Dernière mise à jour: 2026-07-27

Pokemon associés
Quand le Pokémon arrive sur le terrain, il invoque une tempête de sable pendant 5 tours.
Le Pokémon empêche les adversaires de manger des Baies.
Attaquant physique Roche/Ténèbres, joué à la fois en Méga avec Tyranocivite et en forme de base avec des cycles Sable Volant. Il utilise Sabotage, Lame de Roc, Séisme, Danse Draco et Piège de Roc, et s’appuie sur le sable et sa forte bulk pour wallbreak.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Lead Piège de Roc Attaquant
Pose Piège de Roc + haute Atk.
Tyranocif
| PV | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 204 | 32 | |
| Déf | 130 | - | |
| AtS↓ | 103 | - | |
| DéS | 122 | 2 | |
| Vit | 81 | - |
すなあらし状態Build Tyranocif qui assure une grande endurance en combinant le boost Déf. Spé. de Tempête de Sable avec un objet de soin. Tout en encaissant les attaques, Piège de Roc est posé, et Style de jeu : pression à hauts dégâts tout en façonnant le terrain à son avantage est possible. La Vit. est investie pour dépasser les Pokémon base 67 non investis (par ex. Corvaillus).
Le slot de Séisme est un candidat au remplacement
Séisme — slot candidat au remplacement.Poing Glace peut viser les faiblesses des types Dragon et Sol, et Balayage peut viser les faiblesses des types Ténèbres et Acier.
Ajouter des capacités de statut est également possible
Provoc ou Cage ÉclairAjouter des capacités de statut comme celle-ci peut aussi augmenter la performance de soutien. Provoc Bloque le développement du Pokémon en lead adverse peut être réalisé.
Exploite une grande endurance physique et spéciale pour Piège de Roc met en place pour soutenir les alliés tout en échangeant des coups en matchup. Vole l'objet adverse avec Sabotage utilise des capacités physiques telles que Va au-delà du simple setup en infligeant aussi des dégâts dignes d'un as fonctionne aussi comme attaquant.
A du mal contre les Pokémon de type Combat
Tyranocif est un Pokémon endurant, mais Quadruple faiblesse au type Combat. Prendre une capacité Combat puissante peut entraîner un OHKO, donc soyez prudent.
Exemples de menaces
Mur Spécial Lead
Tank spé + Sable/Piège de Roc.
Tyranocif
| PV | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 154 | - | |
| Déf | 130 | - | |
| AtS↓ | 103 | - | |
| DéS↑ | 167 | 32 | |
| Vit | 83 | 2 |
Investit les EV en PV et Déf. Spé., avec le talent Sable Volant bénéficie de 1,5x Déf. Spé. et
RestesBuild mur spécial / setup Tyranocif qui combat en exploitant le soin de cela. Combiné avec les dégâts fixes de Tempête de Sable, Encaisse les attaques des attaquants spéciaux adverses tout en contrôlant le terrain.
Switche face à des adversaires favorables en utilisant sa haute Déf. Spé. comme bouclier, Piège de Roc et Hurlement grignote toute l'équipe adverse comme rôle principal.Sabotage peut aussi faire tomber les objets adverses, donc en exploitant son endurance, Met continuellement les cycles adverses sous pression.
A du mal contre les capacités Combat
Tyranocif reçoit les capacités Combat à 4x dégâts.Les Pokémon apprenant Close Combat ou Balayage peuvent le vaincre sans qu'il puisse faire quoi que ce soit, donc préparez des switchs résistant ou immunisés.
Exemples de menaces
Mouchoir Surprise
Mouchoir Choix pour surprise.
Tyranocif
| PV | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 186 | 32 | |
| Déf | 130 | - | |
| AtS↓ | 103 | - | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit↑ | 124 | 32 |
Tyranocif faible Vit,
Mouchoir Choix attaque d'en haut — surprise. Jovial max Vit, verrouille Pokémon rapides.
Armes secondaires
Tyranocif apprend beaucoup d'armes faibles — selon équipe.
Vit inattendue frappe faiblesses — stopper/surprise. Plusieurs types incl. Dracaufeu max-Vit, presse beaucoup avec premier coup spécialité.
Combat rapides
Tyranocif 4× faiblesse Combat. Mouchoir double, mais plus rapides Combat K.O. — attention.
Exemples de menaces
Attaquant Physique Robuste
Défense soutenue puissance physique.
Méga-Tyranocif
| PV | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 237 | 32 | |
| Déf | 170 | - | |
| AtS↓ | 103 | - | |
| DéS | 140 | - | |
| Vit | 93 | 2 |
Build attaquant physique Mega-Tyranocif qui combine grande endurance et dégâts en investissant en PV et Atq. Avec le talent Sable Volant augmente la Déf. Spé. de 1,5x, donc Échange de force des coups avec les attaquants spéciaux adverses.
Échangez Poing Glace selon l'équipe
Poing Glace est adopté pour usage contre les Pokémon Sol et Dragon défavorables. Si les types Acier sont défavorables, Poing Feu, contre les Pokémon utilisant des capacités de soin Provoc changer en.
Son rôle principal est de survivre aux attaques adverses derrière une grande endurance tout en mettant la pression avec des capacités physiques à large couverture.Sabotage neutralise les objets adverses, ou Surpuissance ou Poing Glace avec Vise les faiblesses pour briser les cycles adverses — son rôle.
A du mal contre les capacités Combat
Mega-Tyranocif reçoit les capacités Combat à 4x dégâts.Les Pokémon apprenant Close Combat ou Balayage peuvent le vaincre sans qu'il puisse faire quoi que ce soit, donc préparez des switchs résistant ou immunisés.
Exemples de menaces
Ace Danse Draco
Danse Draco Atk/Vit avec défense.
Méga-Tyranocif
| PV | 175 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq | 216 | 32 | |
| Déf | 171 | 1 | |
| AtS↓ | 103 | - | |
| DéS | 141 | 1 | |
| Vit↑ | 135 | 32 |
Exploite haute Attaque et défense, Danse Draco boost Att et Vit pour briser l'équipeas setup physique. En plus de STAB Roche/Ténèbres, il porte la couverture Sol.
Crocs Éclair pour des dégâts stables
Pour des dégâts stables face aux Méga, Sabotage plutôt que Mâchouillegagne. Faible chance, mais l'effet baisse Défense est fort.
Avec sa haute défense en bouclier pour booster en matchup favorable, un as qui presse le cycle adverse. Après boost Vit, large couverture physique finit l'équipe.
Faible aux attaquants Combat
Mega Tyranocif est x4 faible Combat. La plupart des attaquants Combat font OHKO, évitez les face-à-face. Les défensifs avec coverage Combat comme Hippodocus posent aussi problème.
Exemples de menaces
Double Physique
Atk + Éboulement zone.
Méga-Tyranocif
| PV | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 237 | 32 | |
| Déf | 170 | - | |
| AtS↓ | 103 | - | |
| DéS | 140 | - | |
| Vit | 123 | 32 |
Avec EV Atq/Vit, attaquant physique avec boost MégaMega Tyranocif. Talent Sable Volantmet météo en すなあらし状態, monte Déf.Spé et impose physiques depuis matchups.
Représailles aussi pour Ténèbres
SabotageÀ la place, Assurancerecommandé. Avec Représailles, inclure plus rapides.
Poing Glace recommandé
BalayageÀ la place, Poing Glacerecommandé. Poing Glace frappe x4 Carchacrok.
Météo soutient, STAB Éboulement zonechip terrain en as. Focus attaques Abribloqués pour survie, Sabotageet Sabotage chip + retire objet — flexible.
Attaquants physiques Combat
Tyranocif souffre face aux physiques Combat. Combat est x4, et boost Tempête Sable Déf.Spé n'affecte pas physique. Face aux menaces, Abriou switch.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
92 / 92
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Mania | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur devient enragé. |
| Ultimawashi | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Contact | 1 ennemi | Une attaque ordinaire. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Ennemi aléatoire | Le lanceur fait du brouhaha. |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Vantardise | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Augmente l’Attaque de l’adversaire de 2 crans et le rend confus. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 crans. | |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse la Défense de l’adversaire de 2 crans. |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Poing Feu | Feu | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. |
| Crocs Feu | Feu | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Déflagration | Feu | Spé. | 110 | 85 | 8 | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. | |
| Lance-Flammes | Feu | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l’adversaire. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Ocroupi | Eau | Spé. | 90 | 85 | 12 | Tous ennemis | A 30 % de chances de baisser la Précision des adversaires de 1 cran. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Tous | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Poing Éclair | Électrik | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. |
| Crocs Éclair | Électrik | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut, mais sa précision tombe à 50 % quand le soleil brille. | |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | A 10 % de chances de paralyser l’adversaire. | |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | 1 ennemi | Paralyse l’adversaire. | |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Tous ennemis | A 30 % de chances d’apeurer les adversaires. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 ennemi | Cloue au sol l’adversaire s’il n’y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. | |
| Boule Roc | Roche | Phys. | 25 | 90 | 12 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Rayon Gemme | Roche | Spé. | 80 | 100 | 20 | 1 ennemi | Attaque normale, sans effet additionnel. | |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur a 10 % de chances d’augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse de 1 cran. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Crée un piège de roc sur le côté adverse. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Tout le terrain | Invoque une tempête de sable pendant cinq tours. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Tous | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Cavalerie Lourde | Sol | Phys. | 95 | 95 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s’enfouit sous la terre lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Tous | Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Tourbi-Sable | Sol | Phys. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Piège l’adversaire. | |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Précision de l’adversaire de 1 cran. | |
| Poing Glace | Glace | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. |
| Crocs Givre | Glace | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. A 10 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Avalanche | Glace | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur a subi des dégâts de capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Tous ennemis | A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Tous ennemis | Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran. |
| Mitra-Poing | Combat | Phys. | 150 | 100 | 20 | ContactPoing | 1 ennemi | Échoue si le lanceur a déjà subi des dégâts d’une capacité adverse lors du tour d’utilisation de cette capacité. |
| Surpuissance | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque et la Défense du lanceur de 1 cran. |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de la Défense du lanceur, au lieu de celle de son Attaque. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore sur le côté adverse, puis le lanceur attaque. |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Retire 4 PP à la dernière capacité utilisée par l’adversaire. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Le lanceur perd la moitié de ses PV max et lance une malédiction à l’adversaire. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, il baisse plutôt sa Vitesse de 1 cran et augmente son Attaque et sa Défense de 1 cran. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur devient enragé. |
| Draco-Griffe | Dragon | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Tous ennemis | Baisse l’Attaque des adversaires de 1 cran. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | 1 ennemi | Attaque normale. |
| Danse Draco | Dragon | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Tricherie | Ténèbres | Phys. | 95 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés en fonction de l’Attaque de l’adversaire au lieu de celle du lanceur. |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Cent Rancunes | Ténèbres | Phys. | 75 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Si les stats du lanceur ont baissé lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette dernière est multipliée par 2. |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Tous | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Assurance | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire a déjà subi des dégâts lors du tour d’utilisation de cette capacité, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Représailles | Ténèbres | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur attaque après l’adversaire, la puissance de la capacité est multipliée par 2. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance et l’effet de la capacité changent en fonction de l’objet tenu par le lanceur. L’objet disparaît après utilisation de cette capacité. | |
| Vibrobscur | Ténèbres | Spé. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Aboiement | Ténèbres | Spé. | 55 | 95 | 16 | Son | Tous ennemis | Baisse l’Attaque Spéciale des adversaires de 1 cran. |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Provoque l’adversaire. | |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Pression Extrême | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Plus les PV restants de l’adversaire sont élevés, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 1 et 100. |
| Tacle Lourd | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Plus le lanceur pèse lourd par rapport à l’adversaire, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 40 et 120 : 120 si l’adversaire pèse au plus 1/5 du poids du lanceur, 100 au plus 1/4, 80 au plus 1/3, 60 au plus 1/2 et 40 au-delà. Si l’adversaire est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. |