Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Airmure
Airmure

Airmure

AcierVol

H65-A80-B140-C40-D70-S70(Total: 465)

Talent

Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.

Objet

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 22,400
Bulk spécial: 12,600
PV
Base 65
PE 0
140
Atq
Base 80
PE 0
100
Déf
Base 140
PE 0
160
AtqSp
Base 40
PE 0
60
DéfSp
Base 70
PE 0
90
Vit
Base 70
PE 0
90

Capacités apprises

Capacités apprises (51/51)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
Giga ImpactNormalPhysique150905Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
RuseNormalPhysique3010010Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités.
UltralaserNormalSpéciale150905Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
HurlementNormalStatut--20Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
CycloneNormalStatut--20Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Danse LamesNormalStatut--20Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
ZénithFeuStatut--5Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Plaie CroixInsectePhysique8010015Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
PiquéVolPhysique140905Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
RapaceVolPhysique12010015Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
VolVolPhysique909515Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
Bec VrilleVolPhysique8010020Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
AéropiqueVolPhysique60-20Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.
Double VoléeVolPhysique409010Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée.
Vent ViolentVolSpéciale1107010Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Lame d’AirVolSpéciale759515Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Tranch’AirVolSpéciale609525Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Vent ArrièreVolStatut--15Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.
AtterrissageVolStatut--5Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
ÉboulementRochePhysique759010Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
TomberocheRochePhysique609515Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Piège de RocRocheStatut--20Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Tempête de SableRocheStatut--10Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
TunnelierSolPhysique809510Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Tourbi-SableSolPhysique358515Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
PicotsSolStatut--20Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
Vent GlaceGlaceSpéciale559515Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Big SplashCombatPhysique8010010Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
ContreCombatPhysique-10015Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
HâtePsyStatut--30Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
MalédictionSpectreStatut--10Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Tranche-NuitTénèbresPhysique7010015Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
AssuranceTénèbresPhysique6010010Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
LarcinTénèbresPhysique6010025Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
ReprésaillesTénèbresPhysique5010010Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
VibrobscurTénèbresSpéciale8010015Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
ProvocTénèbresStatut-10020Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours.
Tête de FerAcierPhysique8010015Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Ailes d’AcierAcierPhysique709025Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
MétalaserAcierSpéciale140955Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
LuminocanonAcierSpéciale8010010Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
Mur de FerAcierStatut--15L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Strido-SonAcierStatut-8540Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi.