Dernière mise à jour:

Glaivodo
Pokemon associés
Quand le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, son Attaque augmente d'un niveau. Il ne peut pas être brûlé.
Quand il neige, le Pokémon récupère 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour.
Attaquant physique très utilisé en Simples. Glaivodite apparaît dans environ la moitié des sets : l'usage Méga rivalise donc avec la forme de base munie de Ceinture Force ou Orbe Vie. Les variantes dominantes choisissent Rigide ou Jovial, alignent Séisme, Éclats Glace, Charge Glaive et Chute Glace, puis se placent avec Danse Draco ou Danse Lames.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-7 (2026-10-21)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Attaquant Face-à-Face à Bandeau
Un build attaquant face-à-face fort dans les échanges de coups grâce à Lame Déferlante et aux attaques prioritaires
Glaivodo
| PV | 191 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 216 | 32 | |
| Déf | 113 | 1 | |
| AtS↓ | 85 | - | |
| DéS | 106 | - | |
| Vit | 139 | 32 |
Max EV Atq/Vit,
Ceinture Force pour sa propre faiblesse et Charge Glaive le recul — ce build attaquant physique de Glaivodo.Brûlure — le talent qui annule Thermodynamique empêche sa mise hors service, et imposez de puissantes attaques physiques et prioritaires grâce à sa survie garantie — sa composition.
Chute Glace est aussi recommandée comme attaque Glace
L'attaque Glace principale de Glaivodo offre une puissance stable et une chance de provoquer l'effet secondaire d'apeurement, tandis que Chute Glace est aussi recommandé.Stalactite est
Ceinture Force ou Multiécaille a l'avantage de le transpercer, alors utilisez-les selon le métagame et votre équipe.
Adopter une attaque de setup est aussi recommandé
qui sert de moyen de toucher les types Acier, Séisme peut accueillir Danse Lames ou Danse Draco et d'autres attaques de setup sont aussi recommandées. La couverture devient plus étroite, alors personnalisez selon les adversaires que vous voulez battre.
le talent Thermodynamique avec Brûlure tout en empêchant sa mise hors service, son rôle principal est d'éliminer l'adversaire en face avec de puissantes attaques STAB issues d'une Attaque élevée.Charge Glaive le recul le laisse vulnérable, encaissez l'attaque adverse avec le Bandeau et dominez le duel de manière fiable — son rôle.
Le recul de Lame Déferlante peut être compensé par les attaques prioritaires
Charge Glaive de recul persiste juste après l'utilisation de l'attaque jusqu'à la prochaine action de Glaivodo.Ainsi, si Glaivodo utilise Lame Déferlante en second, au tour suivant Éclats Glace en priorité efface le recul.
Pokémon avec une faiblesse Glace ×4
Capable d'utiliser plusieurs puissantes attaques Glace, Glaivodo a l'avantage face aux Pokémon ayant une faiblesse Glace ×4. Même dans les situations où l'adversaire pourrait agir en premier dans une course de Vitesse, Éclats Glace peut frapper en premier et porter un coup fatal.
Exemples favorables
Pokémon de type Acier défensifs
GlaivodoIl est faible aux attaques de type Acier, et de plus, ses attaques STAB sont souvent réduites de moitié par les Pokémon de type Acier.Selon la situation, il peut aussi être nécessaire de décider de le rappeler et de confier le relais à un Pokémon de réserve.
Exemples de menaces
Attaquant Physique Danse Lames
Un build d'attaquant physique qui exploite sa grande endurance pour empiler Danse Lames, puis attaque avec des capacités physiques puissantes et une capacité prioritaire.
Méga-Glaivodo
| PV | 222 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 249 | 32 | |
| Déf | 137 | - | |
| AtS↓ | 112 | - | |
| DéS | 121 | - | |
| Vit | 109 | 2 |
En exploitant sa grande endurance et son Attaque, il augmente son Attaque avec Danse Lames avant d'attaquer — un attaquant physique . Il possède aussi une capacité prioritaire, ce qui lui permet de remplir son rôle d'attaquant physique de manière fiable.
Modifier la couverture de sa capacité secondaire
Sa capacité secondaire Séisme Crocs Éclair, peut aussi être remplacée par celle-ci. La couverture contre les Pokémon de type Acier diminue, mais cela facilite la percée contre Oratoria, Corvaillus et d'autres.
En matchup favorable, Danse Lames pour augmenter son Attaque, puis use l'adversaire avec Charge Glaive ou Séisme. Face aux adversaires plus rapides ou affaiblis, il les achève avec sa capacité prioritaire Éclats Glace.
Les Pokémon de type Fée qui annulent les capacités de type Dragon
Sa capacité principale, Charge Glaive, est annulée par les Pokémon de type Fée, et les Pokémon de type Acier résistent à ses capacités de type Glace — même après avoir empilé Danse Lames, ils restent difficiles à percer — des adversaires difficiles. Soyez particulièrement prudent avec les adversaires difficiles à percer en face-à-face.
Exemples de menaces
Build Orbe Vie pour les Combats Double
Un build pour les Combats Double qui utilise sa capacité exclusive Charge Glaive et la capacité prioritaire Éclats Glace.
Glaivodo
| PV | 219 | 29 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 216 | 32 | |
| Déf | 112 | - | |
| AtS↓ | 85 | - | |
| DéS | 106 | - | |
| Vit | 112 | 5 |
En investissant en PV et Attaque, Build Attaquant physique avec action garantie — voici Glaivodo. Sa puissante Charge Glaive et Chute Glace est sa capacité principale, tandis que la capacité prioritaire Éclats Glace peut aussi compenser sa Vitesse.
Répartition EV
est également recommandée, tout comme Stalactite,
Chute Glace comme option de remplacement, Stalactitesont recommandées elles aussi. Comme Stalactite est une capacité à coups multiples,
Ceinture ForceFarfaduvet qui en tient un, ou MultiécailleDracolosse qui en tient un pourrait être mis KO en un seul tour.
Un Attaquant Physique qui domine le terrain grâce à des capacités puissantes. Il utilise la capacité prioritaire Éclats Glace ou le Vent Arrière pour compenser sa Vitesse tout en démantelant les Pokémon adverses.
Pokémon de type Acier
Les Pokémon de type Acier exploitent sa faiblesse et reçoivent en plus les capacités de type Dragon et Glace à dégâts réduits de moitié. Les capacités des Pokémon difficiles à affronter incluent Abri ou par un changement, puis contre-attaquez avec les attaques de vos alliés.
Exemples de menaces
Attaquant Physique pour Doubles
Un build attaquant physique qui exploite sa haute Attaque pour épuiser l'adversaire avec de puissantes attaques STAB et des attaques prioritaires.
Méga-Glaivodo
| PV | 213 | 23 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 249 | 32 | |
| Déf | 138 | 1 | |
| AtS↓ | 112 | - | |
| DéS | 121 | - | |
| Vit | 117 | 10 |
En exploitant sa haute statistique d'Attaque de base, il épuise l'adversaire avec de puissantes attaques STAB — un attaquant physique. Son talent Thermodynamique l'empêche d'être brûlé, ce qui lui permet de conserver facilement ses performances en tant qu'attaquant physique.
Répartition EV
Stalactite est aussi une bonne option
Ceinture Force ou MultiécaillePour contrer les adversaires équipés de Chute Glace, remplacer cette attaque par l'attaque à coups multiples Stalactite est également efficace. Cependant, cela fait perdre la chance de Flinch, donc les adversaires plus rapides ne peuvent plus être limités dans leurs actions.
Avec sa haute Attaque, Charge Glaive ou Chute Glace user l'adversaire est son rôle principal. Il achève les adversaires restants avec l'attaque prioritaire Éclats Glace pour les achever. Dans les situations où il risque de subir des attaques concentrées, Abri il reste prudent pour observer la situation.
Pokémon de type Acier
Les Pokémon de type Acier exploitent sa faiblesse et résistent en plus aux attaques Dragon comme Glace. Contre les Pokémon qu'il redoute, bloquez leurs attaques avec Abri tout en ripostant avec les attaques de votre allié.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
51 / 51
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans. | |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 crans. |
| Hydro-Queue | Eau | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Crocs Éclair | Électrik | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Tous | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Cavalerie Lourde | Sol | Phys. | 95 | 95 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Tous | Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Chute Glace | Glace | Phys. | 85 | 90 | 12 | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. | |
| Crocs Givre | Glace | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Avalanche | Glace | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur a subi des dégâts de capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Éclats Glace | Glace | Phys. | 40 | 100 | 20 | 1 ennemi | Frappe toujours en premier. (Priorité +1) | |
| Stalactite | Glace | Phys. | 25 | 100 | 20 | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. | |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Tous ennemis | A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. | |
| Lyophilisation | Glace | Spé. | 70 | 100 | 20 | 1 ennemi | Est aussi super efficace sur les adversaires de type Eau. | |
| Souffle Glacé | Glace | Spé. | 60 | 90 | 12 | 1 ennemi | Inflige toujours un coup critique. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Tous ennemis | Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran. |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la neige pendant 5 tours. | |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de la Défense du lanceur, au lieu de celle de son Attaque. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Psykoud’Boul | Psy | Phys. | 80 | 90 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Charge Glaive | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | À partir de cette utilisation et jusqu'à la prochaine action du lanceur, les attaques de la cible touchent toujours le lanceur et lui infligent le double de dégâts. |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur devient enragé. |
| Draco-Charge | Dragon | Phys. | 100 | 75 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Draco-Griffe | Dragon | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Tous ennemis | Baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Rafale Écailles | Dragon | Phys. | 25 | 90 | 20 | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. Baisse la Défense du lanceur de 1 cran et augmente sa Vitesse de 1 cran. | |
| Draco-Météore | Dragon | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Cri Draconique | Dragon | Stat. | - | - | 16 | Son | Allié | Augmente le taux de critiques des alliés de 1 cran. S’ils sont de type Dragon, leur taux de critiques augmente de 2 crans. |
| Danse Draco | Dragon | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |