Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0445
Pokemon associés
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Sweeper Setup à Bandeau
Un sweeper setup en face-à-face qui exploite le Bandeau pour survivre un tour, puis booste son Attaque avec Danse-Lames pour balayer l'équipe adverse.
Carchacrok
| PV | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 182 | 32 | |
| Déf | 115 | - | |
| AtS↓ | 90 | - | |
| DéS | 105 | - | |
| Vit↑ | 169 | 32 |
Ceinture Force garantit la survie, ce qui permet de Danse Lamesbooster l'Attaque avec Danse-Lames et balayer l'équipe adverse — un sweeper setup.Tomberoche offre aussi un contrôle de la Vitesse, et le Bandeau permet de jouer agressivement même en mauvais matchup.
Échangez contre des attaques de couverture pour gérer les faiblesses
Pour contrer les types Fée problématiques, remplacez Tomberoche par Direct Toxik ou Tête de Fer.
Envoyez-le en tête ou après le K.O. d'un coéquipier,
Ceinture Force garantit des tours d'action pendant que Danse Lames s'accumule — un sweeper physique. Contre les adversaires plus rapides, Tomberoche baisse leur Vitesse pour pivoter, ou perce par lui-même.
Pokémon avec des attaques multi-coups qui contournent le Bandeau
Ceinture Force résiste aux gros coups uniques, mais les attaques multi-coups le contournent et peuvent K.O. En particulier, les Pokémon avec des attaques Glace multi-coups comme Stalagtite ou Triple Axel — qui frappent la quadruple faiblesse de Carchacrok — sont des hard counters.
Exemples de Pokémon avec des attaques Glace multi-coups
Piège de Roc & Picots
Un build lead investissant en défense physique pour user l'adversaire avec Piège de Roc et Picots.
Carchacrok
| PV | 215 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 150 | - | |
| Déf↑ | 154 | 25 | |
| AtS↓ | 90 | - | |
| DéS | 105 | - | |
| Vit | 131 | 9 |
Investissement spécialisé en PV et Défense pour booster la défense physique, Piège de Roc et Draco-Queue se combinent pour des dégâts de chip — un build lead Carchacrok.
Baie Sitrus encaisse les attaques physiques tandis que Peau Dure grignote l'adversaire, préparant un terrain favorable — un rôle viable.
Lead ou face aux attaquants physiques pour poser les pièges, Piège de Roc soutient les aces suivants. Avec une haute défense comme bouclier, Draco-Queue force les changements, grignote progressivement toute l'équipe adverse — son rôle.
Attaquants spéciaux de haute puissance
Baie SitrusCe build Carchacrok est faible contre des attaques spéciales puissantes comme Glace ou Fée qui frappent les faiblesses et peuvent K.O. en un coup. Utilisez les coéquipiers pour absorber ou chronométrer le lead avec soin.
Exemples de menaces
Attaquant Mouchoir Choix
Un build Mouchoir Choix qui booste la Vitesse pour doubler même Amphinobi et Lanssorien.
Carchacrok
| PV | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 182 | 32 | |
| Déf | 115 | - | |
| AtS↓ | 90 | - | |
| DéS | 105 | - | |
| Vit↑ | 169 | 32 |
Investissement max en Attaque et Vitesse,
Mouchoir Choix est tenu pour verrouiller les Pokémon rapides d'en haut — un build Carchacrok. Sa haute Attaque délivre STAB Colère et Séisme pour pressuriser le terrain adverse.
Le slot Lame de Roc est librement échangeable
Lame de Roc contre Tomberoche et Éboulement convient. Toutes les options ont une précision incertaine, donc utilisez avec prudence. De plus, Direct Toxik est recommandé pour la couverture Fée.
Mouchoir Choix inverse le rapport de Vitesse, gère les setup sweepers et attaquants rapides adverses d'en haut — un rôle de stoppeur.Tête de Fer et Lame de Roc et large couverture, plus le talent Peau Dure inflige des dégâts de chip au contact.
Murs physiques très robustes
Carchacrok a du mal avec les murs physiques très robustes. Même avec Mouchoir, ils peuvent encaisser les coups et perturber le terrain, coordonnez avec les coéquipiers.
Exemples de menaces
Attaquant Physique Écaillage
Un build attaquant physique qui compense la baisse de Vitesse de la Méga-Évolution en attaquant et augmentant la Vitesse avec Écaillage.
Méga-Carchacrok
| PV | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 222 | 32 | |
| Déf | 135 | - | |
| AtS↓ | 126 | - | |
| DéS | 115 | - | |
| Vit↑ | 158 | 32 |
Un build Méga-Carchacrok qui maxe Attaque et Vitesse et utilise une attaque qui augmente la Vitesse en attaquant, compensant la baisse de Vitesse de la Méga-Évolution. Booster la Vitesse permet de imposer une forte puissance physique d'en haut — un style de jeu viable.
Les armes secondaires sont candidates au remplacement
Le slot Tête de Fer est candidat. Choisissez des types qui manquent à votre équipe ou des types qui frappent les faiblesses des Pokémon populaires pour l'attaque.
Après avoir boosté la Vitesse, il agit comme ace, pressant toute l'équipe adverse avec des STAB de 170 d'Attaque. Contre ses faiblesses Fée et Glace, il porte une attaque Acier efficace, donc il peut échanger avec un large éventail d'adversaires.
Pokémon à haute défense physique
Ce Méga-Carchacrok combat physiquement, donc les Pokémon à haute défense physique sont durs. En particulier, ceux avec le talent « Intimidation » peuvent baisser son atout principal — l'Attaque, donc attention.
Exemples de menaces
Double AS Herbe Blanche
Un build orienté Doubles utilisant l'Herbe Blanche pour réinitialiser la baisse d'Attaque d'Intimidation.
Carchacrok
| PV | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 182 | 32 | |
| Déf | 115 | - | |
| AtS↓ | 90 | - | |
| DéS | 105 | - | |
| Vit↑ | 169 | 32 |
Investissant en Attaque et Vitesse, bloquant les baisses de stats des talents et attaques avec
Herbe Blanche — un build attaquant physique Carchacrok. Séisme et Éboulement sont de puissants attaques de zone en Doubles, pour pressuriser tout le terrain adverse.
Séisme rivalise avec Furie
Séisme est Trépignement un choix.Séisme est une puissante attaque à 2 cibles mais frappe aussi votre partenaire. Sans un type Vol ou le talent Lévitation dans l'équipe, il est difficile d'éviter le tir ami, donc Furie est recommandée.
Exploitant haute Vitesse et Attaque pour blesser plusieurs adversaires — son rôle. L'Herbe Blanche annule la baisse de puissance de Intimidation etc., et Abri peut bloquer les attaques concentrées.
Pokémon de type Glace
Carchacrok a du mal contre les Pokémon de type Glace. Les attaques Glace frappent sa quadruple faiblesse, donc même un Carchacrok aux stats élevées peut être K.O. en un coup. Face à un type Glace, Abri évite le coup, ou Éboulement frappe les faiblesses en visant le flinch.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
58 / 58
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Mania | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Crocs Feu | Feu | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. |
| Déflagration | Feu | Spé. | 110 | 85 | 8 | Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. | |
| Lance-Flammes | Feu | Spé. | 90 | 100 | 16 | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Aqua-Brèche | Eau | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Crocs Éclair | Électrik | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Lame de Roc | Roche | Phys. | 100 | 80 | 8 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Éboulement | Roche | Phys. | 75 | 90 | 12 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Rayon Gemme | Roche | Spé. | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | |
| Piège de Roc | Roche | Stat. | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Tunnel | Sol | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Tourbi-Sable | Sol | Phys. | 35 | 85 | 16 | Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Sable Ardent | Sol | Spé. | 70 | 100 | 12 | Dégel | Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible. |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | |
| Picots | Sol | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | |
| Casse-Brique | Combat | Phys. | 75 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Draco-Charge | Dragon | Phys. | 100 | 75 | 12 | Contact | Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer. |
| Draco-Griffe | Dragon | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactTranche | Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| Abattage | Dragon | Phys. | 60 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Draco-Queue | Dragon | Phys. | 60 | 90 | 12 | Contact | Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Rafale Écailles | Dragon | Phys. | 25 | 90 | 20 | Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. | |
| Draco-Météore | Dragon | Spé. | 130 | 90 | 8 | Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. | |
| Draco-Choc | Dragon | Spé. | 85 | 100 | 12 | Aura | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
| Cri Draconique | Dragon | Stat. | - | - | 16 | Son | Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
| Dégommage | Ténèbres | Phys. | - | 100 | 12 | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
| Queue de Fer | Acier | Phys. | 100 | 75 | 16 | Contact | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Tête de Fer | Acier | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |