Dernière mise à jour: 2026-06-10

#0003
Pokemon associés
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu'il subit des capacités de types Feu et Glace.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Stall Vampigraine
Vampigraine + Synthèse stall.
Méga-Florizarre
| PV | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 108 | - | |
| Déf↑ | 192 | 32 | |
| AtS | 142 | - | |
| DéS | 142 | 2 | |
| Vit | 100 | - |
Haute défense et talent Isograisserésistances exploitées, alors qu'il use avec Vampigraine et Synthèse en mur physique. Aspire les PV et place Bombe Beurkattaques depuis haut Att.Spé pour presser.
Giga-Sangsue frappe bien Eau/Sol
Pour finir les Eau/Sol plus vite, Giga-Sangsueest aussi une option. Selon l'adversaire, Vampigraineson efficacité de soin dépasse l'alternative.
Switched face aux attaquants physiques, un pivot/mur utilisant le soin pour encaisser. Axé défense mais avec stats d'attaquant, finisseur difficile à percer.
Faible aux puissants exploitant ses faiblesses
Étant axé mur physique, coups spé puissants sur faiblesses rendent ça dur. Choisis le bon moment ou couvre avec coéquipiers.
Exemples de menaces
Corvaillus qui mur-type est aussi une menace
Acier/Vol Corvaillus résiste à toutes les attaques de Mega Florizarre et ne peut être KO.VampigraineMême en posant Demi-Tourest enlevé par lui, contrer avec d'autres Pokémon.
Exemples de menaces
Ace Soleil
Chlorophylle double Vit au soleil.
Florizarre
| PV | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 91 | - | |
| Déf | 135 | 32 | |
| AtS↑ | 132 | - | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit | 112 | 12 |
As soleil Florizarre via Chlorophylle 2x Vit. Graine Miracle + Synthèse/Giga-Sangsuemaintient PV et gagne échanges.
Bomb-Beurk pour taux Poison
Détricanon → Bomb-Beurk 10%→30%. Mais, légère baisse puissance — note requis.
Avec support météo allié, Vit boost + large couverture brisentRôle as. Telluriforce couvre résistants Plante/Poison.
Scarf rapides et non-soleil
Pokémon plus rapides que Florizarre avec Scarf KO avant. Aussi, Chlorophylle pas hors soleil — menace. Switch.
Exemples de menaces
Double Spécial Robuste
AS + Vampigraine.
Méga-Florizarre
| PV | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 108 | - | |
| Déf | 143 | - | |
| AtS↑ | 190 | 31 | |
| DéS | 140 | - | |
| Vit | 103 | 3 |
Investit lourdement en PV et Atq. Spé., Build attaquant spécial endurant combinant grande endurance et dégâts Mega-Florizarre. Avec le talent post-Mégaévolution Isograisse réduit les faiblesses, parant les attaques adverses tout en mettant la pression avec des capacités spéciales puissantes.
Giga-Sangsue est aussi recommandé
Éco-Sphère à la place, Giga-Sangsue est aussi recommandé. Comme Giga-Sangsue soigne les PV, il s'accorde bien avec l'endurant Mega-Florizarre.
Exploite sa grande endurance pour rester sur le terrain, Éco-Sphère ou Bombe Beurk grignote l'adversaire comme rôle d'attaquant spécial. Les attaques focalisées contre lui sont Abri bloque, et Vampigraine avec Inflige des dégâts fixes tout en se soignant pour combattre avec ténacité — style viable.
A du mal contre les capacités Vol et Psy, et les types Acier
Les capacités Psy et Vol sont des faiblesses, et le talent Isograisse ne peut pas les diviser par deux, ce qui les rend défavorables. De plus, les types Acier résistent à moitié aux capacités Plante et Poison.Abri bloque les capacités adverses tout en contre-attaquant avec celles des alliés.
Exemples de menaces
Double Chlorophylle Poudre Dodo
Chlorophylle Vit au soleil + Poudre Dodo.
Florizarre
| PV | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 91 | - | |
| Déf | 103 | - | |
| AtS↑ | 167 | 32 | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit | 132 | 32 |
En double, le soleil double la Vit, attaquant spécial combinant sommeil et puissance par le haut. Avec Bandeau et Abri, agit malgré météo volée ou focus.
Lame-Feuille échangeable avec autres attaques Plante
Lame-Feuille de Florizarre échangeable avec Lance-Soleil ou Eco-Sphère. À considérer si la baisse Att.Spé ou la précision de Lame-Feuille gêne.
Bomb-Beurk échangeable avec couverture Feu/Acier
Bomb-Beurk de Florizarre échangeable contre Feu/Acier. Telluriforce ou Ball'Météo (Feu 100 sous soleil) recommandés.
Couplé avec setter de météo, un rôle de contrôle endormant les menaces ou pressant avec Plante/Poison. Abri bloque les coups pendant que les alliés arrangent — flexibilité de double.
Faible aux changeurs de météo hors soleil
Florizarre souffre face aux changeurs de météo. Chlorophylle s'arrête, Vent Violent/Blizzard touchent sûrement.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Propriétés
57 / 57
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Champlification | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Aura | Une attaque qui tire sa force des champs. Son type et sa puissance varient selon le champ actif. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | |
| Doux Parfum | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de l’ennemi. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Mégafouet | Plante | Phys. | 120 | 85 | 12 | Contact | Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi. |
| Tempête Florale | Plante | Phys. | 90 | 100 | 16 | Vent | Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. |
| Gliss’Herbe | Plante | Phys. | 55 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Balle Graine | Plante | Phys. | 25 | 100 | 20 | Balle | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. |
| Végé-Attaque | Plante | Spé. | 150 | 90 | 8 | Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. | |
| Tempête Verte | Plante | Spé. | 130 | 90 | 8 | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Danse Fleurs | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | ContactDanse | Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Champ Herbu | Plante | Stat. | - | - | 12 | Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | |
| Soucigraine | Plante | Stat. | - | 100 | 12 | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. | |
| Racines | Plante | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | |
| Synthèse | Plante | Stat. | - | - | 8 | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
| Poudre Dodo | Plante | Stat. | - | 75 | 16 | Poudre | Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. |
| Croissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | |
| Vampigraine | Plante | Stat. | - | 90 | 12 | Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Choc Venin | Poison | Spé. | 65 | 100 | 12 | Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. | |
| Bombe Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 20 | Balle | Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Poudre Toxik | Poison | Stat. | - | 75 | 20 | Poudre | Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Amnésie | Psy | Stat. | - | - | 20 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |