Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0248
Pokemon associés
Le Pokémon invoque une tempête de sable\nquand il entre au combat.
Fait stresser l’adversaire, ce qui l’empêche de manger\ndes Baies.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Lead Piège de Roc Attaquant
Pose Piège de Roc + haute Atk.
Tyranocif
| PV | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 204 | 32 | |
| Déf | 130 | - | |
| AtS↓ | 103 | - | |
| DéS | 122 | 2 | |
| Vit | 81 | - |
すなあらし状態Build Tyranocif qui assure une grande endurance en combinant le boost Déf. Spé. de Tempête de Sable avec un objet de soin. Tout en encaissant les attaques, Piège de Roc est posé, et Style de jeu : pression à hauts dégâts tout en façonnant le terrain à son avantage est possible. La Vit. est investie pour dépasser les Pokémon base 67 non investis (par ex. Corvaillus).
Le slot de Séisme est un candidat au remplacement
Séisme — slot candidat au remplacement.Poing Glace peut viser les faiblesses des types Dragon et Sol, et Balayage peut viser les faiblesses des types Ténèbres et Acier.
Ajouter des capacités de statut est également possible
Provoc ou Cage ÉclairAjouter des capacités de statut comme celle-ci peut aussi augmenter la performance de soutien. Provoc Bloque le développement du Pokémon en lead adverse peut être réalisé.
Exploite une grande endurance physique et spéciale pour Piège de Roc met en place pour soutenir les alliés tout en échangeant des coups en matchup. Vole l'objet adverse avec Sabotage utilise des capacités physiques telles que Va au-delà du simple setup en infligeant aussi des dégâts dignes d'un as fonctionne aussi comme attaquant.
A du mal contre les Pokémon de type Combat
Tyranocif est un Pokémon endurant, mais Quadruple faiblesse au type Combat. Prendre une capacité Combat puissante peut entraîner un OHKO, donc soyez prudent.
Exemples de menaces
Mur Spécial Lead
Tank spé + Sable/Piège de Roc.
Tyranocif
| PV | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 154 | - | |
| Déf | 130 | - | |
| AtS↓ | 103 | - | |
| DéS↑ | 167 | 32 | |
| Vit | 83 | 2 |
Investit les EV en PV et Déf. Spé., avec le talent Sable Volant bénéficie de 1,5x Déf. Spé. et
RestesBuild mur spécial / setup Tyranocif qui combat en exploitant le soin de cela. Combiné avec les dégâts fixes de Tempête de Sable, Encaisse les attaques des attaquants spéciaux adverses tout en contrôlant le terrain.
Switche face à des adversaires favorables en utilisant sa haute Déf. Spé. comme bouclier, Piège de Roc et Hurlement grignote toute l'équipe adverse comme rôle principal.Sabotage peut aussi faire tomber les objets adverses, donc en exploitant son endurance, Met continuellement les cycles adverses sous pression.
A du mal contre les capacités Combat
Tyranocif reçoit les capacités Combat à 4x dégâts.Les Pokémon apprenant Close Combat ou Balayage peuvent le vaincre sans qu'il puisse faire quoi que ce soit, donc préparez des switchs résistant ou immunisés.
Exemples de menaces
Mouchoir Surprise
Mouchoir Choix pour surprise.
Tyranocif
| PV | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 186 | 32 | |
| Déf | 130 | - | |
| AtS↓ | 103 | - | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit↑ | 124 | 32 |
Tyranocif faible Vit,
Mouchoir Choix attaque d'en haut — surprise. Jovial max Vit, verrouille Pokémon rapides.
Armes secondaires
Tyranocif apprend beaucoup d'armes faibles — selon équipe.
Vit inattendue frappe faiblesses — stopper/surprise. Plusieurs types incl. Dracaufeu max-Vit, presse beaucoup avec premier coup spécialité.
Combat rapides
Tyranocif 4× faiblesse Combat. Mouchoir double, mais plus rapides Combat K.O. — attention.
Exemples de menaces
Attaquant Physique Robuste
Défense soutenue puissance physique.
Méga-Tyranocif
| PV | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 237 | 32 | |
| Déf | 170 | - | |
| AtS↓ | 103 | - | |
| DéS | 140 | - | |
| Vit | 93 | 2 |
Build attaquant physique Mega-Tyranocif qui combine grande endurance et dégâts en investissant en PV et Atq. Avec le talent Sable Volant augmente la Déf. Spé. de 1,5x, donc Échange de force des coups avec les attaquants spéciaux adverses.
Échangez Poing Glace selon l'équipe
Poing Glace est adopté pour usage contre les Pokémon Sol et Dragon défavorables. Si les types Acier sont défavorables, Poing Feu, contre les Pokémon utilisant des capacités de soin Provoc changer en.
Son rôle principal est de survivre aux attaques adverses derrière une grande endurance tout en mettant la pression avec des capacités physiques à large couverture.Sabotage neutralise les objets adverses, ou Surpuissance ou Poing Glace avec Vise les faiblesses pour briser les cycles adverses — son rôle.
A du mal contre les capacités Combat
Mega-Tyranocif reçoit les capacités Combat à 4x dégâts.Les Pokémon apprenant Close Combat ou Balayage peuvent le vaincre sans qu'il puisse faire quoi que ce soit, donc préparez des switchs résistant ou immunisés.
Exemples de menaces
Ace Danse Draco
Danse Draco Atk/Vit avec défense.
Méga-Tyranocif
| PV | 175 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq | 216 | 32 | |
| Déf | 171 | 1 | |
| AtS↓ | 103 | - | |
| DéS | 141 | 1 | |
| Vit↑ | 135 | 32 |
Exploite haute Attaque et défense, Danse Draco boost Att et Vit pour briser l'équipeas setup physique. En plus de STAB Roche/Ténèbres, il porte la couverture Sol.
Crocs Éclair pour des dégâts stables
Pour des dégâts stables face aux Méga, Sabotage plutôt que Mâchouillegagne. Faible chance, mais l'effet baisse Défense est fort.
Avec sa haute défense en bouclier pour booster en matchup favorable, un as qui presse le cycle adverse. Après boost Vit, large couverture physique finit l'équipe.
Faible aux attaquants Combat
Mega Tyranocif est x4 faible Combat. La plupart des attaquants Combat font OHKO, évitez les face-à-face. Les défensifs avec coverage Combat comme Hippodocus posent aussi problème.
Exemples de menaces
Double Physique
Atk + Éboulement zone.
Méga-Tyranocif
| PV | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 237 | 32 | |
| Déf | 170 | - | |
| AtS↓ | 103 | - | |
| DéS | 140 | - | |
| Vit | 123 | 32 |
Avec EV Atq/Vit, attaquant physique avec boost MégaMega Tyranocif. Talent Sable Volantmet météo en すなあらし状態, monte Déf.Spé et impose physiques depuis matchups.
Représailles aussi pour Ténèbres
SabotageÀ la place, Assurancerecommandé. Avec Représailles, inclure plus rapides.
Poing Glace recommandé
BalayageÀ la place, Poing Glacerecommandé. Poing Glace frappe x4 Carchacrok.
Météo soutient, STAB Éboulement zonechip terrain en as. Focus attaques Abribloqués pour survie, Sabotageet Sabotage chip + retire objet — flexible.
Attaquants physiques Combat
Tyranocif souffre face aux physiques Combat. Combat est x4, et boost Tempête Sable Déf.Spé n'affecte pas physique. Face aux menaces, Abriou switch.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
92 / 92
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Mania | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
| Ultimawashi | Normal | Phys. | 120 | 75 | 8 | Contact | Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Vantardise | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Puissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | |
| Grincement | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Son | Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Poing Feu | Feu | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler. |
| Crocs Feu | Feu | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. |
| Déflagration | Feu | Spé. | 110 | 85 | 8 | Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. | |
| Lance-Flammes | Feu | Spé. | 90 | 100 | 16 | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. | |
| Ocroupi | Eau | Spé. | 90 | 85 | 12 | Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Poing Éclair | Électrik | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser. |
| Crocs Éclair | Électrik | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spé. | 110 | 70 | 12 | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Tonnerre | Électrik | Spé. | 90 | 100 | 16 | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Cage Éclair | Électrik | Stat. | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | |
| Boule Roc | Roche | Phys. | 25 | 90 | 12 | Balle | Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. |
| Rayon Gemme | Roche | Spé. | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Cavalerie Lourde | Sol | Phys. | 95 | 95 | 12 | Contact | Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Tourbi-Sable | Sol | Phys. | 35 | 85 | 16 | Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | |
| Coud’Boue | Sol | Spé. | 20 | 100 | 12 | Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | |
| Poing Glace | Glace | Phys. | 75 | 100 | 16 | ContactPoing | Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. |
| Crocs Givre | Glace | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. |
| Avalanche | Glace | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour. |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Mitra-Poing | Combat | Phys. | 150 | 100 | 20 | ContactPoing | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
| Surpuissance | Combat | Phys. | 120 | 100 | 8 | Contact | Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Balayage | Combat | Phys. | - | 100 | 20 | Contact | Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Exploforce | Combat | Spé. | 120 | 70 | 8 | Balle | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Draco-Griffe | Dragon | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
| Danse Draco | Dragon | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Tricherie | Ténèbres | Phys. | 95 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Cent Rancunes | Ténèbres | Phys. | 75 | 100 | 8 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
| Assurance | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
| Représailles | Ténèbres | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
| Vibrobscur | Ténèbres | Spé. | 80 | 100 | 16 | Aura | Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Aboiement | Ténèbres | Spé. | 55 | 95 | 16 | Son | Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
| Pression Extrême | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente. |
| Tacle Lourd | Acier | Phys. | - | 100 | 12 | Contact | Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |