Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0670
Pokemon associés
Empêche les alliés de type Plante de subir des baisses\nde stats et des altérations de statut.
Quand les alliés utilisent l’objet qu’ils tiennent,\nle Pokémon leur donne l’objet qu’il tient\nen remplacement.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Mouchoir Spécial
Mouchoir + STAB Fée.
Floette Éternel
| PV | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 76 | - | |
| Déf | 87 | - | |
| AtS↑ | 194 | 32 | |
| DéS | 148 | - | |
| Vit | 144 | 32 |
Spécialise les EV en Atq. Spé. et Vit.,
Mouchoir ChoixBuild attaquant spécial Floette (Éternelle) qui augmente la Vitesse via cela pour imposer des capacités spéciales puissantes par le haut.Attaque avec des capacités STAB puissantes tout en imposant son objet aux adversaires pour viser la perturbation — sa composition.
Rôle principal : dépasser les attaquants rapides via le Mouchoir Choix et mettre la pression avec des capacités Fée lancées depuis une haute Atq. Spé.. Face aux builds endurants adverses, Tour de Magie utilise pour restreindre les actions adverses et les neutraliser comme rôle.
A du mal contre les Pokémon de type Acier
Floette (Éternelle) a une couverture étroite et ne peut pas toucher efficacement les types Acier.Aussi, les types Acier sont une faiblesse, donc switcher sans forcer est recommandé en matchup.
Exemples de menaces
Ace Plénitude Setup
Plénitude boost, Vampi-Bisou soigne.
Méga-Floette
| PV | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Déf | 133 | 26 | |
| AtS↑ | 198 | 5 | |
| DéS | 168 | - | |
| Vit | 125 | 3 |
Max PV/Déf pour défense, ClonageMega Floette setup as boost safe.Plénituderenforce spé + soin,Dévie attaques pour sweep.
Sur matchup ou statut prédit; défense bouclier + boost. Post-Méga boost Fée,Off/déf unifié domine — son rôle.
Pokémon avec Acier physique
Mega Floette principal Fée, sans Acier.Malgré boost Plénitude, Acier physique OHKO.Mur physique en équipe.
Exemples de menaces
Lead Échange
Florges attaquant défense minimale.
Méga-Floette
| PV | 159 | 10 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Déf | 132 | 25 | |
| AtS↑ | 199 | 6 | |
| DéS | 168 | - | |
| Vit | 147 | 25 |
Build Mega-Florges avec investissement en Défense et Vitesse. Bien que Mega-Florges soit souvent adopté en attaquant principal, sa faible endurance physique requiert un soutien arrière pour agir en sécurité.Réduit le nombre de switchs en augmentant l'endurance physique, lui permettant de passer à l'offensive peut être réalisé.
Répartition EV
</p>Survit à la plupart des attaques en un coup en efficacité neutre, physique et spéciale peut être réalisé. La Vitesse est investie pour dépasser un Léviator au maximum, facilitant la gestion des leads.ひかえめ est plus rapide que Léradoxa et compagnie.
Échangez Plénitude selon les matchups défavorables
Plénitude perce de force les Pokémon défavorables ou, en boost dans un matchup favorable, vise un sweep.Synthèse permet de se soigner en cas d'usure et peut gagner face à Mega-Dracaufeu Y en le spammant. Échangez selon les matchups défavorables de votre équipe.
Son rôle principal est d'être sélectionné en lead, gagner les échanges 1v1, et donner le rythme au match. Pour les Pokémon plus lents, Pouvoir Lunaire inflige des dégâts, tandis que pour les Pokémon plus rapides, Vampibaiser — frappez et observez.
A du mal contre les adversaires face auxquels il ne peut pas gagner les échanges
N'a aucun dégât contre les types Acier et ses faiblesses sont visées, donc défavorable. Toujours préparer des switchs. Aussi, Mega-Kangourex Bluff+Damoclès perd aussi face aux Pokémon à hauts dégâts via des combos comme ceci.
Exemples de menaces
Florges Plénitude Charme
Un build qui utilise Charme et Plénitude pour atténuer les dégâts physiques et spéciaux tout en se fortifiant via la récupération de Vampi-Bisou.
Méga-Floette
| PV | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Déf | 107 | - | |
| AtS | 177 | 2 | |
| DéS | 168 | - | |
| Vit↑ | 169 | 32 |
Un attaquant setup qui baisse les stats adverses tout en augmentant les siennes. Charme et Plénitude renforcent les deux côtés défensifs, Clonage maintient les PV pour un jeu sûr.Vampibaiser utilise combinant offensive et récupération.
Psyko est une option contre les types Poison
Charme pour Psyko sacrifie les matchups physiques pour la couverture Poison. Les types Poison restent défavorables, donc n'hésitez pas à changer.
Jouer en premier pour affaiblir l'adversaire ou booster ses propres stats, se fortifie tout en grignotant l'équipe adverse est son rôle. N'utilisant que des attaques STAB avec récupération, il fait office de pièce de stall en solo contre les équipes faibles à Fée.
Désavantage contre les types Acier et Poison
Florges est mono-Fée, donc désavantage de type contre Acier et Poison. Sans couverture pour Acier, changez immédiatement quand un apparaît.
Exemples de menaces
Double Modeste Plénitude
PV/AS avec Plénitude AS/DS en Doubles.
Méga-Floette
| PV | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Déf | 109 | 2 | |
| AtS↑ | 227 | 32 | |
| DéS | 168 | - | |
| Vit | 122 | - |
Avec EV PV/Att.Spé, Build attaquant spé boostant via Plénitude — Mega Floette. Talent Aura FéériqueSTAB zone puissantes pressent terrain.
Pouvoir Lunaire échangeable avec Vampi-Bisou
Pouvoir Lunaireau lieu de Vampibaiser recommandé.Plénitude monte spé + boost soin Vampi-Bisou.
Plénitudeavec son Boost Att.Spé/Déf.Spé + Fée boostRôle as. Persiste via Déf.Spé; Abri bloque focus.
Attaquants physiques Poison/Acier
Plénitude ne monte pas Déf, faiblesse Poison/Acier physiques menacent. Vs eux, Abril'utiliser ou via talent IntimidationCouple avec Pokémon pour contrer.
Exemples de menaces
Double Timide Ruine
Ruine + Vit pour priorité.
Méga-Floette
| PV | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 94 | - | |
| Déf | 107 | - | |
| AtS | 207 | 32 | |
| DéS | 168 | - | |
| Vit↑ | 169 | 32 |
Investit les EV en Atq. Spé. et Vit., talent post-Méga-Évolution Aura FéériqueBuild attaquant spécial Mega-Florges qui combat principalement avec des capacités spéciales boostées. Avec la nature おくびょう booste la Vitesse, et Domine le terrain en imposant des capacités Fée à hauts dégâts par le haut continue.
As qui grignote toute l'équipe adverse avec Éclat Magique et gère les cibles uniques avec Ruine etc. prend le rôle. Les attaques focalisées contre lui sont Abri bloque, et met continuellement la pression avec des capacités Fée à hauts dégâts depuis des matchups favorables — jeu flexible.
Attaquants physiques Poison ou Acier
Mega-Florges a une Défense relativement basse, donc les attaquants physiques Poison ou Acier visant la faiblesse sont défavorables. Face à des Pokémon défavorables, Abri utiliser, ou le talent Intimidation Associez à des Pokémon pour contrer.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
41 / 41
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Larme à l’Œil | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser. | |
| Photocopie | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. | |
| Vœu | Normal | Stat. | - | - | 12 | Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Tempête Florale | Plante | Phys. | 90 | 100 | 16 | Vent | Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Danse Fleurs | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | ContactDanse | Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Champ Herbu | Plante | Stat. | - | - | 12 | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | |
| Synthèse | Plante | Stat. | - | - | 8 | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Douche Froide | Eau | Spé. | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Boule Pollen | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 16 | Balle | Utilisée sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Force Ajoutée | Psy | Spé. | 20 | 100 | 12 | Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. | |
| Plénitude | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | |
| Échange | Psy | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | |
| Tour de Magie | Psy | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Lumière du Néant | Fée | Spé. | 140 | 90 | 8 | Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d'énergie. Blesse aussi gravement le lanceur. | |
| Pouvoir Lunaire | Fée | Spé. | 95 | 100 | 16 | Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. | |
| Voix Envoûtante | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Son | Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. |
| Éclat Magique | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | |
| Vampibaiser | Fée | Spé. | 50 | 100 | 12 | Contact | Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
| Champ Brumeux | Fée | Stat. | - | - | 12 | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. | |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |