Dernière mise à jour: 2026-06-10
Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu'elle reçoit est encore plus important que normalement.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Attaquant Spécial Puissant
Méga-Adaptabilité boost Poison/Roche.
Méga-Floréclat
| PV | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 99 | - | |
| Déf | 126 | 1 | |
| AtS | 202 | 32 | |
| DéS | 116 | - | |
| Vit↑ | 168 | 32 |
Avec Att.Spé de base 150 et Adaptabilité, il impose des STAB à haute puissancecomme attaquant spécial. Avec ses attaques Roche/Poison et la couverture Sol/Plante, il gère un large éventail d'adversaires.
Détricanon pour plus de puissance
Remplacer Bomb-Beurk par Détricanon augmente la puissance. Le taux d'empoisonnement baisse de 30% à 10%, mais Détricanon est viable pour la puissance brute.
Depuis des matchups favorables, exploitant haut Att.Spé et boost de talent, un as qui presse le cycle adverse. Avec sa large couverture, il peut aussi briser les murs adverses.
Faible aux types Sol rapides
Mega Pohmarchand est x4 faible Sol, donc dangereux face aux Sol rapides comme les porteurs de Scarf. Eco-Sphère donne des dégâts, mais si dépassé en Vit, switch est sage.
Exemples de menaces
Lead Pose-Pièges
Lead Piège de Roc + Voile Toxik auto-Pic Toxik.
Floréclat
| PV | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 67 | - | |
| Déf | 111 | 1 | |
| AtS↑ | 200 | 32 | |
| DéS | 101 | - | |
| Vit | 138 | 32 |
Ceinture ForceAvec tour garanti en bouclier, Piège de Rocpose et talent Empoisonneur déploie Pics Toxik — leader poseur.Toupie ÉclatÉlimine les hazards adverses et arrange le terrain pour les coéquipiers.
Hors Piège de Roc, librement modifiable
Pohmarchand Piège de Rocpeut changer librement les attaques sauf Piège de Roc par équipe. Aussi, avec talent Dépôt Toxiquequi Pics ToxikPics Toxik en backup si Piège de Roc posé une fois.
Envoyé en tête, un rôle de créer l'avantage via hazards et baisse Vit Tir de Boue. Le talent ne s'active qu'aux coups physiques, donc choisir face aux attaquants physiques.
Faible aux attaquants spéciaux ne déclenchant pas Empoisonneur
Le talent de Pohmarchand Dépôt Toxiquedéploie aux coups physiques Pics ToxikPics Toxik, un atout puissant.Pas déclenché sur spé — force gâchée, envisage de switcher.
Exemples de menaces
Déf.Spé Corrosion
Corrosion empoisonne Acier/Poison.
Floréclat
| PV | 189 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 67 | - | |
| Déf | 110 | - | |
| AtS | 150 | - | |
| DéS↑ | 146 | 32 | |
| Vit | 109 | 3 |
Papillodanse augmente Atq. Spé., Déf. Spé. et Vit., et Build as à boost / mur spécial qui se soigne avec les Restes et Giga-Sangsue tout en combattant. Face aux capacités de contact, le talent Corps Ardent avec Brûlure vise à neutraliser les attaquants physiques comme jeu de base.
Améliore la longévité sur le terrain avec des capacités de statut
Giga-Sangsue — slot, Aurore ou Clonage est aussi une option. La performance offensive baisse, mais Gestion des PV plus facile ou prévention de la perturbation par capacités de statut, améliorant la longévité sur le terrain.
Se déploie face à des adversaires favorables depuis un KO ou un switch, Rôle d'as visant un sweep en augmentant les stats prend le rôle. Avec une haute Déf. Spé. et des moyens de soin, peut dominer en sécurité le terrain en utilisant les attaquants spéciaux comme tremplin — c'est sa force.
A du mal contre les types Roche et le talent Ingénuité
Avec une quadruple faiblesse Roche, reçoit de gros dégâts d'attaques ou de Piège de Roc. Par conséquent, Évitez de le sélectionner si l'adversaire a des types Roche.Aussi, le talent Inconscient Pokémon neutralisent les capacités de setup, donc combattre avec les Pokémon de réserve est recommandé.
Exemples de menaces
Double Timide CS
Roche/Poison vs Félinferno/Florges.
Méga-Floréclat
| PV | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 99 | - | |
| Déf | 125 | - | |
| AtS | 202 | 32 | |
| DéS | 117 | 1 | |
| Vit↑ | 168 | 32 |
Avec EV Att.Spé/Vit, Capacités STAB renforcées par le talent Adaptabilité est un build attaquant spécial Mega-Léradoxa. Il utilise Pic-Défense pour bloquer les attaques focalisées tout en infligeant des dégâts de contact.
Bomb-Beurk est interchangeable avec Détritus
Bomb-Beurk est interchangeable avec Détritus. Détritus Frappe les deux Pokémon adverses en même temps, mais touche aussi l'allié.Si vous l'utilisez, associez-le à des Pokémon de type Acier qui bloquent les capacités Poison.
Capacités Roche/Poison à haute puissance issues de la synergie entre Atq. Spé. élevée et talent Joue le rôle d'as en mettant le terrain adverse sous pression. Avec Pic-Défense, il bloque les attaques focalisées tout en grignotant les PV des attaquants au contact.
A du mal contre les Pokémon de types Sol et Acier
Les Pokémon de types Sol et Acier résistent aux capacités Roche et Poison à moitié ou moins, ce qui rend les matchups défavorables. En particulier, Quadruple faiblesse au type Sol est aussi touché. Face à des matchups défavorables, utilisez Pic-Défense et battez-les avec les capacités des alliés.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
46 / 46
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosion | Normal | Phys. | 250 | 100 | 8 | Explosion | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
| Destruction | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Pico-Défense | Plante | Stat. | - | - | 8 | Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | |
| Boule Roc | Roche | Phys. | 25 | 90 | 12 | Balle | Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. |
| Laser Météore | Roche | Spé. | 120 | 90 | 12 | Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. | |
| Rayon Gemme | Roche | Spé. | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | |
| Poliroche | Roche | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Détricanon | Poison | Phys. | 120 | 80 | 8 | Contact | Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Toupie Éclat | Poison | Phys. | 30 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque en tournant sur lui-même et empoisonne la cible. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Choc Venin | Poison | Spé. | 65 | 100 | 12 | Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. | |
| Bombe Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 20 | Balle | Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Pics Toxik | Poison | Stat. | - | - | 20 | Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | |
| Acidarmure | Poison | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense. | |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Tourbi-Sable | Sol | Phys. | 35 | 85 | 16 | Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | |
| Picots | Sol | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Onde Folie | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
| Souvenir | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup. | |
| Luminocanon | Acier | Spé. | 80 | 100 | 12 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | |
| Éclat Magique | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |