Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Ectoplasma
Ectoplasma

Ectoplasma

SpectrePoison

H60-A65-B60-C130-D75-S110(Total: 500)

Talent

Quand le Pokémon est touché par une capacité adverse,\nil inflige parfois Entrave sur celle-ci.

Objet

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 10,800
Bulk spécial: 12,825
PV
Base 60
PE 0
135
Atq
Base 65
PE 0
85
Déf
Base 60
PE 0
80
AtqSp
Base 130
PE 0
150
DéfSp
Base 75
PE 0
95
Vit
Base 110
PE 0
130

Capacités apprises

Capacités apprises (76/76)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
DestructionNormalPhysique2001005Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
Giga ImpactNormalPhysique150905Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
PlaquageNormalPhysique8510015Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
UltralaserNormalSpéciale150905Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
Copie-TypeNormalStatut--15Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type.
BoostNormalStatut--10Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
BalanceNormalStatut--20Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
Regard NoirNormalStatut--5Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
RequiemNormalStatut--5Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé.
GrimaceNormalStatut-10010Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
EntraveNormalStatut-10020Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.
Éco-SphèrePlanteSpéciale9010010Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Giga-SangsuePlanteSpéciale7510010Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Poing FeuFeuPhysique7510015Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
Feu FolletFeuStatut-8515Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure.
ZénithFeuStatut--5Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Danse PluieEauStatut--5Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Poing ÉclairÉlectrikPhysique7510015Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
Fatal-FoudreÉlectrikSpéciale1107010La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
TonnerreÉlectrikSpéciale9010015Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Cage ÉclairÉlectrikStatut-9020Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé.
Ravage RampantInsectePhysique709010Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
DétricanonPoisonPhysique120805Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Direct ToxikPoisonPhysique8010020Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
CradovaguePoisonSpéciale9510010Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
Bombe BeurkPoisonSpéciale9010010Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Choc VeninPoisonSpéciale6510010Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
Bain de SmogPoisonSpéciale50-15Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
Bombe AcidePoisonSpéciale4010020Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
Gaz CorrosifPoisonStatut-10040Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu’ils tiennent.
Pics ToxikPoisonStatut--20Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
ToxikPoisonStatut-9010Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Poing GlaceGlacePhysique7510015Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
Vent GlaceGlaceSpéciale559515Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Buée NoireGlaceStatut--30Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Mitra-PoingCombatPhysique15010020Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
Vampi-PoingCombatPhysique7510010Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Casse-BriqueCombatPhysique7510015Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
ExploforceCombatSpéciale120705Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
PsykoPsySpéciale9010010Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Dissonance PsyPsySpéciale7510010Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l'aide de capacités, talents ou objets tenus pendant 2 tours.
Zone ÉtrangePsyStatut--10Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours.
DistorsionPsyStatut--5Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours.
PossessifPsyStatut--10Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser.
ÉchangePsyStatut--10Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
Tour de MagiePsyStatut-10010Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
HypnosePsyStatut-6020Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.
Esprit FrappeurSpectrePhysique110905Le lanceur manipule l’objet tenu par l’ennemi pour l’attaquer. Échoue si la cible ne tient rien.
HantiseSpectrePhysique9010010Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
Ball’OmbreSpectreSpéciale8010015Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Poing OmbreSpectrePhysique60-20Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N’échoue jamais.
Griffe OmbreSpectrePhysique7010015Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
ChâtimentSpectreSpéciale6510010Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
Ombre NocturneSpectreSpéciale-10015Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Lien du DestinSpectreStatut--5Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée.
DépitSpectreStatut-10010Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi.
MalédictionSpectreStatut--10Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Onde FolieSpectreStatut-10010Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.
TricherieTénèbresPhysique9510015Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
Coup BasTénèbresPhysique701005Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
SabotageTénèbresPhysique6510020Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
LarcinTénèbresPhysique6010025Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
ReprésaillesTénèbresPhysique5010010Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
DégommageTénèbresPhysique-10010Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
VibrobscurTénèbresSpéciale8010015Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
MachinationTénèbresStatut--20Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
ProvocTénèbresStatut-10020Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours.
Éclat MagiqueFéeSpéciale8010010Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.