Dernière mise à jour: 2026-09-14

Pokemon associés
Pendant les tempêtes de sable, la Vitesse du Pokémon est multipliée par 2. Le Pokémon est en outre immunisé contre les dégâts des tempêtes de sable.
La puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier du Pokémon est multipliée par 1,3 pendant les tempêtes de sable. Le Pokémon est en outre immunisé contre les dégâts des tempêtes de sable.
Le Pokémon peut utiliser ses capacités en ignorant le talent des adversaires. Certains talents ne peuvent pas être ignorés.
En Solo, c'est un attaquant physique Sol/Acier centré sur Brise Moule. Avec Mouchoir Choix, Ceinture Force ou Orbe Vie, il utilise Séisme, Tête de Fer, Éboulement, Danse Lames et Tour Rapide pour gagner les duels et créer une ligne de sweep.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-6 (2026-09-14)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Brise Moule Mouchoir Choix
Un build attaquant qui ignore le Talent adverse grâce à Brise Moule tout en portant le Mouchoir Choix pour attaquer avant l'adversaire.
Minotaupe
| PV | 185 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 205 | 32 | |
| Déf | 82 | 2 | |
| AtS↓ | 63 | - | |
| DéS | 85 | - | |
| Vit | 140 | 32 |
Max EV Atq/Vit,
Mouchoir Choix augmente sa Vitesse pour combattre — voici un build Minotaupe attaquant physique. Grâce au Talent Brise Moule maintient les Fantômasque ou Lévitation et d'autres Talents similaires, tout en ignorant celui de l'adversaire, il domine d'en haut avec des capacités Sol et Acier très fiables.
Agissant en premier grâce à sa grande Vitesse, le rôle d'un as qui impose des capacités STAB puissantes pour mettre une pression énorme sur l'adversaire — il remplit ce rôle. Même face à des matchups défavorables ou des Pokémon murs très résistants, Empal’Korne il excelle à forcer le passage avec une capacité de K.O. direct.
Pokémon possédant des capacités prioritaires de son type faible
Minotaupe
Mouchoir Choix lui permet d'agir avant de nombreux Pokémon, mais Aqua-Jet ou Sheauriken et d'autres capacités prioritaires exploitant sa faiblesse peuvent l'empêcher d'agir avant d'être mis KO. Changez pour un autre Pokémon ayant une bonne complémentarité de types pour encaisser l'attaque prioritaire.
Exemples de menaces
Attaquant Physique Face-à-Face
Bandeau attaquant physique.
Minotaupe
| PV | 185 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq | 187 | 32 | |
| Déf | 82 | 2 | |
| AtS↓ | 63 | - | |
| DéS | 85 | - | |
| Vit↑ | 154 | 32 |
le talent Brise Moule lui permet d'ignorer les Talents défensifs adverses tout en un build Attaquant Physique qui s'appuie sur la Ceinture Force pour garantir une action et échanger les coups en face-à-face.Tomberoche pour contrôler la Vitesse adverse, ou Danse Lames pour augmenter ses dégâts et mettre la pression sur les rotations adverses.
Plusieurs attaques Roche au choix
Minotaupe dispose de nombreuses capacités efficaces : choisissez-les selon votre équipe et le plan de jeu recherché.Éboulement pour gagner en puissance tout en cherchant l'apeurement, ou Boule Roc multi-hit perce Bandeauet similaires sont viables.
Déployé en tête ou en vengeance, traite fiablement les adversaires avec physiques consistants par talentcomme slot face-à-face. Baisse Vit soutient; setups surprise sweepent.
Faible aux Pokémon défensifs résistants
Minotaupe exploite haut Att pour KO rapide. Si l'adversaire a mur physique défensif, atouts inutilisables, switch quand les attaques ne passent pas.
Exemples de menaces
Danse-Lames Physique
Haute Atk/Vit + Danse-Lames sweep.
Méga-Minotaupe
| PV | 187 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 217 | 32 | |
| Déf | 120 | - | |
| AtS↓ | 76 | - | |
| DéS | 85 | - | |
| Vit↑ | 170 | 32 |
Brise-Moule ignore les talents défensifs pour attaquer librementBuild Attaquant Physique. Augmente l'Attaque avec Danse-Lames, puis presse avec des STAB sur sa haute Att de base. Les attaques baissant la Vitesse adverse soutiennent l'équipe.
Avec une haute Attaque et son talent, il neutralise les talents défensifs en un rôle de pression sur l'équipe adverse. Avec ses excellentes résistances Acier/Sol, il crée des matchups favorables et fonctionne comme un as sweeper.
Faible aux attaquants spéciaux Feu et Eau
La Déf.Spé de Mega Minotaupe n'est que de 65, donc difficulté face aux attaquants spéciaux Feu/Eau. Surtout, il n'a aucun dégât contre les types Eau, donc switch est le mieux.
Exemples de menaces
Double Lave-Sable
Lave-Sable double Vit en Tempête.
Minotaupe
| PV | 185 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 205 | 32 | |
| Déf | 82 | 2 | |
| AtS↓ | 63 | - | |
| DéS | 85 | - | |
| Vit | 140 | 32 |
Avec EV Atq/Vit, et le talent Baigne Sable via Attaquant physique via Tempête Sable 2x Vit Minotaupe.
Ceinture Force lui permet d'encaisser une attaque potentiellement fatale, puis de mettre la pression avec des capacités de zone soutenues par sa haute Attaque.
Cent Mille Volts → Force Cavalière
Séisme à la place de Cavalerie Lourde est aussi recommandé.Séisme touche 2 mais aussi alliés.Vol ou talent LévitationSans dans équipe, Force Cavalière à considérer.
d'allié Il profite de la tempête de sable pour prendre l'avantage en Vitesse et affaiblit plusieurs adversaires avec Séisme et Éboulement et remplit ainsi son rôle d'as. Sa grande Vitesse lui permet de chercher l'apeurement tout en utilisant Abri pour bloquer les situations défavorables ou les attaques concentrées et privilégier sa survie.
Pokémon divisant Sol/Acier
Minotaupe a du mal contre les Pokémon qui résistent à la fois au type Sol et au type Acier. Les Pokémon dotés du talent Crachin ou Intimidation, ainsi que ceux qui Éboulement n'y sont pas faibles, sont de véritables menaces. Prévoyez un autre Pokémon capable de les gérer.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
54 / 54
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Tranche | Normal | Phys. | 80 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Taux de critiques élevé. (Échelon de critique +1) |
| Éclate Griffe | Normal | Phys. | 75 | 95 | 12 | ContactTranche | 1 ennemi | A 50 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Tour Rapide | Normal | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Annule l’état « Vampigraine » et les pièges qui affectent le lanceur, ainsi que les effets de Picots, Pics Toxik, Toile Gluante et Piège de Roc sur le côté allié. Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Empal’Korne | Normal | Phys. | - | 30 | 8 | Contact | 1 ennemi | Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 crans. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Mégacorne | Insecte | Phys. | 120 | 85 | 12 | Contact | 1 ennemi | Une attaque ordinaire. |
| Plaie Croix | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Capacité offensive ordinaire. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | A 30 % de chances d’apeurer les adversaires. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Boule Roc | Roche | Phys. | 25 | 90 | 12 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Crée un piège de roc sur le côté adverse. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Tout le terrain | Invoque une tempête de sable pendant cinq tours. |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Tous | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Cavalerie Lourde | Sol | Phys. | 95 | 95 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Tunnelier | Sol | Phys. | 80 | 95 | 12 | Contact | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Tous | Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Tourbi-Sable | Sol | Phys. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Piège l’adversaire. | |
| Abîme | Sol | Phys. | - | 30 | 8 | 1 ennemi | Met l’adversaire K.O. La Précision est fixée à 30 %. | |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Sable Ardent | Sol | Spé. | 70 | 100 | 12 | 1 ennemi | À l’utilisation, soigne le gel du lanceur. A 30 % de chances de brûler l’adversaire. Soigne le gel de l’adversaire. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. | |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Le lanceur perd la moitié de ses PV max et lance une malédiction à l’adversaire. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, il baisse plutôt sa Vitesse de 1 cran et augmente son Attaque et sa Défense de 1 cran. | |
| Exécu-Son | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Inflige l’état « Exécu-Son » à l’adversaire. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Tous | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité. | |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Estocorne | Acier | Phys. | 70 | - | 12 | Contact | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Métalaser | Acier | Spé. | 140 | 95 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max après avoir attaqué. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. | |
| Strido-Son | Acier | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |