Dernière mise à jour: 2026-07-27

Pokemon associés
Quand il neige, l’Esquive du Pokémon est multipliée par 1,25.
Quand le Pokémon subit des dégâts d’une capacité, il a 30 % de chances d’infliger l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours.
Son usage est intermédiaire. Momartikite est très fortement joué, ce qui indique une utilisation presque toujours Méga, tandis que la forme classique reste minoritaire. Les sets jouent surtout Timide avec Corps Maudit, et servent d’attaquant spécial rapide avec les deux STAB Blizzard + Ball’Ombre, complétés par Voile Aurore ou Tonnerre.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Bandeau Lead
Bandeau + statut + Picots.
Momartik
| PV | 147 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Déf | 90 | - | |
| AtS | 132 | 32 | |
| DéS | 90 | - | |
| Vit↑ | 178 | 32 |
Spécialise les EV en Atq. Spé. et Vit.,
Ceinture ForceBuild setup Momartik qui utilise cela comme bouclier pour répandre des altérations d'état et des hazards.Feu Follet ou Cage Éclair alterne entre, Prépare un terrain où la réserve peut combattre favorablement — sa composition.
Entre en lead et utilise des capacités de statut contre les plus lents et Picots utilise des capacités de pose comme celles-ci comme rôle principal. Survit à une attaque adverse et Corps Maudit activation peut aussi être attendue, et Déploie en sécurité les as alliés — son rôle.
Voile Aurore Lead
Alerte Neige pour 1.5× Déf, Blizzard sûr, Voile Aurore.
Méga-Momartik
| PV | 145 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Déf | 91 | 1 | |
| AtS | 192 | 32 | |
| DéS | 121 | 1 | |
| Vit↑ | 189 | 32 |
Le talent Alerte Neige met la neige, et précision parfaite Blizzard — attaquant spécial. Haute Vit Voile Aurore déploie soutient les alliés.
Attaques baissant Vit
Feu Follet à la place, baisse Vit Cage Éclair et Vent Glace — recommandé. Désactive attaquants rapides.
En tête ou matchup favorable, précision parfaite Blizzard et boost Déf chip cibles. Aussi Feu Follet et Voile Aurore utilise, déploie attaquants suivants en sûreté — rôle lead.
Priorité sur faiblesses
Glace/Spectre, Méga-Momartik subit Pisto-Poing et Coup Bas priorité faiblesse K.O.Feu Follet et Voile AuroreAvec setup, contre; sinon switch.
Exemples de menaces
Sweeper Setup Spécial
Machination booste AS pour balayer.
Méga-Momartik
| PV | 159 | 14 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Déf | 90 | - | |
| AtS | 192 | 32 | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit↑ | 176 | 20 |
AS/Vit focus, Méga-Momartik post-Méga météo. Setup AS Machination utilisé, STAB boosté par météo domine — composition.
Boost AS en sûreté, large couverture brise terrain. Méga-évolue talent vers Alerte Neige pour neige, complète défense, haute puissance et Vit pour sweep — rôle.
Pokémon touchés super-efficacement
Méga-Momartik a large range, Machinationsetup OHKO beaucoup. Surtout arme secondaire Tonnerre couvre faiblesse principale — soyez attentif.
Exemples favorables
Pokémon plus rapides puissants
Méga-Momartik a 120 Vit (haute) mais défense instable.
Mouchoir Choix ou Plus rapides en Vit base K.O. avant action — switch si besoin.
Exemples de menaces
Classement Vitesse
Mur Physique
Forte PV/Déf avec Alerte Neige pour Voile Aurore.
Méga-Momartik
| PV | 177 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Déf↑ | 134 | 32 | |
| AtS | 160 | - | |
| DéS | 122 | 2 | |
| Vit | 140 | - |
Forte PV/Déf, post-Méga Alerte Neige pose Voile Aurore en sûreté — build Méga-Momartik support mur. CharmeRéduit puissance physique, Balanceavec chip pour rester.
Blizzard et Souffrance échangeables
Blizzard et Charme en Feu Follet / Châtiment permet d'affaiblir les Pokémon physiques tout en infligeant de gros dégâts. De plus, Balance en Machination pour renforcer la puissance de Blizzard est aussi recommandé.
Charme ou Voile Aurore déploie, absorbe coups, réduit dégâts. AS haute précision sûre Blizzard ou Balance avec garde défense en grignotant — viable.
Attaquants spéciaux STAB faiblesse
STAB faiblesse spé dégâts élevés — coordonnez avec arrière. Méga-Momartik a 5 faiblesses.
Exemples de menaces
Build Attaquant Spécial pour Doubles
Build orienté double qui installe la neige et touche deux cibles à la fois avec un Blizzard infaillible
Méga-Momartik
| PV | 175 | 30 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Déf | 90 | - | |
| AtS | 178 | 18 | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit↑ | 173 | 18 |
Avec EV PV/Att.Spé/Vit, le talent Alerte Neige met le temps sur ゆき状態 pour combattre — un Mega Momartik attaquant spécial. Sous la neige, impose le Blizzard de zone tout en mettant en place Voile Aurore pour réduire les dégâts subis par les alliés pour tourner le terrain à votre avantage.
Répartition EV
En augmentant les PV et la Vitesse avec les EV, il devient plus facile de combattre les très utilisés Scalpereur et Farfaduvet. De plus, lorsque la nature est ひかえめ Mega Momartik, il agit avant lui tandis que おくびょう du Mega Momartik Ball’Ombre peut être encaissé.
Provoc est aussi recommandé
Voile Aurore à la place, Provoc est également recommandé. En adoptant Provoc, vous pouvez contrer Distorsion et autres capacités de statut.
Haute Vit pose murs, Blizzard sûr grignote équipe — lead/ace. Contre résists Glace Ball’Ombre pour assurer la couverture offensive, et le tir concentré des adversaires est Abri pour bloquer et survivre — un style flexible.
Faible aux Pokémon qui changent le temps autre que la neige
Mega Momartik est faible aux Pokémon qui changent le temps en autre chose que ゆき状態 la neige. Quand le temps n'est pas la neige, Voile Aurore échoue, et Blizzard revient à 70% de précision. Face à un Pokémon problématique, Abri ou changez, et contre-attaquez avec les attaques de votre partenaire.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
68 / 68
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S’il pleut : type Eau ; S’il neige : type Glace ; S’il y a une tempête de sable : type Roche. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Barrage | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 ennemi | Empêche l’adversaire de fuir. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Boost | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Le lanceur copie les changements de stats de l’adversaire. | |
| Balance | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. | |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Reflet | Normal | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente l’Esquive du lanceur de 1 cran. | |
| Entrave | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Inflige l’état « Capacité bloquée » à l’adversaire pendant 4 tours. | |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Feu Follet | Feu | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Brûle l’adversaire. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut, mais sa précision tombe à 50 % quand le soleil brille. | |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. | |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | 1 ennemi | Paralyse l’adversaire. | |
| Picots | Sol | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Répand des picots sur le côté adverse. | |
| Chute Glace | Glace | Phys. | 85 | 90 | 12 | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. | |
| Cryo-Pirouette | Glace | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule tout champ actif sur le terrain. |
| Poing Glace | Glace | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. |
| Crocs Givre | Glace | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Avalanche | Glace | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur a subi des dégâts de capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Éclats Glace | Glace | Phys. | 40 | 100 | 20 | 1 ennemi | Frappe toujours en premier. (Priorité +1) | |
| Stalactite | Glace | Phys. | 25 | 100 | 20 | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. | |
| Triple Axel | Glace | Phys. | 20 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 3 fois d’affilée. Premier coup : puissance de 20 ; Deuxième coup : puissance de 40 ; Troisième coup : puissance de 60. Si un des coups rate la cible, l’attaque s’arrête. |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Tous ennemis | A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. | |
| Souffle Glacé | Glace | Spé. | 60 | 90 | 12 | 1 ennemi | Inflige toujours un coup critique. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Tous ennemis | Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran. |
| Chute de Neige | Glace | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la neige pendant 5 tours. | |
| Voile Aurore | Glace | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Crée un voile aurore sur le côté allié pendant 5 tours. Ne peut être utilisée que quand il neige. | |
| Buée Noire | Glace | Stat. | - | - | 20 | Tout le terrain | Annule les changements de stats sur tout le terrain. | |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Possessif | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Le lanceur devient possessif. | |
| Tour de Magie | Psy | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Crée une protection sur le côté allié pendant 5 tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. | |
| Esprit Frappeur | Spectre | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 ennemi | Échoue si l’adversaire ne tient pas d’objet. | |
| Hantise | Spectre | Phys. | 90 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur disparaît lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. Annule les effets tels que ceux d’Abri et de Détection, puis le lanceur attaque. |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Châtiment | Spectre | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. | |
| Ombre Nocturne | Spectre | Spé. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Inflige 50 points de dégâts à l’adversaire. | |
| Lien du Destin | Spectre | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur entre dans l’état « Lien du Destin ». La capacité échoue si elle est utilisée plusieurs fois d’affilée. | |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Le lanceur perd la moitié de ses PV max et lance une malédiction à l’adversaire. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, il baisse plutôt sa Vitesse de 1 cran et augmente son Attaque et sa Défense de 1 cran. | |
| Onde Folie | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Rend l’adversaire confus. | |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Représailles | Ténèbres | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur attaque après l’adversaire, la puissance de la capacité est multipliée par 2. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité. | |
| Machination | Ténèbres | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Passe-Passe | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. | |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. | |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Provoque l’adversaire. | |
| Vampibaiser | Fée | Spé. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à 3/4 des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |