Dernière mise à jour: 2026-09-14

Pokemon associés
Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité, sa Défense augmente de 1 cran.
Si les PV du Pokémon sont au maximum et qu’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. en un coup, il résiste avec 1 PV. Les capacités qui mettent toujours K.O. en un coup sont inefficaces sur le Pokémon.
Le Pokémon ignore les effets des capacités ou des talents qui attirent les capacités.
En Solo, il affiche une utilisation parmi les plus élevées du méta. Le set dominant est un attaquant spécial Modeste avec le talent clé Endurance, utilisant les STAB Draco-Météore et Luminocanon avec 10 Tonnerre/Fulgurayon, tout en exploitant Piège de Roc et en restant sur le terrain grâce à Restes/Baie Sitrus.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-6 (2026-09-14)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Lead Piège de Roc
Un build qui utilise Endurance pour augmenter la Défense en soutenant ses coéquipiers avec Cage-Éclair et Piège de Roc.
Pondralugon
| PV | 196 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 112 | - | |
| Déf↑ | 165 | - | |
| AtS | 145 | - | |
| DéS | 117 | 32 | |
| Vit | 108 | 3 |
Haute défense physique et le talent Endurance arrêtent les attaquants physiques, un build de lead qui pose Piège de Roc pour soutenir ses alliés.Draco-Météore pour infliger des dégâts tout en utilisant Hurlement pour forcer l'adversaire à changer et accumuler les dégâts de Piège de Roc est une stratégie redoutable.
La capacité qui force le changement, Hurlement, peut être remplacée par Draco-Queue, qui inflige des dégâts tout en forçant la cible à partir, est aussi recommandée. Toutefois, elle ne peut pas forcer le changement d'une cible protégée par Clonage ou d'un Pokémon de type Fée.
Le Ballon est aussi recommandé pour immuniser aux capacités Sol
À la place de l'objet de soin
Baie Sitrus peut être
Ballon est aussi recommandé. Tant que le Ballon n'éclate pas, il immunise contre les capacités Sol, ce qui rend Pondralugon plus efficace face aux Pokémon utilisant des capacités comme Séisme.
Profitant de sa haute Défense et de ses nombreuses résistances, son rôle principal est d'entrer en jeu et d'arrêter les attaquants physiques adverses. Quand la situation le permet, Piège de Roc et Draco-Queue peut aussi servir à perturber le terrain et à grignoter toute l'équipe adverse.
Attaquants spéciaux puissants
Malgré l'investissement de points en Défense Spéciale, sa statistique de base n'est pas particulièrement élevée, ce qui le rend vulnérable aux lourds dégâts des Attaquants Spéciaux.Veillez à l'opposer autant que possible à des Pokémon physiques est essentiel.
Exemples de menaces
Déf.Spé Piège de Roc
Un build lead avec investissement Déf.Spé pour couvrir sa faiblesse contre les attaquants spéciaux.
Pondralugon
| PV | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 112 | - | |
| Déf↑ | 200 | 32 | |
| AtS | 145 | - | |
| DéS | 85 | - | |
| Vit | 107 | 2 |
Max EV PV/Déf, et exploitant le talent Endurance et
Casque Brut afin de donner à Pondralugon un excellent matchup contre les attaquants physiques.Tricherie forçant le Danse Lames tout en contrant Piège de Roc et Cage Éclair pour soutenir les coéquipiers en réserve.
Repos permet aussi de bloquer les attaquants physiques
Piège de Roc à la place de Repos est également une option. Récupérer ses PV de force lui permet de bloquer les Pokémon axés sur les capacités physiques.
Il vient sur les attaquants physiques et utilise
Casque Brut pour les affaiblir. Dans les matchups favorables contre les Pokémon physiques, il utilise Cage Éclair pour réduire leur Vitesse, puis Tête de Fer pour imposer l'apeurement et la paralysie.
Attaquants physiques utilisant surtout des capacités de contact
Ce Pondralugon est très fiable contre les attaquants physiques. Face aux Pokémon utilisant surtout des capacités de contact, une simple entrée suffit à infliger
Casque Brut des dégâts.
Exemples de matchups favorables
Faible face aux attaquants spéciaux
Comme ce Pondralugon est spécialisé en Défense, même une capacité spéciale neutre peut lui infliger des dégâts fatals.Gardez un Pokémon doté d'une Défense Spéciale élevée en réserve et jouez sur les rotations.
Exemples de menaces
CS Fermeté
Un build qui maxe Att.Spé et Vitesse en combinant Fermeté avec Voile Miroir.
Pondralugon
| PV | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 112 | - | |
| Déf | 150 | - | |
| AtS | 177 | 32 | |
| DéS | 85 | - | |
| Vit↑ | 150 | 32 |
Max Att.Spé et Vitesse, avec le talent Fermeté lui garantit une action : ce build de Pondralugon attaquant spécial s'appuie sur cette sécurité.
Herbe Blanche, Draco-Météore à répétition en annulant sa baisse d'Attaque Spéciale.
Personnalisez selon les matchups difficiles
qui sert de moyen de toucher les types Acier, Aurasphère peut être remplacée par Métalaser, plus puissante mais infligeant un lourd contrecoup, ou, contre Méga-Dracaufeu Y et Carchacrok tenant
Ceinture Force, utilisez Tomberoche sont également recommandés.
Exploitant haute Vitesse et Att.Spé avec une large couverture pour traiter de manière fiable les adversaires en face-à-face comme un ace. Fermeté garantit l'action, viser des échanges 1-pour-1 ou mieux même en situations défavorables est possible.
Pokémon à haute défense spéciale
Ce Brijudoor spécialisé en face-à-face manque de puissance de finition contre la haute défense spéciale et a du mal à remplir son rôle. Décidez de grignoter jusqu'à la portée K.O. d'un coéquipier ou de garder pour la fin de partie.
Exemples de menaces
Double Endurance
Un build Doubles qui combat en augmentant Défense et Att.Spé via Endurance et Élec'Tir.
Pondralugon
| PV | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 112 | - | |
| Déf | 150 | - | |
| AtS↑ | 165 | 5 | |
| DéS | 111 | 26 | |
| Vit | 108 | 3 |
Forte investissement en PV, un attaquant spécial robuste qui reste sur le terrain via synergie talent-objet — un build Brijudoor. Avec la Pluie alliée, Fulgurayon augmente Att.Spé, exploitant la haute défense pour presser des attaques spéciales puissantes.
Répartition EV
Investissement PV/Déf.Spé réduit le risque K.O. Vitesse via allié Vent Arrière.
Dracochoc aussi recommandé
Pour la couverture Dragon, Draco-Choc est aussi recommandé. Draco-MétéoreSi vous n'aimez pas le recul ou la précision, choisissez Dracochoc.
Reste longtemps sur le terrain en pressant avec STAB Draco-Météore et Luminocanon pour pressurer continuellement l'adversaire en tant qu'as. Les attaques concentrées sur lui sont Abribloque avec, augmente la Défense par les coups reçus pour combattre tenacement — un style viable.
Faible aux attaquants spéciaux puissants et à Lame Sainte
Les attaquants spéciaux puissants peuvent K.O. en un coup. De plus, Lame Sainte est une faiblesse, et de plus Endurance ignore les hausses de Défense.Abri et l'allié Vent Arrière peuvent aider à contre-attaquer.
Exemples de menaces
Fermeté Mouchoir Double
Un build Double qui renforce la défense avec le talent Fermeté tout en augmentant la Vitesse via le Mouchoir Choix
Pondralugon
| PV | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 112 | - | |
| Déf | 150 | - | |
| AtS↑ | 194 | 32 | |
| DéS | 85 | - | |
| Vit | 137 | 32 |
Avec un fort investissement EV Att.Spé/Vit, un build Attaquant Spécial tenant un Mouchoir Choix pour agir avant l'adversaire Pondralugon. Le talent Fermeté garantit la survie comme bouclier tout en exploitant la Vitesse du Mouchoir pour imposer des attaques spéciales puissantes et dominer le terrain.
Prioriser Élec'Tir dans les équipes Pluie
Si le talent Crachin Pélipper ou Tarpaud est dans l'équipe, Fulgurayon devrait être prioritaire. あめ状態 devient une arme secondaire puissante sans charge.
prend l'avantage de vitesse sur des adversaires plus rapides, et Draco-Météore ou Métalaser et autres un rôle d'as qui pressure l'adversaire avec des attaques spéciales puissantes. Ses attaques sont verrouillées, mais comme le talent lui permet d'encaisser une fois une attaque inattendue sur sa faiblesse, il peut grignoter les adversaires de façon stable.
Faible à Abri, aux changements et à Bluff
Abri est utilisé, l'adversaire identifie l'attaque verrouillée puis change pour un Pokémon favorable. De plus, Bluff est utilisé, il a peur et ne peut pas agir, et en plus il subit des dégâts qui font que Fermeté ne s'active plus. Pour contrer, anticipez les changements pour concentrer les tirs, ou anticipez Bluff pour changer.
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
50 / 50
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Tranche | Normal | Phys. | 80 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. (Échelon de critique +1) |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans. | |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 crans. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Fulgurayon | Électrik | Spé. | 130 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. S’il pleut, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran au tour d’utilisation de la capacité. | |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut, mais sa précision tombe à 50 % quand le soleil brille. | |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. | |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | 1 ennemi | Paralyse l’adversaire. Sans effet sur les Pokémon de type Sol. | |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | A 30 % de chances d’apeurer les adversaires. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 ennemi | Cloue au sol l’adversaire s’il n’y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. | |
| Laser Météore | Roche | Spé. | 120 | 90 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran lors du tour d’utilisation de la capacité. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Crée un piège de roc sur le côté adverse. | |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Tous | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Aurasphère | Combat | Spé. | 80 | - | 20 | BalleAura | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur devient enragé. |
| Draco-Griffe | Dragon | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Tous ennemis | Baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Draco-Météore | Dragon | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Cri Draconique | Dragon | Stat. | - | - | 16 | Son | Allié | Augmente le taux de critiques des alliés de 1 cran. S’ils sont de type Dragon, leur taux de critiques augmente de 2 crans. |
| Tricherie | Ténèbres | Phys. | 95 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur. |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Vibrobscur | Ténèbres | Spé. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Aboiement | Ténèbres | Spé. | 55 | 95 | 16 | Son | Tous ennemis | Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran. |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Pression Extrême | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Plus les PV restants de l’adversaire sont élevés, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 100. |
| Tacle Lourd | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120 : 120 si l’adversaire pèse au plus 1/5 du poids du lanceur, 100 au plus 1/4, 80 au plus 1/3, 60 au plus 1/2 et 40 au-delà. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Gyroballe | Acier | Phys. | - | 100 | 8 | ContactBalle | 1 ennemi | Plus la Vitesse du lanceur est basse comparée à celle de l’adversaire, plus la puissance de cette capacité augmente. La puissance peut varier entre 1 et 150. |
| Métalaser | Acier | Spé. | 140 | 95 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max après avoir attaqué. | |
| Luminocanon | Acier | Spé. | 80 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. | |
| Strido-Son | Acier | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |