Dernière mise à jour: 2026-06-10

#1018
Pokemon associés
Augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il subit\nune attaque.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque\ns’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre\nles capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui\nattirent les capacités.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Lead Piège de Roc
Un build qui utilise Endurance pour augmenter la Défense en soutenant ses coéquipiers avec Cage-Éclair et Piège de Roc.
Pondralugon
| PV | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 125 | - | |
| Déf↑ | 200 | 32 | |
| AtS↓ | 130 | - | |
| DéS | 87 | 2 | |
| Vit | 105 | - |
Haute défense physique et le talent Endurance arrêtent les attaquants physiques, un build lead qui soutient les coéquipiers avec Piège de Roc et Cage-Éclair.Draco-Queue force les changements et accumule les dégâts de pièges comme jeu principal.
Tricherie contre Luminocanon ou Tête de Fer gagne la couverture Fée. De plus, en utilisant Luminocanon, changez la nature pour Hardi.
Envoyé comme lead ou coussin, utilise des résistances favorables comme bouclier pour poser statuts et pièges pour les coéquipiers suivants — son rôle. Avec des attaques exploitant l'attaque adverse comme Tricherie et des attaques de phazing, il évite d'être nourriture de setup malgré sa faible offensive.
Attaquants spéciaux puissants
Avec l'investissement en PV et Défense plus le talent Endurance, il subit de lourds dégâts des attaquants spéciaux. Visez les adversaires physiques est essentiel.
Exemples de menaces
Déf.Spé Piège de Roc
Un build lead avec investissement Déf.Spé pour couvrir sa faiblesse contre les attaquants spéciaux.
Pondralugon
| PV | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 112 | - | |
| Déf | 152 | 2 | |
| AtS | 145 | - | |
| DéS↑ | 128 | 32 | |
| Vit | 105 | - |
Spécialisé en PV et Déf.Spé avec le talent Endurance — absorbe les coups physiques et spéciaux — un build lead Brijudoor.
Baie Sitrus renforce les PV, tandis que Piège de Roc et Hurlement se combinent pour perturber et grignoter le terrain adverse — sa composition.
Personnaliser avec des armes secondaires variées
Luminocanon et Voile Miroir sont des exemples. Brijudoor a de nombreuses options — personnalisez pour votre équipe.
En tant que lead, poser Piège de Roc, puis utiliser Hurlement pour accumuler les dégâts. Contre les attaquants spéciaux Voile Miroir contre-attaque, prépare le terrain pour les aces de fond — son rôle.
Pokémon qui ne touchent pas ses faiblesses
Avec l'investissement Déf.Spé couvrant sa faiblesse, Brijudoor encaisse les coups non super efficaces et perturbe le terrain. Contre les attaques spéciales non super efficaces Voile Miroir est une contre-attaque puissante.
Exemples de matchups favorables
Pokémon avec attaques puissantes ou super efficaces
Brijudoor a une haute défense mais une très haute puissance peut le K.O. en un coup — attention.Évitez de l'envoyer en tête face à ces menaces.
Exemples de menaces
CS Fermeté
Un build qui maxe Att.Spé et Vitesse en combinant Fermeté avec Voile Miroir.
Pondralugon
| PV | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 112 | - | |
| Déf | 150 | - | |
| AtS | 177 | 32 | |
| DéS | 85 | - | |
| Vit↑ | 150 | 32 |
Max Att.Spé et Vitesse, avec le talent Fermeté pour des tours garantis — un build attaquant spécial Brijudoor. Attaquant avec un movepool spécial varié, utilise Voile Miroir contre les attaques spéciales pour forcer des percées — sa composition.
Personnalisez selon les matchups difficiles
Piège de Roc, Cage Éclair, Métalaser etc. Les attaques utilisables comme finition après l'activation de Fermeté sont recommandées. Aussi, Vibrobscur ou Tonnerre élargit la couverture.
Exploitant haute Vitesse et Att.Spé avec une large couverture pour traiter de manière fiable les adversaires en face-à-face comme un ace. Fermeté garantit l'action, viser des échanges 1-pour-1 ou mieux même en situations défavorables est possible.
Pokémon à haute défense spéciale
Ce Brijudoor spécialisé en face-à-face manque de puissance de finition contre la haute défense spéciale et a du mal à remplir son rôle. Décidez de grignoter jusqu'à la portée K.O. d'un coéquipier ou de garder pour la fin de partie.
Exemples de menaces
Double Endurance
Un build Doubles qui combat en augmentant Défense et Att.Spé via Endurance et Élec'Tir.
Pondralugon
| PV | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 112 | - | |
| Déf | 150 | - | |
| AtS↑ | 176 | 15 | |
| DéS | 97 | 12 | |
| Vit | 112 | 7 |
Forte investissement en PV, un attaquant spécial robuste qui reste sur le terrain via synergie talent-objet — un build Brijudoor. Avec la Pluie alliée, Fulgurayon augmente Att.Spé, exploitant la haute défense pour presser des attaques spéciales puissantes.
Répartition EV
Investissement PV/Déf.Spé réduit le risque K.O. Vitesse via allié Vent Arrière.
Dracochoc aussi recommandé
Pour la couverture Dragon, Draco-Choc est aussi recommandé. Draco-MétéoreSi vous n'aimez pas le recul ou la précision, choisissez Dracochoc.
Reste longtemps sur le terrain en pressant avec STAB Draco-Météore et Luminocanon — rôle d'ace. Abri bloque les attaques concentrées, augmente la Défense par les coups reçus pour combattre tenacement — un style viable.
Attaquants spéciaux puissants
Les attaquants spéciaux puissants peuvent K.O. en un coup. De plus, Endurance augmente la Défense mais ne réduit pas les dégâts spéciaux. Abri et l'allié Vent Arrière peuvent aider à contre-attaquer.
Exemples de menaces
Double Fermeté
Un build Doubles qui maxe Att.Spé et Vitesse en exploitant Abri et le talent Fermeté pour la survie.
Pondralugon
| PV | 167 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 112 | - | |
| Déf | 150 | - | |
| AtS↑ | 194 | 32 | |
| DéS | 85 | - | |
| Vit | 137 | 32 |
Max Att.Spé et Vitesse, exploitant le talent Fermeté pour des tours garantis — un build attaquant spécial. Draco-Météore et utilisant son movepool spécial varié pour pressurer le terrain — son but principal.
Prioriser Élec'Tir dans les équipes Pluie
Si le talent Crachin Pélipper ou Tarpaud est dans l'équipe, Fulgurayon devrait être prioritaire. 雨状態 devient une arme secondaire puissante sans charge.
Délivre des attaques STAB depuis sa haute Att.Spé en tant qu'ace. Exploitant Fermeté pour survivre à un coup, Aurasphère et d'autres armes secondaires permettent Style viable d'échanges contre un large éventail d'adversaires.
Pokémon de type Acier
Les types Acier résistent à ses STAB Acier et Dragon. Surtout Sol/Acier ou Combat/Acier, et Aurasphère les combinaisons non super efficaces sont dures. Quand la couverture échoue, comptez sur les alliés ou les Pokémon de fond.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
51 / 51
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Fulgurayon | Électrik | Spé. | 130 | 100 | 12 | Le lanceur absorbe de l'électricité au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et envoie une puissante décharge au second. S'il pleut, il l'envoie au premier tour. | |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | |
| Laser Météore | Roche | Spé. | 120 | 90 | 12 | Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Aurasphère | Combat | Spé. | 80 | - | 20 | BalleAura | Le lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais. |
| Voile Miroir | Psy | Spé. | - | 100 | 20 | Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Draco-Griffe | Dragon | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Draco-Météore | Dragon | Spé. | 130 | 90 | 8 | Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. | |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
| Cri Draconique | Dragon | Stat. | - | - | 16 | Son | Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. |
| Tricherie | Ténèbres | Phys. | 95 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Vibrobscur | Ténèbres | Spé. | 80 | 100 | 16 | Aura | Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Aboiement | Ténèbres | Spé. | 55 | 95 | 16 | Son | Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
| Pression Extrême | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |
| Tacle Lourd | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. |
| Fulmifer | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. | |
| Gyroballe | Acier | Phys. | - | 100 | 8 | ContactBalle | Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. |
| Métalaser | Acier | Spé. | 140 | 95 | 8 | Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | |
| Luminocanon | Acier | Spé. | 80 | 100 | 12 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | |
| Strido-Son | Acier | Stat. | - | 85 | 20 | Son | Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi. |