Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Tyranocif
Tyranocif

Tyranocif

RocheTénèbres

H100-A134-B110-C95-D100-S61(Total: 600)

Talent

Le Pokémon invoque une tempête de sable\nquand il entre au combat.

Objet

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 22,750
Bulk spécial: 21,000
PV
Base 100
PE 0
175
Atq
Base 134
PE 0
154
Déf
Base 110
PE 0
130
AtqSp
Base 95
PE 0
115
DéfSp
Base 100
PE 0
120
Vit
Base 61
PE 0
81

Capacités apprises

Capacités apprises (92/92)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
Giga ImpactNormalPhysique150905Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
DamoclèsNormalPhysique12010015Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
ManiaNormalPhysique12010010Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
UltimawashiNormalPhysique120755Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
PlaquageNormalPhysique8510015Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
UltralaserNormalSpéciale150905Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
BrouhahaNormalSpéciale9010010Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
Coup d’MainNormalStatut--20Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
VantardiseNormalStatut-8515Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
GrimaceNormalStatut-10010Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
PuissanceNormalStatut--30Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
GrincementNormalStatut-8540Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi.
HurlementNormalStatut--20Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Poing FeuFeuPhysique7510015Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
Crocs FeuFeuPhysique659515Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
DéflagrationFeuSpéciale110855Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
Lance-FlammesFeuSpéciale9010015L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
ZénithFeuStatut--5Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
HydrocanonEauSpéciale110805Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
OcroupiEauSpéciale908510Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
SurfEauSpéciale9010015Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Danse PluieEauStatut--5Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Poing ÉclairÉlectrikPhysique7510015Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
Crocs ÉclairÉlectrikPhysique659515Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
Fatal-FoudreÉlectrikSpéciale1107010La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
TonnerreÉlectrikSpéciale9010015Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Cage ÉclairÉlectrikStatut-9020Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé.
AéropiqueVolPhysique60-20Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.
Lame de RocRochePhysique100805Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
ÉboulementRochePhysique759010Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
TomberocheRochePhysique609515Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Anti-AirRochePhysique5010015Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Boule RocRochePhysique259010Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
Rayon GemmeRocheSpéciale8010020Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Pouvoir AntiqueRocheSpéciale601005Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
Piège de RocRocheStatut--20Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Tempête de SableRocheStatut--10Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
SéismeSolPhysique10010010Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
Cavalerie LourdeSolPhysique959510Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
TunnelSolPhysique8010010Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
TrépignementSolPhysique7510010Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
PiétisolSolPhysique6010020Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Tourbi-SableSolPhysique358515Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
TelluriforceSolSpéciale9010010De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Tir de BoueSolSpéciale559515Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
Coud’BoueSolSpéciale2010010Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Poing GlaceGlacePhysique7510015Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
Crocs GivreGlacePhysique659515Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
AvalancheGlacePhysique6010010Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
BlizzardGlaceSpéciale110705Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
Laser GlaceGlaceSpéciale9010010Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
Vent GlaceGlaceSpéciale559515Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Mitra-PoingCombatPhysique15010020Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
SurpuissanceCombatPhysique1201005Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
Big SplashCombatPhysique8010010Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
Casse-BriqueCombatPhysique7510015Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
BalayageCombatPhysique-10020Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.
ExploforceCombatSpéciale120705Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Griffe OmbreSpectrePhysique7010015Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
DépitSpectreStatut-10010Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi.
MalédictionSpectreStatut--10Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
ColèreDragonPhysique12010010Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Draco-GriffeDragonPhysique8010015Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
AbattageDragonPhysique6010015Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.
Draco-QueueDragonPhysique609010Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Draco-ChocDragonSpéciale8510010Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
Danse DracoDragonStatut--20Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
TricherieTénèbresPhysique9510015Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
MâchouilleTénèbresPhysique8010015Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
Cent RancunesTénèbresPhysique751005Le lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.
SabotageTénèbresPhysique6510020Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
CentrifugifleTénèbresPhysique6010020Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
AssuranceTénèbresPhysique6010010Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
MorsureTénèbresPhysique6010025L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
ReprésaillesTénèbresPhysique5010010Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
DégommageTénèbresPhysique-10010Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
VibrobscurTénèbresSpéciale8010015Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
AboiementTénèbresSpéciale559515Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
ProvocTénèbresStatut-10020Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours.
Queue de FerAcierPhysique1007515Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
Tête de FerAcierPhysique8010015Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Pression ExtrêmeAcierPhysique-10010Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente.
Tacle LourdAcierPhysique-10010Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence.
Mur de FerAcierStatut--15L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.