Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0478
Pokemon associés
Le Pokémon invoque la neige quand il entre au combat.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Voile Aurore Lead
Alerte Neige pour 1.5× Déf, Blizzard sûr, Voile Aurore.
Méga-Momartik
| PV | 145 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Déf | 91 | 1 | |
| AtS | 192 | 32 | |
| DéS | 121 | 1 | |
| Vit↑ | 189 | 32 |
Le talent Alerte Neige met la neige, et précision parfaite Blizzard — attaquant spécial. Haute Vit Voile Aurore déploie soutient les alliés.
Attaques baissant Vit
Feu Follet à la place, baisse Vit Cage Éclair et Vent Glace — recommandé. Désactive attaquants rapides.
En tête ou matchup favorable, précision parfaite Blizzard et boost Déf chip cibles. Aussi Feu Follet et Voile Aurore utilise, déploie attaquants suivants en sûreté — rôle lead.
Priorité sur faiblesses
Glace/Spectre, Méga-Momartik subit Pisto-Poing et Coup Bas priorité faiblesse K.O.Feu Follet et Voile AuroreAvec setup, contre; sinon switch.
Exemples de menaces
Sweeper Setup Spécial
Machination booste AS pour balayer.
Méga-Momartik
| PV | 159 | 14 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Déf | 90 | - | |
| AtS | 192 | 32 | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit↑ | 176 | 20 |
AS/Vit focus, Méga-Momartik post-Méga météo. Setup AS Machination utilisé, STAB boosté par météo domine — composition.
Boost AS en sûreté, large couverture brise terrain. Méga-évolue talent vers Alerte Neige pour neige, complète défense, haute puissance et Vit pour sweep — rôle.
Pokémon touchés super-efficacement
Méga-Momartik a large range, Machinationsetup OHKO beaucoup. Surtout arme secondaire Tonnerre couvre faiblesse principale — soyez attentif.
Exemples favorables
Pokémon plus rapides puissants
Méga-Momartik a 120 Vit (haute) mais défense instable.
Mouchoir Choix ou Plus rapides en Vit base K.O. avant action — switch si besoin.
Exemples de menaces
Classement Vitesse
Mur Physique
Forte PV/Déf avec Alerte Neige pour Voile Aurore.
Méga-Momartik
| PV | 177 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Déf↑ | 134 | 32 | |
| AtS | 160 | - | |
| DéS | 122 | 2 | |
| Vit | 140 | - |
Forte PV/Déf, post-Méga Alerte Neige pose Voile Aurore en sûreté — build Méga-Momartik support mur. CharmeRéduit puissance physique, Balanceavec chip pour rester.
Blizzard et Souffrance échangeables
Blizzard et Charme en Feu Follet / Châtiment pour affaiblir physiques. Aussi Balance en Machinationéchangez vers Blizzard augmente la puissance.
Charme ou Voile Aurore déploie, absorbe coups, réduit dégâts. AS haute précision sûre Blizzard ou Balance avec garde défense en grignotant — viable.
Attaquants spéciaux STAB faiblesse
STAB faiblesse spé dégâts élevés — coordonnez avec arrière. Méga-Momartik a 5 faiblesses.
Exemples de menaces
Bandeau Lead
Bandeau + statut + Picots.
Momartik
| PV | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Déf | 90 | - | |
| AtS | 132 | 32 | |
| DéS | 90 | - | |
| Vit↑ | 178 | 32 |
Spécialise les EV en Atq. Spé. et Vit.,
Ceinture ForceBuild setup Momartik qui utilise cela comme bouclier pour répandre des altérations d'état et des hazards.Feu Follet ou Cage Éclair alterne entre, Prépare un terrain où la réserve peut combattre favorablement — sa composition.
Entre en lead et utilise des capacités de statut contre les plus lents et Picots utilise des capacités de pose comme celles-ci comme rôle principal. Survit à une attaque adverse et Corps Maudit activation peut aussi être attendue, et Déploie en sécurité les as alliés — son rôle.
Double Timide CS
Doubles avec neige et Blizzard sûr.
Méga-Momartik
| PV | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Déf | 90 | - | |
| AtS | 192 | 32 | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit↑ | 189 | 32 |
AS/Vit, le talent Alerte Neige met neige — attaquant spécial Méga-Momartik. Neige rend zone Blizzard tout en réduisant dégâts alliés avec Voile Aurore pour terrain favorable.
Vent Glace et Machination
Vent Glace ou わるだくみ<card>もおすすめです。こごえるかぜは[span {"color":"red","text":"1ターンで2体の素早さを下げる"}]ことができます。<card>わるだくみ avec allié Par Ici pour soutien.
Haute Vit pose murs, Blizzard sûr grignote équipe — lead/ace. Contre résists Glace Ball’Ombre couverture, Abri bloque — flexible.
Pokémon changeant météo hors neige
Méga-Momartik a du mal avec changeurs de météo hors neige. Sans neige, Voile Aurore échoue, Blizzard 70%. Menaces avec Abri ou switch, K.O. avec alliés.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
68 / 68
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Barrage | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Boost | Normal | Stat. | - | - | 12 | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | |
| Balance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Reflet | Normal | Stat. | - | - | 16 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Entrave | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Feu Follet | Feu | Stat. | - | 85 | 16 | Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Picots | Sol | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | |
| Chute Glace | Glace | Phys. | 85 | 90 | 12 | Envoie de gros blocs de glace sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Cryo-Pirouette | Glace | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. |
| Poing Glace | Glace | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. |
| Crocs Givre | Glace | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. |
| Avalanche | Glace | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour. |
| Éclats Glace | Glace | Phys. | 40 | 100 | 20 | Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe en priorité. | |
| Stalactite | Glace | Phys. | 25 | 100 | 20 | Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite. | |
| Triple Axel | Glace | Phys. | 20 | 90 | 12 | Contact | Une salve composée de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté. |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Souffle Glacé | Glace | Spé. | 60 | 90 | 12 | Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. | |
| Voile Aurore | Glace | Stat. | - | - | 20 | Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il grêle. | |
| Buée Noire | Glace | Stat. | - | - | 20 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Possessif | Psy | Stat. | - | - | 12 | Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | |
| Tour de Magie | Psy | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Esprit Frappeur | Spectre | Phys. | 110 | 90 | 8 | Le lanceur manipule l’objet tenu par l’ennemi pour l’attaquer. Échoue si la cible ne tient rien. | |
| Hantise | Spectre | Phys. | 90 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Châtiment | Spectre | Spé. | 65 | 100 | 12 | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut. | |
| Ombre Nocturne | Spectre | Spé. | - | 100 | 16 | Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
| Lien du Destin | Spectre | Stat. | - | - | 8 | Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Onde Folie | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
| Représailles | Ténèbres | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
| Machination | Ténèbres | Stat. | - | - | 20 | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Passe-Passe | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. | |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Vampibaiser | Fée | Spé. | 50 | 100 | 12 | Contact | Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |