Dernière mise à jour: 2026-09-14

Pokemon associés
Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des adversaires, et sa Précision ne peut pas baisser.
Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque la pluie pendant 5 tours.
Quand il pleut, le Pokémon récupère 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour.
Poseur de pluie quasi incontournable grâce à Crachin, il prolonge la pluie à 8 tours avec Roche Humide tout en attaquant avec Vent Violent, Demi-Tour, Laser Glace et Surf, des options stables en précision. Les natures se partagent surtout entre Relax et Modeste.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-6 (2026-09-14)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Pluie Vent Arrière Lead
Demi-Tour lent amène aces.
Bekipan
| PV | 167 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 70 | - | |
| Déf↑ | 167 | 32 | |
| AtS | 115 | - | |
| DéS | 92 | 2 | |
| Vit↓ | 76 | - |
le talent Crachin avec あめ状態 et Un build de Bekipan qui utilise un Demi-Tour lent pour amener un sweeper Pluie en toute sécurité.
Roche Humide prolonge la durée de la pluie, tandis que ses capacités STAB renforcées par la pluie lui permettent aussi de mettre la pression.
Boost puissance Eau viable
Surf peut être remplacée par la capacité plus puissante Hydrocanon ou Ball’Météo.Hydrocanon précision; Ball'Météo type change hors pluie présentent chacune des inconvénients. Comparez-les donc avant de faire votre choix.
Roche Humide prolonge la durée de la pluie, puis il utilise un Demi-Tour avec la pluie toujours active pour amener le sweeper en toute sécurité.En plus de son rôle de soutien, il peut utiliser あめ状態 pour renforcer ses capacités STAB, mettre les Pokémon qui entrent en jeu sous pression et servir de mur physique grâce à sa bonne Défense.
Attaquants qui profitent de la pluie
Bekipan s'associe bien aux sweepers Pluie capables d'exploiter son principal atout : Crachin.Demi-Tour pour amener le sweeper Pluie, puis concluez avant la fin de la pluie.
Exemples de Pokémon synergiques
Pokémon utilisant des capacités de type Électrik
Bekipan possède une faiblesse ×4 aux capacités de type Électrik, qui peuvent lui être fatales. Associez-le à Méga-Laggron ou Pondralugon, qui subissent au maximum la moitié des dégâts des capacités de type Électrik.
Exemples de menaces
Attention aux Pokémon avec des talents de météo
La stratégie de base de Bekipan consiste à profiter de la pluie.Soyez prudent, car un Pokémon adverse doté d'un talent météo peut changer la météo en entrant au combat.Bekipan lui-même n'est pas désavantagé face à Méga-Dracaufeu Y ou Hippodocus. Adaptez donc l'ordre d'envoi de vos Pokémon.
Exemples de Pokémon à surveiller
Double CS Bandeau
Pluie + Ouragan + Vent Arrière.
Bekipan
| PV | 137 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 63 | - | |
| Déf | 120 | - | |
| AtS↑ | 161 | 32 | |
| DéS | 90 | - | |
| Vit | 117 | 32 |
Avec de nombreux EV en Att.Spé et Vit,
Ceinture Force avec Set d'attaquant spécial et de soutien conçu pour garantir des actions Bekipan. Son talent Crachin fait passer la météo à あめ状態 puis place Vent Arrière afin que ses alliés puissent agir avant l'équipe adverse.
Ocroupi et Garde Large sont également recommandées
Ocroupi ou Garde Large sont également recommandées. Ocroupi touche tous les adversaires et peut aussi baisser leur Précision. Garde Large protège des puissantes capacités de zone en Combat Duo.
La Roche Humide est également recommandée
Pour l'objet tenu,
Roche Humide est également recommandée. Avec la Roche Humide, la météo créée par son talent Crachin via あめ状態 dure huit tours.
la météo en あめ状態 tout en utilisant Vent Arrière pour contrôler la Vitesse et créer une situation favorable. Sous la pluie, il inflige de lourds dégâts avec Ball’Météo et la capacité infaillible Vent Violent, ce qui lui permet de rester offensif après avoir rempli son rôle de soutien, tandis que il peut lui-même affaiblir l'adversaire en tant qu'attaquant spécial.
Pokémon dont les capacités ou talents sont renforcés sous la pluie
あめ状態 fonctionne bien avec les Pokémon dont les capacités ou talents en profitent. Sous la pluie, les capacités Eau de Méga-Laggron et Paragruel sont renforcées, et leur talent Glissade double leur Vitesse. Pondralugon est aussi recommandé, car sous la pluie il peut utiliser Fulgurayon 溜め状態 sans subir son inconvénient.
Exemples de bons partenaires
Pokémon qui remplacent la pluie par une autre météo
la météo en あめ状態 lui posent problème. Sans la pluie, Ball’Météo n'est plus une capacité Eau bénéficiant du bonus de type, et Vent Violent perd en Précision. Si la météo est modifiée, retirez Bekipan et contre-attaquez avec la capacité d'un allié.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
53 / 53
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (Priorité +1) |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Ennemi aléatoire | Le lanceur fait du brouhaha. |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S’il pleut : type Eau ; S’il neige : type Glace ; S’il y a une tempête de sable : type Roche. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Relâche | Normal | Spé. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Plus le niveau de Stockage du lanceur est élevé, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 100 et 300. La capacité échoue si le lanceur n’a aucun niveau de Stockage. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Avale | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur récupère des PV en fonction de son niveau de Stockage. Niveau 1 : 1/4 de ses PV max ; Niveau 2 : la moitié de ses PV max ; Niveau 3 : tous ses PV. La capacité échoue si le lanceur n’a aucun niveau de Stockage. | |
| Stockage | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Augmente le niveau de Stockage du lanceur de 1 niveau, jusqu’à un maximum de 3 niveaux. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Aqua-Brèche | Eau | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Cascade | Eau | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Ocroupi | Eau | Spé. | 90 | 85 | 12 | Tous ennemis | A 30 % de chances de baisser la Précision des adversaires de 1 cran. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Tous | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. | |
| Siphon | Eau | Spé. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Piège l’adversaire. La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les adversaires sous l’eau. | |
| Détrempage | Eau | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Le ou les types de la cible sont remplacés par le type Eau. | |
| Anneau Hydro | Eau | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur s’entoure d’un anneau hydro. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Rapace | Vol | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Vol | Vol | Phys. | 90 | 95 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | 1 ennemi | A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut, mais sa précision tombe à 50 % quand le soleil brille. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Tous ennemis | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Camp allié | Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours. |
| Atterrissage | Vol | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le lanceur est de type Vol, il ne l’est plus pendant ce tour. | |
| Danse Plumes | Vol | Stat. | - | 100 | 16 | Danse | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |
| Garde Large | Roche | Stat. | - | - | 12 | Camp allié | Le lanceur protège l’équipe des capacités touchant tous les alliés lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Détricanon | Poison | Phys. | 120 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Tous ennemis | A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Tous ennemis | Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran. |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la neige pendant 5 tours. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. | |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité. | |
| Ailes d’Acier | Acier | Phys. | 70 | 90 | 20 | Contact | 1 ennemi | A 10 % de chances d’augmenter la Défense du lanceur de 1 cran. |