Dernière mise à jour: 2026-07-13

Pokemon associés
Le Pokémon empêche ses alliés de type Plante de subir des baisses de stats et des altérations de statut.
Quand un allié consomme son objet, le Pokémon lui donne celui qu’il tient.
Un attaquant spécial mono-Fée qui conserve une présence correcte en Solo. Floettite est presque obligatoire pour le Méga, et le set forteresse avec Timide/Modeste, basé sur Pouvoir Lunaire et Plénitude, puis Vampibaiser pour se soigner en se plaçant, est le plus courant.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-4 (2026-07-13)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Mouchoir Spécial
Mouchoir + STAB Fée.
Floette Éternel
| PV | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Déf | 87 | - | |
| AtS↑ | 194 | 32 | |
| DéS | 148 | - | |
| Vit | 144 | 32 |
Spécialise les EV en Atq. Spé. et Vit.,
Mouchoir ChoixBuild attaquant spécial Floette (Éternelle) qui augmente la Vitesse via cela pour imposer des capacités spéciales puissantes par le haut.Attaque avec des capacités STAB puissantes tout en imposant son objet aux adversaires pour viser la perturbation — sa composition.
Rôle principal : dépasser les attaquants rapides via le Mouchoir Choix et mettre la pression avec des capacités Fée lancées depuis une haute Atq. Spé.. Face aux builds endurants adverses, Tour de Magie utilise pour restreindre les actions adverses et les neutraliser comme rôle.
A du mal contre les Pokémon de type Acier
Floette (Éternelle) a une couverture étroite et ne peut pas toucher efficacement les types Acier.Aussi, les types Acier sont une faiblesse, donc switcher sans forcer est recommandé en matchup.
Exemples de menaces
Ace Plénitude Setup
Plénitude boost, Vampi-Bisou soigne.
Méga-Floette
| PV | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Déf | 133 | 26 | |
| AtS↑ | 198 | 5 | |
| DéS | 168 | - | |
| Vit | 125 | 3 |
Max PV/Déf pour défense, ClonageMega Floette setup as boost safe.Plénituderenforce spé + soin,Dévie attaques pour sweep.
Sur matchup ou statut prédit; défense bouclier + boost. Post-Méga boost Fée,Off/déf unifié domine — son rôle.
Pokémon avec Acier physique
Mega Floette principal Fée, sans Acier.Malgré boost Plénitude, Acier physique OHKO.Mur physique en équipe.
Exemples de menaces
Lead Échange
Floette attaquant défense minimale.
Méga-Floette
| PV | 159 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Déf | 132 | 25 | |
| AtS↑ | 199 | 6 | |
| DéS | 168 | - | |
| Vit | 147 | 25 |
Build Mega-Floette avec investissement en Défense et Vitesse. Bien que Mega-Floette soit souvent adopté en attaquant principal, sa faible endurance physique requiert un soutien arrière pour agir en sécurité.Réduit le nombre de switchs en augmentant l'endurance physique, lui permettant de passer à l'offensive.
Répartition EV
Survit à la plupart des attaques en un coup en efficacité neutre, physique et spéciale peut être réalisé. La Vitesse est investie pour dépasser un Léviator au maximum, facilitant la gestion des leads.ひかえめ est plus rapide que Léradoxa et compagnie.
Échangez Plénitude selon les matchups défavorables
Plénitude perce de force les Pokémon défavorables ou, en boost dans un matchup favorable, vise un sweep.Synthèse permet de se soigner en cas d'usure et peut gagner face à Mega-Dracaufeu Y en le spammant. Échangez selon les matchups défavorables de votre équipe.
Son rôle principal est d'être sélectionné en lead, gagner les échanges 1v1, et donner le rythme au match. Pour les Pokémon plus lents, Pouvoir Lunaire inflige des dégâts, tandis que pour les Pokémon plus rapides, Vampibaiser et observez la situation.
A du mal contre les adversaires face auxquels il ne peut pas gagner les échanges
N'a aucun dégât contre les types Acier et ses faiblesses sont visées, donc défavorable. Toujours préparer des switchs. Aussi, Mega-Kangourex Bluff+Damoclès perd aussi face aux Pokémon à hauts dégâts via des combos comme ceci.
Exemples de menaces
Floette Plénitude Charme
Un build qui utilise Charme et Plénitude pour atténuer les dégâts physiques et spéciaux tout en se fortifiant via la récupération de Vampi-Bisou.
Méga-Floette
| PV | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Déf | 107 | - | |
| AtS | 177 | 2 | |
| DéS | 168 | - | |
| Vit↑ | 169 | 32 |
Un attaquant setup qui baisse les stats adverses tout en augmentant les siennes. Charme et Plénitude renforcent les deux côtés défensifs, Clonage maintient les PV pour un jeu sûr.Vampibaiser utilise combinant offensive et récupération.
Psyko est une option contre les types Poison
Charme pour Psyko sacrifie les matchups physiques pour la couverture Poison. Les types Poison restent défavorables, donc n'hésitez pas à changer.
Jouer en premier pour affaiblir l'adversaire ou booster ses propres stats, se fortifie tout en grignotant l'équipe adverse est son rôle. N'utilisant que des attaques STAB avec récupération, il fait office de pièce de stall en solo contre les équipes faibles à Fée.
Désavantage contre les types Acier et Poison
Floette est mono-Fée, donc désavantage de type contre Acier et Poison. Sans couverture pour Acier, changez immédiatement quand un apparaît.
Exemples de menaces
Lumière du Néant pour le Double
Ruine + Vit pour priorité.
Méga-Floette
| PV | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Déf | 107 | - | |
| AtS | 207 | 32 | |
| DéS | 168 | - | |
| Vit↑ | 169 | 32 |
Investit les EV en Atq. Spé. et Vit., talent post-Méga-Évolution Aura FéériqueBuild attaquant spécial Mega-Floette qui combat principalement avec des capacités spéciales boostées. Avec la nature おくびょう booste la Vitesse, et Domine le terrain en imposant des capacités Fée à hauts dégâts par le haut continue.
As qui grignote toute l'équipe adverse avec Éclat Magique et gère les cibles uniques avec Ruine etc. prend le rôle. Les attaques focalisées contre lui sont Abri bloque, et met continuellement la pression avec des capacités Fée à hauts dégâts depuis des matchups favorables — jeu flexible.
Attaquants physiques Poison ou Acier
Mega-Floette a une Défense relativement basse, donc les attaquants physiques Poison ou Acier visant la faiblesse sont défavorables. Face à des Pokémon défavorables, Abri utiliser, ou le talent Intimidation Associez à des Pokémon pour contrer.
Exemples de menaces
Plénitude en Double
Un build Double qui augmente PV, Déf et Vit et booste encore Att.Spé et Déf.Spé avec Plénitude
Méga-Floette
| PV | 165 | 16 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Déf | 129 | 22 | |
| AtS↑ | 198 | 5 | |
| DéS | 169 | 1 | |
| Vit | 144 | 22 |
Avec EV PV/Déf/Vit, Build attaquant spé boostant via Plénitude — Mega Floette. Talent Aura FéériqueSTAB zone puissantes pressent terrain.
Répartition EV
En augmentant les PV et la Déf avec des EV, il devient plus difficile à mettre K.O. en un coup. De plus, en répartissant aussi des EV en Vitesse, il peut agir avant d'être touché par la puissante attaque de Paragruel, Hommage Posthume avant d'être touché.
Pouvoir Lunaire échangeable avec Vampi-Bisou
Pouvoir Lunaireau lieu de Vampibaiser recommandé.Plénitude monte spé + boost soin Vampi-Bisou.
Plénitudeavec son Boost Att.Spé/Déf.Spé + Fée boostRôle as. Persiste via Déf.Spé; Abri bloque focus.
Attaquants physiques Poison/Acier
Plénitude ne monte pas Déf, faiblesse Poison/Acier physiques menacent. Vs eux, Abril'utiliser ou via talent IntimidationCouple avec Pokémon pour contrer.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
41 / 41
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts équivalents aux PV restants de l’adversaire moins les PV restants du lanceur. Échoue si l’adversaire a moins ou autant de PV que le lanceur. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Larme à l’Œil | Normal | Stat. | - | - | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. Atteint sa cible en ignorant l’Esquive de cette dernière et les effets des capacités telles qu’Abri. | |
| Photocopie | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur utilise la dernière capacité utilisée. Cette capacité échoue si aucune autre capacité n’a été utilisée. | |
| Vœu | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur fait un vœu à l’endroit où il se trouve. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe. Tout changement de stat, clone et autres sont transmis à ce Pokémon. | |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Met le côté allié dans l’état « Rune Protect » pendant 5 tours. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Tempête Florale | Plante | Phys. | 90 | 100 | 16 | Vent | Tous | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Danse Fleurs | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | ContactDanse | Ennemi aléatoire | Le lanceur devient enragé. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. | |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Champ Herbu | Plante | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Crée un champ herbu sur tout le terrain pendant 5 tours. | |
| Synthèse | Plante | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 1 cran. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Boule Pollen | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Si cette capacité est utilisée sur un allié, elle lui restaure la moitié de ses PV max au lieu de lui infliger des dégâts. |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Force Ajoutée | Psy | Spé. | 20 | 100 | 12 | 1 ennemi | La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation que contiennent les stats du lanceur. | |
| Plénitude | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur de 1 cran. | |
| Échange | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Échange les talents du lanceur et de l’adversaire. | |
| Tour de Magie | Psy | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Échange l’objet que tient le lanceur et celui de la cible. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. | |
| Lumière du Néant | Fée | Spé. | 140 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur subit la moitié des dégâts infligés. | |
| Pouvoir Lunaire | Fée | Spé. | 95 | 100 | 16 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser l’Attaque Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Voix Envoûtante | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | Si les stats de l’adversaire ont augmenté lors du tour d’utilisation de cette capacité, il devient confus. |
| Éclat Magique | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Tous ennemis | Attaque normale, sans effet additionnel. | |
| Vampibaiser | Fée | Spé. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à 3/4 des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. |
| Champ Brumeux | Fée | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Crée un champ brumeux sur tout le terrain pendant 5 tours. | |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |