Dernière mise à jour: 2026-09-14

Pokemon associés
Quand le Pokémon attaque un adversaire empoisonné ou gravement empoisonné, il inflige systématiquement un coup critique.
Le Pokémon est immunisé contre la paralysie.
Quand le Pokémon revient dans son équipe, il récupère 1/3 de ses PV max.
Mur très bulky Poison/Eau. Avec Régé-Force, Soin, Toxik, Blockhaus, Harcèlement et Buée Noire, il utilise le soin au switch et les statuts pour stopper les setups adverses et les sweepers physiques.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-6 (2026-09-14)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Mur Toxik
Énorme défense + Toxik pour grignoter.
Prédastérie
| PV | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 74 | - | |
| Déf↑ | 224 | 32 | |
| AtS | 73 | - | |
| DéS | 164 | 2 | |
| Vit | 55 | - |
Restes et le talent Régé-Force pour encaisser les attaques adverses tout en utilisant Harcèlementet Toxik pour les affaiblir progressivement. Ce build de Prédastérie exploite son excellente endurance et Soin pour rester sur le terrain, et affaiblit progressivement les adversaires piégés par Harcèlement — sa composition.
Investir les EV en Défense Spéciale est aussi une option
Si vous voulez qu'il bloque les attaquants spéciaux adverses, investissez les EV en Défense Spéciale. Comparez le métagame actuel à votre équipe et choisissez la répartition optimale.
Attaques cassant Clonage
La capacité qui piège l'adversaire et l'affaiblit, Harcèlement emplacement, Aqua-Brèche ou Direct Toxik, Représailles sont aussi des options. Si vous voulez gérer Clonage qui pose problème à Prédastérie, une capacité offensive assez puissante est recommandée.
Pics Toxik et Blockhaus sont aussi recommandés
L'emplacement utilisé pour contrer les placements adverses avec Buée Noire peut accueillir Pics Toxik ou Blockhaus sont aussi recommandés. S'il est important d'infliger Empoisonnement à l'adversaire, c'est une option viable.
L'Herbe Mental est aussi recommandée
L'objet qui fournit une récupération continue,
Restes, peut être remplacé par
Herbe Mental.Provoc ou Encore, ce qui aide à compenser sa faiblesse face à ces effets.
Ne porter aucun objet est efficace contre Esprit Frappeur
Esprit Frappeur utilisé par Exagide Assaut ou Malvalame, ne porter volontairement aucun objet peut être efficace. Privez l'adversaire d'une attaque efficace, puis utilisez Représailles et des capacités similaires pour contre-attaquer.
Il s'appuie sur son excellente endurance physique pour encaisser les attaques physiques, puis annule les hausses de statistiques avec Buée Noire afin de bloquer même les attaquants adverses qui se placent. Son talent Régé-Force lui permet aussi de récupérer en quittant le terrain, ce qui lui permet de préserver ses PV tout en affaiblissant plusieurs adversaires avec des dégâts fixes — son rôle.
Il a du mal face aux utilisateurs de Clonage et aux Pokémon immunisés aux capacités de statut
Prédastérie compte sur Toxik ou Harcèlement et des moyens similaires pour affaiblir l'adversaire, donc Clonage l'empêche de percer efficacement. Associez Prédastérie à un Pokémon doté d'une grande puissance offensive et prévoyez une option qui empêche l'adversaire d'utiliser Prédastérie comme occasion de placement.
Exemples de menaces
Tank Toxik Double
Un build pour Doubles qui inflige des dégâts avec Toxik tout en récupérant des PV grâce à Régé-Force lors des changements.
Prédastérie
| PV | 157 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 74 | - | |
| Déf↑ | 206 | 16 | |
| AtS | 73 | - | |
| DéS | 180 | 18 | |
| Vit | 55 | - |
Il investit fortement dans les PV, la Défense et la Défense Spéciale, ce qui en fait un build robuste capable d'encaisser les attaques adverses — voici un build Prédastérie. Grâce au Talent Régé-Force qui soigne au changement, combiné aux soins continus de son objet tenu, il tient bon sur la durée.
Répartition EV
Garde Large, protégeant ses alliés des attaques de zone tout en usant l'adversaire avec des altérations de statut — son rôle.Harcèlement et en bloquant ses changements, Toxik ou Blockhauset combiné à son partenaire, il peut accumuler des dégâts fixes de façon fiable.
Faible face aux attaquants spéciaux qui exploitent sa faiblesse, et face aux Pokémon de type Acier
La Défense Spéciale de Prédastérie est plus basse que sa Défense, il peut donc être mis KO en un coup par une attaque spéciale à laquelle il est faible. De plus, Empoisonnement ou もうどく状態il ne peut pas empoisonner les Pokémon immunisés, et les types Acier lui posent aussi problème. Les capacités des Pokémon contre lesquels il est en difficulté incluent Blockhaus ou par un changement, puis contre-attaquez avec les attaques de vos alliés.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
51 / 51
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Relâche | Normal | Spé. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Plus le niveau de Stockage du lanceur est élevé, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 100 et 300. La capacité échoue si le lanceur n’a aucun niveau de Stockage. | |
| Avale | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur récupère des PV en fonction de son niveau de Stockage. Niveau 1 : 1/4 de ses PV max ; Niveau 2 : la moitié de ses PV max ; Niveau 3 : tous ses PV. La capacité échoue si le lanceur n’a aucun niveau de Stockage. | |
| Stockage | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. Augmente le niveau de Stockage du lanceur de 1 niveau, jusqu’à un maximum de 3 niveaux. | |
| Balance | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Ajoute les PV restants du lanceur à ceux de la cible, divise le total par deux, et attribue une moitié à chacun. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Soin | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. | |
| Aqua-Brèche | Eau | Phys. | 85 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | A 20 % de chances de baisser la Défense de l’adversaire de 1 cran. |
| Hydrocanon | Eau | Spé. | 110 | 80 | 8 | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. | |
| Ocroupi | Eau | Spé. | 90 | 85 | 12 | Tous ennemis | A 30 % de chances de baisser la Précision des adversaires de 1 cran. | |
| Surf | Eau | Spé. | 90 | 100 | 16 | Tous | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous l’eau. | |
| Vibraqua | Eau | Spé. | 60 | 100 | 20 | Aura | 1 ennemi | A 20 % de chances de rendre l’adversaire confus. |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Furie-Bond | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. |
| Bond | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. |
| Dard-Nuée | Insecte | Phys. | 25 | 95 | 20 | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. | |
| Harcèlement | Insecte | Spé. | 20 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Piège l’adversaire. |
| Anti-Air | Roche | Phys. | 50 | 100 | 16 | 1 ennemi | Cloue au sol l’adversaire s’il n’y était pas. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. | |
| Garde Large | Roche | Stat. | - | - | 12 | Camp allié | Le lanceur protège l’équipe des capacités touchant tous les alliés lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Détricanon | Poison | Phys. | 120 | 80 | 8 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Poison Croix | Poison | Phys. | 70 | 100 | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | A 10 % de chances d’empoisonner l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Tous | A 10 % de chances d’empoisonner les cibles. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Choc Venin | Poison | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Si l’adversaire est empoisonné ou gravement empoisonné, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. | |
| Bombe Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 20 | Balle | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |
| Blockhaus | Poison | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. Empoisonne l’adversaire si celui-ci utilise une capacité à contact sur le lanceur. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Pics Toxik | Poison | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Répand des pics toxiques sur le côté adverse. | |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | 1 ennemi | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. | |
| Tir de Boue | Sol | Spé. | 55 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 1 cran. | |
| Cryo-Pirouette | Glace | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Annule tout champ actif sur le terrain. |
| Blizzard | Glace | Spé. | 110 | 70 | 8 | Vent | Tous ennemis | A 10 % de chances de geler les adversaires. N’échoue jamais quand il neige. |
| Laser Glace | Glace | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de geler l’adversaire. | |
| Vent Glace | Glace | Spé. | 55 | 95 | 16 | Vent | Tous ennemis | Baisse la Vitesse des adversaires de 1 cran. |
| Buée Noire | Glace | Stat. | - | - | 20 | Tout le terrain | Annule les changements de stats sur tout le terrain. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. | |
| Châtiment | Spectre | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Si l’adversaire souffre d’une altération de statut, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. | |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Représailles | Ténèbres | Phys. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur attaque après l’adversaire, la puissance de la capacité est multipliée par 2. |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. |