Simulateur Build
Pokémon
Méga-Dardargnan
InsectePoison
H65-A150-B40-C15-D80-S145(Total: 495)
Talent
Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu'elle reçoit est encore plus important que normalement.
Méga-Dardargnan Efficacité de type
× 2
VolRocheFeuPsy
× 0.5
PoisonInsecteFée
× 0.25
CombatPlante
Objet
Emplacements capacités
Note
Statistiques
PE restants: 66 / 66Bulk physique: 8,400
Bulk spécial: 14,000
PV
Base 65
PE 0
140Atq
Base 150
PE 0
170Déf
Base 40
PE 0
60AtqSp
Base 15
PE 0
35DéfSp
Base 80
PE 0
100Vit
Base 145
PE 0
165Capacités apprises
Capacités apprises (53/53)
Type
Catégorie
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 | 5 | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Façade | Normal | Physique | 70 | 100 | 20 | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Coup Double | Normal | Physique | 35 | 90 | 10 | Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre. |
| Effort | Normal | Physique | - | 100 | 5 | Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 | 5 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 | 15 | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Relais | Normal | Statut | - | - | 40 | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. |
| Blabla Dodo | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. |
| Attraction | Normal | Statut | - | 100 | 15 | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Puissance | Normal | Statut | - | - | 30 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| Grincement | Normal | Statut | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. |
| Danse Lames | Normal | Statut | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 | 10 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spéciale | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Zénith | Feu | Statut | - | - | 5 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Toile Élek | Électrik | Spéciale | 55 | 95 | 15 | Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. |
| Furie-Bond | Insecte | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
| Plaie Croix | Insecte | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Ravage Rampant | Insecte | Physique | 70 | 90 | 10 | Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
| Demi-Tour | Insecte | Physique | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
| Piqûre | Insecte | Physique | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| Bond | Insecte | Physique | 50 | 100 | 20 | Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |
| Dard Mortel | Insecte | Physique | 50 | 100 | 25 | Augmente énormément l’Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité. |
| Dard-Nuée | Insecte | Physique | 25 | 95 | 20 | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. |
| Boule Pollen | Insecte | Spéciale | 90 | 100 | 15 | Utilisée sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. |
| Bourdon | Insecte | Spéciale | 90 | 100 | 10 | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
| Sécrétion | Insecte | Statut | - | 95 | 40 | Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. |
| Aéropique | Vol | Physique | 60 | - | 20 | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 | 15 | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
| Double Volée | Vol | Physique | 40 | 90 | 10 | Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée. |
| Tranch’Air | Vol | Spéciale | 60 | 95 | 25 | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 | 20 | Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Poison Croix | Poison | Physique | 70 | 100 | 20 | Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Bombe Beurk | Poison | Spéciale | 90 | 100 | 10 | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Choc Venin | Poison | Spéciale | 65 | 100 | 10 | Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. |
| Pics Toxik | Poison | Statut | - | - | 20 | Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. |
| Toxik | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Tunnelier | Sol | Physique | 80 | 95 | 10 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 | 15 | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Hâte | Psy | Statut | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 | 15 | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 | 20 | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
| Assurance | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 10 | Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Représailles | Ténèbres | Physique | 50 | 100 | 10 | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
| Mur de Fer | Acier | Statut | - | - | 15 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |