Dernière mise à jour: 2026-06-10
Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise.\nCe talent ne peut se déclencher qu’une fois par entrée\nau combat du Pokémon.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Pivot et Attaquant
Un build qui exploite une Vitesse de premier ordre pour OHKO d'en haut et utilise Tour Vite pour le contrôle de pivot.
Amphinobi Synergie
| PV | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 145 | - | |
| Déf | 97 | - | |
| AtS | 185 | 32 | |
| DéS↓ | 90 | - | |
| Vit↑ | 213 | 32 |
Vitesse élevée pour combiner attaques spéciales et contrôle de pivot — un build attaquant. Il inflige des dégâts avec Surf STAB et Vibrobscur, et pivote vers les coéquipiers avec Tour Vite contre les matchups défavorables.
Demi-Tour est une option contre les types Plante
Échangez Tour Vite contre Demi-Tour pour gagner un matchup Plante et un utilitaire de pivot. Protéen peut aussi le transformer en STAB.
Envoyez-le en tête ou après le K.O. d'un coéquipier pour grignoter avec des attaques rapides. Utilisez Tour Vite contre les changements ou les matchups défavorables, soutenant les jeux favorables des coéquipiers — il fonctionne comme un lubrifiant pour l'équipe.
Attaquants Mouchoir Choix et murs spéciaux très robustes
Amphinobi a du mal contre les attaquants Mouchoir Choix et les murs spéciaux très robustes. Avec une faible défense, être doublé augmente considérablement le risque d'être K.O. avant que Protéen ne change son type. Les murs spéciaux très robustes sont aussi difficiles à finir, donc prévoyez que les coéquipiers s'en occupent.
Exemples de menaces
Bandeau Pic Toxik
Bandeau + couverture et Pic Toxik.
Amphinobi
| PV | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 103 | - | |
| Déf | 87 | - | |
| AtS | 155 | 32 | |
| DéS | 91 | - | |
| Vit↑ | 191 | 32 |
Spécialisé en Atq. Spé. et Vit.,
Ceinture ForceBuild attaquant spécial / setup Amphinobi qui assure une action via cela. Exploite la haute Vitesse pour alterner des capacités spéciales à large couverture, et après avoir survécu avec la Ceinture Force, le talent Torrent utilise des capacités Eau à puissance accrue pour Met l'adversaire sous forte pression.
Remplacement des capacités secondaires
Amphinobi a plusieurs candidats pour les capacités secondaires.
Ceinture Force+Torrent peut exploiter Sheauriken ou des capacités servant de dégâts contre les types Eau Nœud Herbe etc. sont disponibles. Pour élargir la couverture, changez le talent en Protéen pour changer de résistance en combattant est aussi recommandé.
Grignote les adversaires plus lents avec des capacités spéciales, et juste avant d'être vaincu ou dans des matchups défavorables, Pics Toxik répand pour soutenir la réserve comme rôle. Pas seulement comme attaquant, mais Setup qui impose une pression Poison sur les cycles adverses fonctionne aussi comme tel, permettant un jeu polyvalent.
Amphinobi a du mal dans les échanges face aux Pokémon endurants de types Normal et Acier difficiles à toucher en super efficace. Si vous jugez que 2 coups ne suffisent pas à KO, envisagez de switcher.
Exemples de menaces
Bandeau Spécial
Bandeau + Protéen change type.
Amphinobi
| PV | 149 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 103 | - | |
| Déf | 87 | - | |
| AtS | 155 | 32 | |
| DéS | 91 | - | |
| Vit↑ | 191 | 32 |
Exploite le changement de type, un attaquant spécial avec STAB large couverture. L'objet encaisse un coup, puis priorité multi-hit sécurise les KO.
Détricanon pour couverture Fée en option
Nœud HerbeRemplace Cradovaguepar l'alternative sécurise la couverture Fée — une option.ProtéenBénéficie aussi du STAB via talent.
Avec sa riche couverture pour frapper les faiblesses, un rôle de KO fiable depuis lead ou revenge. Même face aux plus rapides, Sheaurikenpeut infliger des dégâts minimum.
Amphinobi souffre face aux Normal/Acier défensifs sans coup critique. Si 2 hits ne KO pas, switch.
Exemples de menaces
Lead
PV/Vit avec Dégommage — contrôle Vit.
Amphinobi
| PV | 179 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 103 | - | |
| Déf | 87 | - | |
| AtS | 125 | 2 | |
| DéS | 91 | - | |
| Vit↑ | 191 | 32 |
Avec EV PV/Vit,
Balle Lumière Dégommagelance pour manip Vit fiable en setter Amphinobi. Protéen change type + multi-hazards arrange terrain pour as — composition.
Boost attaque léger
Picotsen attaque, léger boost viable.Laser GlaceCe slot aussi — Vibrobscurou Cradovagueet autres types échangeables. Par équipe/meta.
Avec Vit haute, Paralysieinflige statut + multi-hazards pour chip pour sweep allié. Après baisse Vit, Laser Glacechip avec + utilise talent changements type flexibles maintiennent — viable.
Pokémon résistants hazards
Ce Amphinobi utilise hazards. Talent Miroir Magikreflète, ou Spinmortel efface — rôle non rempli — attention.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
64 / 64
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Reflet | Normal | Stat. | - | - | 16 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Aqua-Brèche | Eau | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Plongée | Eau | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. |
| Cascade | Eau | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
| Eau Revoir | Eau | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Hydroblast | Eau | Spé. | 150 | 90 | 8 | Une trombe d’eau heurte l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. | |
| Sheauriken | Eau | Spé. | 15 | 100 | 20 | Attaque l’ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Ravage Rampant | Insecte | Phys. | 70 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Rebond | Vol | Phys. | 85 | 85 | 8 | Contact | Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | |
| Détricanon | Poison | Phys. | 120 | 80 | 8 | Contact | Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | |
| Pics Toxik | Poison | Stat. | - | - | 20 | Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | |
| Picots | Sol | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | |
| Poing Glace | Glace | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | |
| Buée Noire | Glace | Stat. | - | - | 20 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Prio-Parade | Combat | Phys. | 65 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n'a pas utilisé une attaque prioritaire. |
| Balayette | Combat | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse. |
| Riposte | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Extrasenseur | Psy | Spé. | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi. | |
| Imitation | Psy | Stat. | - | - | 12 | Imite la cible et copie son talent. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Ombre Portée | Spectre | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
| Vibrobscur | Ténèbres | Spé. | 80 | 100 | 16 | Aura | Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Passe-Passe | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. | |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. |