu | Phys. | 85 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi brûler l'ennemi (10 % de chances). Taux de critiques élevé. (niveau de critique +1) |
| Extravaillance | Psy | Stat. | - | - | 15 | Lanceur | Soigne les altérations de statut du lanceur. Augmente son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale de 1 niveau chacune. | |
| Rapace | Vol | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit en contrecoup 1/3 des dégâts infligés. |
| Blocage | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 10 | Lanceur | Frappe toujours en premier (priorité +4). Pendant ce tour, le lanceur ne subit aucune capacité offensive de l'ennemi. En cas d'utilisations consécutives, le taux de réussite diminue (de 1/3 à 1/9, etc.). Baisse de 2 niveaux l'Attaque de tout ennemi qui inflige une attaque directe. | |
| Plasma Punch | Électrik | Phys. | 100 | 100 | 15 | ContactPoing | 1 ennemi | Pendant ce tour, toutes les capacités de type Normal deviennent de type Électrik. |
| Laser Prisme | Psy | Spé. | 160 | 100 | 10 | 1 ennemi | Le lanceur ne peut pas agir au tour suivant son utilisation. | |
| Cadeau | Normal | Phys. | - | 90 | 15 | 1 ennemi | La puissance est de 40, 80 ou 120 de façon aléatoire. Peut aussi restaurer 1/4 des PV max de l'ennemi. | |
| Détritus | Poison | Spé. | 65 | 100 | 20 | 1 ennemi | A 30 % de chances d'empoisonner l'ennemi. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | A 30 % de chances d'empoisonner l'ennemi. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Tous | A 10 % de chances d'empoisonner l'ennemi. | |
| Tacle Lourd | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Plus le lanceur est lourd par rapport à l'ennemi, plus la puissance est élevée. Si le poids de l'ennemi est inférieur ou égal à 1/5 de celui du lanceur, la puissance est de 120 ; inférieur ou égal à 1/4, 100 ; inférieur ou égal à 1/3, 80 ; inférieur ou égal à 1/2, 60 ; supérieur à 1/2, 40. Contre un ennemi sous l'effet de Lilliput, la puissance est doublée et la capacité touche à coup sûr. |
| Choc Venin | Poison | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance est doublée (×2) si l'ennemi est empoisonné ou gravement empoisonné. | |
| Piège de Venin | Poison | Stat. | - | 100 | 20 | Tous ennemis | Baisse d'un niveau l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse des ennemis empoisonnés ou gravement empoisonnés. | |
| Dérapage | Acier | Phys. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse du lanceur de deux niveaux. |
| Osmerang | Sol | Phys. | 50 | 90 | 10 | 1 ennemi | Attaque deux fois de suite en un tour. | |
| Allègement | Acier | Stat. | - | - | 15 | Lanceur | Augmente de deux niveaux la Vitesse du lanceur. Réduit aussi son poids de 100 kg. | |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Cette capacité n'utilise pas l'Attaque, mais la valeur de Défense pour déterminer les dégâts. |
| Électacle | Électrik | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup. Paralyse l'ennemi avec 10 % de chances. |
| Change Éclair | Électrik | Spé. | 70 | 100 | 20 | 1 ennemi | Après avoir attaqué, le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe. | |
| Charge Os | Sol | Phys. | 30 | 90 | 12 | 1 ennemi | Frappe de 2 à 5 fois d'affilée. | |
| Queue-Poison | Poison | Phys. | 50 | 100 | 25 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi empoisonner l'ennemi (10 % de chances). Taux de critiques élevé. (niveau de critique +1) |
| Esprit Frappeur | Spectre | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 ennemi | Échoue si l'ennemi ne tient aucun objet. | |
| Vortex Magma | Feu | Spé. | 100 | 75 | 5 | 1 ennemi | Pendant 4 à 5 tours, inflige des dégâts égaux à 1/8 des PV max à la fin de chaque tour. Pendant ce temps, l'ennemi ne peut pas se retirer, sauf s'il est de type Spectre. | |
| Éclat Magique | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Tous ennemis | Attaque normale, sans effet additionnel. | |
| Feu Ensorcelé | Feu | Spé. | 75 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi d'un niveau. | |
| Feuille Magik | Plante | Spé. | 60 | - | 20 | 1 ennemi | Touche l'ennemi à coup sûr. | |
| Reflet Magik | Psy | Stat. | - | - | 15 | Lanceur | Frappe toujours en priorité (priorité +4). Pendant le tour où il est utilisé, renvoie à l'ennemi toute capacité de statut que celui-ci lance sur le lanceur. | |
| Zone Magique | Psy | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Place tout le terrain sous l'effet de Zone Magique pendant 5 tours. Réutilisé alors que Zone Magique est déjà actif, met fin à cet état. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. | |
| Mach Punch | Combat | Phys. | 40 | 100 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Frappe toujours en premier (priorité +1). |
| Coup Varia-Type | Normal | Phys. | 120 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Le type de l’attaque change selon la Mémoire tenue. |
| Dard-Nuée | Insecte | Phys. | 25 | 95 | 20 | 1 ennemi | Attaque de 2 à 5 fois d’affilée. | |
| Explo-Brume | Fée | Spé. | 100 | 100 | 8 | Explosion | Tous | Le lanceur est mis K.O. en l'utilisant. Si le lanceur bénéficie du Champ Brumeux, la puissance est multipliée par 1,5. |
| Champ Brumeux | Fée | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Place tout le terrain sous l'effet du Champ Brumeux pendant 5 tours. | |
| Ball’Brume | Psy | Spé. | 95 | 100 | 5 | Balle | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi d'un niveau avec 50 % de chances. |
| Voile Miroir | Psy | Spé. | - | 100 | 20 | Spécial | Renvoie le double (×2) des dégâts subis par une attaque spéciale de l'ennemi durant le tour où ce mouvement est utilisé. | |
| Copie-Type | Normal | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Le lanceur prend le même type que l'ennemi. | |
| Lait à Boire | Normal | Stat. | - | - | 5 | Lanceur | Restaure la moitié des PV max. | |
| Laser Infinimax | Dragon | Spé. | 160 | 90 | 5 | 1 ennemi | Le lanceur ne peut pas agir au tour suivant son utilisation. | |
| Pouvoir Lunaire | Fée | Spé. | 95 | 100 | 16 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser l'Attaque Spéciale de l'ennemi d'un niveau. | |
| Ultimawashi | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Contact | 1 ennemi | Une attaque ordinaire. |
| Ultimapoing | Normal | Phys. | 80 | 85 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Une attaque ordinaire. |
| Méga-Sangsue | Plante | Spé. | 40 | 100 | 15 | 1 ennemi | Le lanceur récupère la moitié des dégâts infligés à l'ennemi sous forme de PV. | |
| Mégacorne | Insecte | Phys. | 120 | 85 | 12 | Contact | 1 ennemi | Une attaque ordinaire. |
| Griffe Acier | Acier | Phys. | 50 | 95 | 35 | Contact | 1 ennemi | Augmente l’Attaque du lanceur d’un niveau avec 10 % de chances. |
| Fulmifer | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Spécial | Renvoie 1,5 fois les dégâts de l’attaque reçue de l’ennemi durant le tour où ce coup est utilisé. | |
| Choc Météore | Acier | Phys. | 100 | 100 | 5 | Contact | 1 ennemi | Attaque sans être affecté par le talent de l'ennemi. |
| Laser Météore | Roche | Spé. | 120 | 90 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur emmagasine de l'énergie au tour de son utilisation et attaque au tour suivant. Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau au tour de son utilisation. | |
| Attraction | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Rend l'ennemi amoureux. Échoue contre un ennemi de même sexe ou de sexe inconnu. | |
| Monte-Tension | Électrik | Spé. | 70 | 100 | 20 | 1 ennemi | Si l'ennemi est affecté par le Champ Électrifié, la puissance est multipliée par 2. | |
| Luminocanon | Acier | Spé. | 80 | 100 | 12 | 1 ennemi | Inflige des dégâts. 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi de 1 niveau. | |
| Lumi-Éclat | Psy | Spé. | 95 | 100 | 5 | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l'ennemi d'un niveau avec 50 % de chances. | |
| Recyclage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Récupère et tient de nouveau le dernier objet que le lanceur a consommé. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Place le terrain du camp allié sous l'effet de Mur Lumière pendant 5 tours. | |
| Vendetta | Combat | Phys. | 60 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en dernier (priorité −4). Si le lanceur a subi des dégâts de l’ennemi durant ce tour, la puissance est doublée (×2). |
| Tempête Verte | Plante | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Inflige des dégâts. Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 niveaux. | |
| Lame Feuille | Plante | Phys. | 90 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Attaque avec un taux de critiques augmenté (+1). |
| Lumino-Impact | Psy | Spé. | 80 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | |
| Taurogne | Normal | Phys. | 90 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le type de cette capacité change selon la forme du lanceur. Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore présents du côté de la cible avant d'attaquer. |
| Coud’Krâne | Normal | Phys. | 130 | 100 | 10 | Contact | 1 ennemi | Au 1er tour, le lanceur rentre la tête et augmente sa Défense d’un niveau. Au 2e tour, il attaque l’ennemi. |
| Verrouillage | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 ennemi | Le lanceur passe sous l'effet de Verrouillage. | |
| Poliroche | Roche | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente de deux niveaux la Vitesse du lanceur. | |
| Boule Roc | Roche | Phys. | 25 | 90 | 12 | Balle | 1 ennemi | Attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Balayette | Combat | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’ennemi d’un niveau. |
| Garde Large | Roche | Stat. | - | - | 12 | Camp allié | Protège tous les Pokémon du camp allié des capacités qui touchent plusieurs cibles, pendant le tour où elle est utilisée. | |
| Vaste Pouvoir | Psy | Spé. | 80 | 100 | 12 | 1 ennemi | Si le lanceur bénéficie du Champ Psychique, la puissance est multipliée par 1,5 et la capacité touche tous les ennemis. | |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Tous ennemis | Baisse l'Attaque de l'ennemi de 1 niveau. |
| Éclair Fou | Électrik | Phys. | 90 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit lui-même un quart (1/4) des dégâts infligés. |
| Vapeur Féérique | Fée | Spé. | 90 | 95 | 10 | 1 ennemi | A 20 % de chances de plonger l'ennemi dans l'état Confusion pendant 1 à 4 tours. | |
| Zone Étrange | Psy | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Place tout le terrain sous l'effet de Zone Étrange pendant 5 tours. Réutilisé alors que Zone Étrange est déjà actif, met fin à cet état. |