Dernière mise à jour: 2026-07-27

Pokemon associés
Les dégâts des capacités de types Feu et Glace subis par le Pokémon sont réduits de moitié.
Usage de milieu de méta. Sa force est d’encaisser aussi bien le physique que le spécial avec B123/D120/H80 ; les sets défensifs Assuré ou Calme sont dominants, avec aussi une partie de sets plus orientés attaquant spécial Modeste. Il attaque avec Telluriforce et Giga-Sangsue, se soigne avec Synthèse, puis reste en place et use avec Vampigraine, jouant à la fois attaquant et mur.
Cette analyse est générée automatiquement par une IA à partir des statistiques de base, des types et des tendances d'utilisation récentes. Elle peut différer de l'environnement compétitif réel.
Saison: M-4 (2026-07-27)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Stall Vampigraine
Vampigraine + Synthèse stall.
Méga-Florizarre
| PV | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 108 | - | |
| Déf↑ | 192 | 32 | |
| AtS | 142 | - | |
| DéS | 142 | 2 | |
| Vit | 100 | - |
Haute défense et talent Isograisserésistances exploitées, alors qu'il use avec Vampigraine et Synthèse en mur physique. Aspire les PV et place Bombe Beurkattaques depuis haut Att.Spé pour presser.
Giga-Sangsue frappe bien Eau/Sol
Pour finir les Eau/Sol plus vite, Giga-Sangsueest aussi une option. Selon l'adversaire, Vampigraineson efficacité de soin dépasse l'alternative.
Switched face aux attaquants physiques, un pivot/mur utilisant le soin pour encaisser. Axé défense mais avec stats d'attaquant, finisseur difficile à percer.
Faible aux puissants exploitant ses faiblesses
Étant axé mur physique, coups spé puissants sur faiblesses rendent ça dur. Choisis le bon moment ou couvre avec coéquipiers.
Exemples de menaces
Corvaillus qui mur-type est aussi une menace
Acier/Vol Corvaillus résiste à toutes les attaques de Mega Florizarre et ne peut être KO.VampigraineMême en posant Demi-Tourest enlevé par lui, contrer avec d'autres Pokémon.
Exemples de menaces
Ace Soleil
Chlorophylle double Vit au soleil.
Florizarre
| PV | 177 | 22 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 91 | - | |
| Déf | 135 | 32 | |
| AtS↑ | 132 | - | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit | 112 | 12 |
As soleil Florizarre via Chlorophylle 2x Vit. Graine Miracle + Synthèse/Giga-Sangsuemaintient PV et gagne échanges.
Bomb-Beurk pour taux Poison
Détricanon → Bomb-Beurk 10%→30%. Mais, légère baisse puissance — note requis.
Avec support météo allié, Vit boost + large couverture brisentRôle as. Telluriforce couvre résistants Plante/Poison.
Scarf rapides et non-soleil
Pokémon plus rapides que Florizarre avec Scarf KO avant. Aussi, Chlorophylle pas hors soleil — menace. Switch.
Exemples de menaces
Double Spécial Robuste
AS + Vampigraine.
Méga-Florizarre
| PV | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 108 | - | |
| Déf | 143 | - | |
| AtS↑ | 190 | 31 | |
| DéS | 140 | - | |
| Vit | 103 | 3 |
Investit lourdement en PV et Atq. Spé., Build attaquant spécial endurant combinant grande endurance et dégâts Mega-Florizarre. Avec le talent post-Mégaévolution Isograisse réduit les faiblesses, parant les attaques adverses tout en mettant la pression avec des capacités spéciales puissantes.
Giga-Sangsue est aussi recommandé
Éco-Sphère à la place, Giga-Sangsue est aussi recommandé. Comme Giga-Sangsue soigne les PV, il s'accorde bien avec l'endurant Mega-Florizarre.
Exploite sa grande endurance pour rester sur le terrain, Éco-Sphère ou Bombe Beurk grignote l'adversaire comme rôle d'attaquant spécial. Les attaques focalisées contre lui sont Abri bloque, et Vampigraine avec Inflige des dégâts fixes tout en se soignant pour combattre avec ténacité — style viable.
A du mal contre les capacités Vol et Psy, et les types Acier
Les capacités Psy et Vol sont des faiblesses, et le talent Isograisse ne peut pas les diviser par deux, ce qui les rend défavorables. De plus, les types Acier résistent à moitié aux capacités Plante et Poison.Abri bloque les capacités adverses tout en contre-attaquant avec celles des alliés.
Exemples de menaces
Double Chlorophylle Poudre Dodo
Chlorophylle Vit au soleil + Poudre Dodo.
Florizarre
| PV | 155 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 91 | - | |
| Déf | 105 | 2 | |
| AtS↑ | 167 | 32 | |
| DéS | 120 | - | |
| Vit | 132 | 32 |
En double, le soleil double la Vit, attaquant spécial combinant sommeil et puissance par le haut. Avec Bandeau et Abri, agit malgré météo volée ou focus.
Lame-Feuille échangeable avec autres attaques Plante
Lame-Feuille de Florizarre échangeable avec Lance-Soleil ou Eco-Sphère. À considérer si la baisse Att.Spé ou la précision de Lame-Feuille gêne.
Bomb-Beurk échangeable avec couverture Feu/Acier
Bomb-Beurk de Florizarre échangeable contre Feu/Acier. Telluriforce ou Ball'Météo (Feu 100 sous soleil) recommandés.
Couplé avec setter de météo, un rôle de contrôle endormant les menaces ou pressant avec Plante/Poison. Abri bloque les coups pendant que les alliés arrangent — flexibilité de double.
Faible aux changeurs de météo hors soleil
Florizarre souffre face aux changeurs de météo. Chlorophylle s'arrête, Vent Violent/Blizzard touchent sûrement.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
57 / 57
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances de paralyser l’adversaire. Si ce dernier est lilliputien, la capacité n’échoue jamais et sa puissance est multipliée par 2. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Champlification | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Aura | 1 ennemi | Si le lanceur est affecté par un champ, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change en fonction du champ. |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Si une condition météo est active, la puissance de la capacité est multipliée par 2 et son type change. Si le soleil brille : type Feu ; S’il pleut : type Eau ; S’il neige : type Glace ; S’il y a une tempête de sable : type Roche. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Multiplie la puissance des capacités d’un allié par 1,5 lors du tour d’utilisation de cette capacité. | |
| Doux Parfum | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Tous ennemis | Baisse l’Esquive des adversaires de 2 crans. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l’adversaire de 2 crans. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 crans. |
| Mégafouet | Plante | Phys. | 120 | 85 | 12 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Tempête Florale | Plante | Phys. | 90 | 100 | 16 | Vent | Tous | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Canon Graine | Plante | Phys. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Gliss’Herbe | Plante | Phys. | 55 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est affecté par un champ herbu, la priorité de la capacité est augmentée de 1 cran. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Balle Graine | Plante | Phys. | 25 | 100 | 20 | Balle | 1 ennemi | Le lanceur attaque de 2 à 5 fois d’affilée. |
| Végé-Attaque | Plante | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Tempête Verte | Plante | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Danse Fleurs | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | ContactDanse | Ennemi aléatoire | Le lanceur devient enragé. |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. Si le soleil brille, le lanceur peut attaquer au tour d’utilisation de la capacité sans avoir à la charger. Si n’importe quelle autre condition météo est active, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spé. | 75 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés par cette capacité à l’adversaire. | |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l’adversaire est lourd, plus cette capacité est puissante. La puissance peut varier entre 20 et 120. |
| Champ Herbu | Plante | Stat. | - | - | 12 | Tout le terrain | Crée un champ herbu sur tout le terrain pendant 5 tours. | |
| Soucigraine | Plante | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Remplace le talent de l’adversaire par Insomnia. | |
| Racines | Plante | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Enracine le lanceur. | |
| Synthèse | Plante | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le soleil brille, il récupère 2/3 de ses PV max. Si n’importe quelle autre condition météo est active, il ne récupère que 1/4 de ses PV max. | |
| Poudre Dodo | Plante | Stat. | - | 75 | 16 | Poudre | 1 ennemi | Endort l’adversaire. Sans effet sur les Pokémon de type Plante ni sur ceux qui sont insensibles aux capacités à base de poudre. |
| Croissance | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur de 1 cran. Si le soleil brille, elles augmentent de 2 crans. | |
| Vampigraine | Plante | Stat. | - | 90 | 12 | 1 ennemi | Inflige l’état « Vampigraine » à l’adversaire. Sans effet sur les Pokémon de type Plante. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Direct Toxik | Poison | Phys. | 80 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Cradovague | Poison | Spé. | 95 | 100 | 12 | Tous | A 10 % de chances d’empoisonner les cibles. | |
| Bombe Beurk | Poison | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | A 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire. |
| Choc Venin | Poison | Spé. | 65 | 100 | 12 | 1 ennemi | Si l’adversaire est empoisonné ou gravement empoisonné, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. | |
| Bombe Acide | Poison | Spé. | 40 | 100 | 20 | Balle | 1 ennemi | Baisse la Défense Spéciale de l’adversaire de 2 crans. |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | 1 ennemi | Empoisonne gravement l’adversaire. N’échoue jamais si le lanceur est de type Poison. | |
| Poudre Toxik | Poison | Stat. | - | 75 | 20 | Poudre | 1 ennemi | Empoisonne l’adversaire. Sans effet sur les Pokémon de type Plante ni sur ceux qui sont insensibles aux capacités à base de poudre. |
| Séisme | Sol | Phys. | 100 | 100 | 12 | Tous | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 sur les cibles sous la terre. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Trépignement | Sol | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité est multipliée par 2 si le lanceur n’a pas pu agir, ou si sa capacité a raté sa cible ou échoué au tour précédent. |
| Piétisol | Sol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Tous | Baisse la Vitesse des cibles de 1 cran. Quand un champ herbu est actif, la puissance de cette capacité est réduite de moitié. | |
| Telluriforce | Sol | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l’adversaire de 1 cran. | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Amnésie | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Défense Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Crée un mur lumière sur le côté allié pendant 5 tours. | |
| Malédiction | Spectre | Stat. | - | - | 12 | Spécial | Le lanceur perd la moitié de ses PV max et lance une malédiction à l’adversaire. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, il baisse plutôt sa Vitesse de 1 cran et augmente son Attaque et sa Défense de 1 cran. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur devient enragé. |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’adversaire tient un objet, la puissance de cette capacité est multipliée par 1,5. L’adversaire perd son objet. |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |