Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Bekipan
Bekipan

Bekipan

EauVol

H60-A50-B100-C95-D70-S65(Total: 440)

Talent

Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.

Objet

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 16,200
Bulk spécial: 12,150
PV
Base 60
PE 0
135
Atq
Base 50
PE 0
70
Déf
Base 100
PE 0
120
AtqSp
Base 95
PE 0
115
DéfSp
Base 70
PE 0
90
Vit
Base 65
PE 0
85

Capacités apprises

Capacités apprises (53/53)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
Giga ImpactNormalPhysique150905Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
PlaquageNormalPhysique8510015Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Vive-AttaqueNormalPhysique4010030Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
UltralaserNormalSpéciale150905Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
BrouhahaNormalSpéciale9010010Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
Ball’MétéoNormalSpéciale5010010Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
RelâcheNormalSpéciale-10010Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.
Coup d’MainNormalStatut--20Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié.
AvaleNormalStatut--10Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.
StockageNormalStatut--20Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Canon GrainePlantePhysique8010015Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi.
Aqua-BrècheEauPhysique8510010Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
CascadeEauPhysique8010015Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
HydrocanonEauSpéciale110805Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
OcroupiEauSpéciale908510Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
SurfEauSpéciale9010015Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
VibraquaEauSpéciale6010020Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
Douche FroideEauSpéciale5010020Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.
SiphonEauSpéciale358515Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
DétrempageEauStatut-10020Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
Anneau HydroEauStatut--20Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Danse PluieEauStatut--5Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Demi-TourInsectePhysique7010020Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
RapaceVolPhysique12010015Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
VolVolPhysique909515Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
AéropiqueVolPhysique60-20Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.
AcrobatieVolPhysique5510015Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
Double VoléeVolPhysique409010Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée.
Vent ViolentVolSpéciale1107010Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Lame d’AirVolSpéciale759515Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Tranch’AirVolSpéciale609525Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Vent ArrièreVolStatut--15Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.
AtterrissageVolStatut--5Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
Danse PlumesVolStatut-10015Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit beaucoup son Attaque.
Garde LargeRocheStatut--10Annule les attaques visant toute l’équipe pendant un tour.
DétricanonPoisonPhysique120805Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
BlizzardGlaceSpéciale110705Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
Laser GlaceGlaceSpéciale9010010Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
Vent GlaceGlaceSpéciale559515Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Chute de NeigeGlaceStatut--10Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
HâtePsyStatut--30Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
SabotageTénèbresPhysique6510020Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
LarcinTénèbresPhysique6010025Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
DégommageTénèbresPhysique-10010Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
Ailes d’AcierAcierPhysique709025Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.