Dernière mise à jour: 2026-07-27

Pokemon associés
Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise. Ce talent ne s’active qu’une fois par arrivée du Pokémon sur le terrain.
Attaquant spécial rapide de tout premier plan, exploitant S142 et SPA133. Les sets courants investissent au maximum SPA et S avec Timide/Modeste, autour de Laser Glace, Vibrobscur, Sheauriken et Surf. Les deux grandes variantes sont le set Ceinture Force pour créer un point d’appui ou gagner le face-à-face, et le set Méga avec Amphinolite, à la fois pivot de tempo et attaquant (Surf/Vibrobscur/Laser Glace/Eau Revoir).
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Pivot et Attaquant
Un build qui exploite une Vitesse de premier ordre pour OHKO d'en haut et utilise Tour Vite pour le contrôle de pivot.
Méga-Amphinobi
| PV | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 145 | - | |
| Déf | 97 | - | |
| AtS | 185 | 32 | |
| DéS↓ | 90 | - | |
| Vit↑ | 213 | 32 |
Vitesse élevée pour combiner attaques spéciales et contrôle de pivot — un build attaquant. Il inflige des dégâts avec Surf STAB et Vibrobscur, et pivote vers les coéquipiers avec Tour Vite contre les matchups défavorables.
Demi-Tour est une option contre les types Plante
Échangez Tour Vite contre Demi-Tour pour gagner un matchup Plante et un utilitaire de pivot. Protéen peut aussi le transformer en STAB.
Envoyez-le en tête ou après le K.O. d'un coéquipier pour grignoter avec des attaques rapides. Utilisez Tour Vite contre les changements ou les matchups défavorables, soutenant les jeux favorables des coéquipiers — il fonctionne comme un lubrifiant pour l'équipe.
Attaquants Mouchoir Choix et murs spéciaux très robustes
Amphinobi a du mal contre les attaquants Mouchoir Choix et les murs spéciaux très robustes. Avec une faible défense, être doublé augmente considérablement le risque d'être K.O. avant que Protéen ne change son type. Les murs spéciaux très robustes sont aussi difficiles à finir, donc prévoyez que les coéquipiers s'en occupent.
Exemples de menaces
Bandeau Pic Toxik
Bandeau + couverture et Pic Toxik.
Amphinobi
| PV | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 103 | - | |
| Déf | 87 | - | |
| AtS | 155 | 32 | |
| DéS | 91 | - | |
| Vit↑ | 191 | 32 |
Spécialisé en Atq. Spé. et Vit.,
Ceinture ForceBuild attaquant spécial / setup Amphinobi qui assure une action via cela. Exploite la haute Vitesse pour alterner des capacités spéciales à large couverture, et après avoir survécu avec la Ceinture Force, le talent Torrent utilise des capacités Eau à puissance accrue pour Met l'adversaire sous forte pression.
Remplacement des capacités secondaires
Amphinobi a plusieurs candidats pour les capacités secondaires.
Ceinture Force+Torrent peut exploiter Sheauriken ou des capacités servant de dégâts contre les types Eau Nœud Herbe etc. sont disponibles. Pour élargir la couverture, changez le talent en Protéen pour changer ses résistances et combattre en conséquence est aussi recommandé.
Grignote les adversaires plus lents avec des capacités spéciales, et juste avant d'être vaincu ou dans des matchups défavorables, Pics Toxik répand pour soutenir la réserve comme rôle. Pas seulement comme attaquant, mais Setup qui impose une pression Poison sur les cycles adverses fonctionne aussi comme tel, permettant un jeu polyvalent.
Amphinobi a du mal dans les échanges face aux Pokémon endurants de types Normal et Acier difficiles à toucher en super efficace. Si vous jugez que 2 coups ne suffisent pas à KO, envisagez de switcher.
Exemples de menaces
Bandeau Spécial
Bandeau + Protéen change type.
Amphinobi
| PV | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 103 | - | |
| Déf | 87 | - | |
| AtS | 155 | 32 | |
| DéS | 91 | - | |
| Vit↑ | 191 | 32 |
Exploite le changement de type, un attaquant spécial avec STAB large couverture. L'objet encaisse un coup, puis priorité multi-hit sécurise les KO.
Détricanon pour couverture Fée en option
Nœud HerbeRemplace Cradovaguepar l'alternative sécurise la couverture Fée — une option.ProtéenBénéficie aussi du STAB via talent.
Avec sa riche couverture pour frapper les faiblesses, un rôle de KO fiable depuis lead ou revenge. Même face aux plus rapides, Sheaurikenpeut infliger des dégâts minimum.
Amphinobi souffre face aux Normal/Acier défensifs sans coup critique. Si 2 hits ne KO pas, switch.
Exemples de menaces
Lead
PV/Vit avec Dégommage — contrôle Vit.
Amphinobi
| PV | 179 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 103 | - | |
| Déf | 87 | - | |
| AtS | 125 | 2 | |
| DéS | 91 | - | |
| Vit↑ | 191 | 32 |
Avec EV PV/Vit,
Balle Lumière Dégommagelance pour manip Vit fiable en setter Amphinobi. Protéen change type + multi-hazards arrange terrain pour as — composition.
Boost attaque léger
Picotsen attaque, léger boost viable.Laser GlaceCe slot aussi — Vibrobscurou Cradovagueet autres types échangeables. Par équipe/meta.
Avec Vit haute, Paralysieinflige statut + multi-hazards pour chip pour sweep allié. Après baisse Vit, Laser Glacechip avec + utilise talent changements type flexibles maintiennent — viable.
Pokémon résistants hazards
Ce Amphinobi utilise hazards. Talent Miroir Magikreflète, ou Spinmortel efface — rôle non rempli — attention.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
64 / 64
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (Priorité +1) |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S’il pleut : type Eau ; S’il neige : type Glace ; S’il y a une tempête de sable : type Roche. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Reflet | Normal | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. | |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 crans. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Aqua-Brèche | Eau | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Plongée | Eau | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur va sous l’eau lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant. |
| Cascade | Eau | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Eau Revoir | Eau | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Hydroblast | Eau | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Tous | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. | |
| Sheauriken | Eau | Spé. | 15 | 100 | 20 | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Ravage Rampant | Insecte | Phys. | 70 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Rebond | Vol | Phys. | 85 | 85 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de cette capacité et attaque au tour suivant. A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | A 30 % de chances d’apeurer les adversaires. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 ennemi | Cloue au sol l’adversaire s’il n’y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. | |
| Détricanon | Poison | Phys. | 120 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Tous | A 10 % de chances d’empoisonner les cibles. | |
| Pics Toxik | Poison | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Répand des pics toxiques sur le côté adverse. | |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. | |
| Picots | Sol | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Répand des picots sur le côté adverse. | |
| Poing Glace | Glace | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Tous ennemis | A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Tous ennemis | Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran. |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la neige pendant 5 tours. | |
| Buée Noire | Glace | Stat. | - | - | 20 | Tout le terrain | Annule les changements de stats sur tout le terrain. | |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Prio-Parade | Combat | Phys. | 65 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Apeure l’adversaire. Échoue si l’adversaire n’a pas utilisé une capacité prioritaire. |
| Balayette | Combat | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Spécial | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, si le lanceur subit des dégâts infligés par une capacité physique de l’adversaire, il riposte et lui inflige le double de dégâts. |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Extrasenseur | Psy | Spé. | 80 | 100 | 20 | 1 ennemi | A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. | |
| Imitation | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Change le talent du lanceur pour qu’il soit identique à celui de la cible. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Ombre Portée | Spectre | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en premier (priorité +1). |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Tous | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité. | |
| Vibrobscur | Ténèbres | Spé. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Passe-Passe | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. | |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Provoque l’adversaire. |