Dernière mise à jour: 2026-06-24

Pokemon associés
Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran.
La puissance des capacités infligeant aussi des dégâts au Pokémon est multipliée par 1,2.
Bêta / en cours de vérification. Le contenu peut être inexact.
Un attaquant physique classé 6e en usage Simple. Le build courant associe Intimidation (97,2 %) et Jovial (77,4 %) à la couverture STAB de Close Combat et Rapace, complétée par Atterrissage et Pied Brûleur ; son objet est presque exclusivement l'Étouraptorite à 95,7 %, faisant de la Méga-Évolution la norme. L'usage de la forme de base est rare, donc pour ses vraies performances il faut se référer au côté Méga.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: シーズンM-3 (2026-06-24)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Attaquant Physique Contestation
un build attaquant physique qui se renforce avec Close Combat (STAB) grâce au talent Contestation
Méga-Étouraptor
| PV | 161 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 192 | 32 | |
| Déf | 121 | 1 | |
| AtS↓ | 72 | - | |
| DéS | 110 | - | |
| Vit↑ | 178 | 32 |
Max EV Atq/Vit, et le talent Contestation — un Mega Étouraptor attaquant physique qui se bat en l'exploitant.dominer l'adversaire en imposant de puissantes attaques STAB tout en augmentant sa résistance.
Clonage également recommandé
Comme Mega Étouraptor est sensible aux altérations de statut, en guise de parade Clonage est aussi une option recommandée.Atterrissage peut aussi être combiné pour la résistance.
Options d'attaques Vol alternatives
Pour l'attaque Vol principale, choisissez entre la puissante mais infligeant des dégâts de recul Rapace ou l'attaque à coups multiples Double Volée.
Grâce à son Attaque et sa Vitesse élevées, Rapace et d'autres attaques puissantes pour mettre une forte pression sur l'adversaire — son rôle d'as.augmenter sa Déf et sa Déf.Spé avec Close Combat tout en se soignant avec Atterrissage pour échanger à son avantage — style fort.
Faible aux attaquants spéciaux rapides
Avant sa Méga-Évolution, Mega Étouraptor Intimidation peut baisser l'Attaque de l'adversaire, mais s'il est touché par une attaque spéciale puissante avant de pouvoir agir, Mega Étouraptor risque d'être mis K.O. en un coup. Changez pour un autre Pokémon pour y faire face.
Exemples de menaces
Aussi faible au talent Inconscient
Mega Étouraptor Close Combat est un Pokémon qui agit en augmentant ses stats, mais il ne peut pas exploiter ses atouts face aux Pokémon dotés d'Inconscient, qui ignore les changements de stats. Changez pour un autre Pokémon, ou choisissez soigneusement le moment de l'envoyer.
Exemples de menaces
Double Scarf Tout ou Rien
Un build Double qui augmente la Vitesse avec le Mouchoir Choix et élimine les adversaires avec Tout ou Rien
Étouraptor
| PV | 192 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 142 | 2 | |
| Déf | 90 | - | |
| AtS↓ | 63 | - | |
| DéS | 80 | - | |
| Vit↑ | 167 | 32 |
En investissant les EV au maximum en PV et Vitesse,
Mouchoir Choix pour s'assurer une action garantie — un build Étouraptor. Le talent Intimidation baisse l'Attaque de l'adversaire, et en frappant en premier avec Tout ou Rien, il cherche à échanger de force avec les Pokémon gênants de l'adversaire.
Envoyé en tête, le talent Intimidation pour baisser l'Attaque, tout en un rôle qui consiste à éliminer à coup sûr un adversaire ayant moins de PV que lui avec Tout ou rien — son rôle. En Double, écarter les obstacles pour ouvrir la voie à l'as allié est puissant, et selon la situation, Demi-Tour ou des attaques très puissantes peuvent aussi être utilisées.
Faible aux Pokémon de type Spectre et aux attaques prioritaires
Contre les Pokémon de type Spectre, Tout ou Rien est sans effet, ce qui les rend problématiques. De plus, si une attaque prioritaire le touche, les dégâts de Tout ou rien sont réduits. Contrez avec des Pokémon capables de toucher les types Spectre, ou avec le talent Armure Caudale comme Farigiraf.
Exemples de menaces
As Setup pour Double
Un build pour Double où, grâce au talent Contestation, l'utilisation de Close Combat augmente la Défense et la Déf.Spé
Méga-Étouraptor
| PV | 191 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 161 | 1 | |
| Déf | 121 | 1 | |
| AtS↓ | 72 | - | |
| DéS | 111 | 1 | |
| Vit↑ | 178 | 32 |
Un build Mega Étouraptor qui investit fortement en PV/Vit pour assurer sa défense tout en agissant avant l'adversaire. Le talent Contestation provoque Close Combat l'inversion des baisses de Déf/Déf.Spé en hausses, se transformant en forteresse en augmentant sa propre défense tout en attaquant.
Close Combat pour augmenter ses stats, un rôle de rester sur le terrain en tant qu'as difficile à percer sur les plans physique et spécial. Une fois sa défense augmentée, Atterrissage permet de grignoter l'adversaire avec ténacité grâce aux soins.
Faible aux attaquants spéciaux qui exploitent ses faiblesses
Faible aux attaquants spéciaux qui exploitent ses faiblesses. Le talent d'Étouraptor avant la Méga-Évolution, Intimidation ne fonctionne pas contre les attaquants spéciaux. Les capacités des Pokémon menaçants sont Abri et contre-attaquez avec l'attaque de votre allié.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
43 / 43
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (Priorité +1) |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Ennemi aléatoire | Le lanceur fait du brouhaha. |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Vantardise | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Reflet | Normal | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. | |
| Cyclone | Normal | Stat. | - | - | 20 | Vent | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Pied Brûleur | Feu | Phys. | 85 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Canicule | Feu | Spé. | 95 | 90 | 12 | Vent | Tous ennemis | A 10 % de chances de brûler les adversaires. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Piqué | Vol | Phys. | 140 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. | |
| Rapace | Vol | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Vol | Vol | Phys. | 90 | 95 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | 1 ennemi | A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut, mais sa précision tombe à 50 % quand le soleil brille. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Tous ennemis | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Camp allié | Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours. |
| Atterrissage | Vol | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le lanceur est de type Vol, il ne l’est plus pendant ce tour. | |
| Danse Plumes | Vol | Stat. | - | 100 | 16 | Danse | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |
| Close Combat | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Tout ou Rien | Combat | Spé. | - | 100 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur tombe K.O., puis inflige des dégâts équivalents aux PV qu’il lui restait quand cette capacité a été utilisée. | |
| Gonflette | Combat | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Ailes d’Acier | Acier | Phys. | 70 | 90 | 20 | Contact | 1 ennemi | A 10 % de chances d’augmenter la Défense du lanceur de 1 cran. |