Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0227
Pokemon associés
Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque\ns’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre\nles capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Quand le Pokémon est touché par une capacité\nphysique, sa Défense baisse mais sa Vitesse\naugmente beaucoup.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Piège de Roc Cyclone
Pièges + Cyclone grignote équipe.
Airmure
| PV | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 100 | - | |
| Déf↑ | 211 | 32 | |
| AtS↓ | 54 | - | |
| DéS | 90 | - | |
| Vit | 92 | 2 |
Build mur physique / setup Airmure qui spécialise les EV en PV et Défense, exploitant d'excellentes résistances de type et endurance physique pour façonner le terrain tout en encaissant les attaques. Avec le talent Fermeté et
Baie Sitrus sécurise le nombre d'actions, et Déploie de force des hazards même en matchups défavorables.
Changez Repos en capacité offensive
Ce build Airmure ne porte pas de capacités offensives, donc Provoc s'il est touché, ne peut rien faire. Si vous êtes inquiet, Atterrissage remplacer par STAB Tête de Fer peut aussi être changé en.
Piège de Roc ou Picots pose, et Cyclone switchs forcés accumulent des dégâts fixes sur toute l'équipe adverse comme rôle.Atterrissage gère les PV, et Prépare des situations où l'as de réserve peut facilement sweep — style viable.
Pokémon avec Provoc
Hazards et Cyclone est le rôle principal du Pokémon, donc Provoc peut être vaincu avant d'avoir rempli son rôle initial. Peut neutraliser Provoc une fois avec
Herbe Mental porter ou couvrir avec d'autres Pokémon.
Exemples de menaces
Mur de Fer Corps Pressé
Mur de Fer boost Déf, Corps Pressé frappe.
Airmure
| PV | 172 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 100 | - | |
| Déf↑ | 211 | 32 | |
| AtS↓ | 54 | - | |
| DéS | 92 | 2 | |
| Vit | 90 | - |
Avec haute Défense base et Mur de Fer, dégâts avec Pied Pressé en mur/attaquant.AtterrissageGère PV, défavorables ou setups Cyclone sont forcés à switch.
Piège de Roc pour limiter cycles
CycloneAirmure avec ce build a peu de chip damage. Avec Piège de Roc, switches chippent seuls. Cyclone vire Spectre ou boosters; si pas de coéquipier avec Piège de Roc, à considérer.
Switché face aux physiques, Big Splashinflige dégâts.
Poudre ClaireAvec évasion et talent Fermetégarantissant action, résistance aux brises de rôle surprises.
Ne tank pas les spé super-efficaces
Défense très haute mais Déf.Spé moyenne. Surtout, contres Change Éclair en cycle essentiels. Sol ou Absorbe-Volt, Paratonnerreimmunisés Électrik, ou Pokémon comme Crocorible et Roigada de Galar avec Régé-Force — adopter.
Exemples de menaces
Danse-Lames AS Attaquant
Atk/Vit avec Danse-Lames + Rapace.
Méga-Airmure
| PV | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 192 | 32 | |
| Déf | 131 | 1 | |
| AtS↓ | 54 | - | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit↑ | 178 | 32 |
140 Atk/110 Vit, attaquant physique. Danse Lames boost Atk; STAB et couverture pressent — viable.
Provoc perturbe leads
Tête de Fer Provocen y switchant, neutralise les poseurs adverses, 剣の舞 augmente l'Attaque. Cependant, le STAB-utilisable Tête de Fer — note la disparition.
Haute Vit et Atk grignotent, rôle ace sweep. Résistances Acier/Vol facilitent setup.
Électrik/Feu avec Vol ou Lévitation
Contre Électrik/Feu-Vol, Tunneliercoups annulés. Élec/Feu faiblesses — switch.
Exemples de menaces
Ace Robuste
Résistance + Atterrissage stall, Danse-Lames sweep.
Méga-Airmure
| PV | 171 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↑ | 189 | 12 | |
| Déf | 130 | - | |
| AtS↓ | 54 | - | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit | 153 | 23 |
Forte PV, résistances, Danse Lames boost Atk — Méga-Airmure setup. Soin Atterrissage aussi, absorbe coups en empilant boosts pour sweep.
Tunnel et Danse-Lames libres
Tunnel Acier; Danse-Lames boost — selon équipe. Bloque statut Provoc, boost Vit Hâte, STAB Tête de Fer etc. options.
Crée matchups favorables, Danse Lames boost puissance — rôle principal. Arme principale Rapace plus complémentaire Tunnelier aussi, perce Élec/Feu défavorables — rôle.
Résist Rapace
Méga-Airmure Danse Lames boost Atk et Rapacepuissance sont forces. Plus rapides ou résist Rapace arrêtent.
Exemples de menaces
Double Physique
Pic Acier ignore Par Ici.
Méga-Airmure
| PV | 141 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 192 | 32 | |
| Déf | 130 | - | |
| AtS↓ | 54 | - | |
| DéS | 121 | 1 | |
| Vit↑ | 178 | 32 |
Atk/Vit, post-Méga haute Vit Vent Arrièredéploie soutien — Méga-Airmure. Talent Nerfs d’Acier permet ignore redirection.
Éboulement et Tunnel
Éboulement ou Tunnelier recommandé. Éboulement 4× Dracaufeu. Tunnel SE Élec/Acier.
Au-dessus plus lents, Vent Arrière — lead, avantage Vit. Focus Abri bloqué, Haute Atk STAB Rapace finit — flexible.
Électrik ou spéciaux rapides
Élec faiblesse, résist Vol+Acier. Faible Déf.Spé contre spéciaux.Abri bloque, contre avec alliés.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
51 / 51
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ruse | Normal | Phys. | 30 | 100 | 12 | Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités. | |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Cyclone | Normal | Stat. | - | - | 20 | Vent | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Plaie Croix | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Piqué | Vol | Phys. | 140 | 90 | 8 | Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi. | |
| Rapace | Vol | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
| Vol | Vol | Phys. | 90 | 95 | 16 | Contact | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
| Bec Vrille | Vol | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée. |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
| Atterrissage | Vol | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Tunnelier | Sol | Phys. | 80 | 95 | 12 | Contact | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Tourbi-Sable | Sol | Phys. | 35 | 85 | 16 | Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | |
| Picots | Sol | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Big Splash | Combat | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Contre | Combat | Phys. | - | 100 | 16 | Contact | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Tranche-Nuit | Ténèbres | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Assurance | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 12 | Contact | Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Représailles | Ténèbres | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
| Vibrobscur | Ténèbres | Spé. | 80 | 100 | 16 | Aura | Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
| Ailes d’Acier | Acier | Phys. | 70 | 90 | 20 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
| Métalaser | Acier | Spé. | 140 | 95 | 8 | Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | |
| Luminocanon | Acier | Spé. | 80 | 100 | 12 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | |
| Strido-Son | Acier | Stat. | - | 85 | 20 | Son | Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi. |