Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Méga-Dardargnan
Méga-Dardargnan

Méga-Dardargnan

InsectePoison

H65-A150-B40-C15-D80-S145(Total: 495)

Talent

Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu'elle reçoit est encore plus important que normalement.

Objet

DardargniteDardargnite

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 8,400
Bulk spécial: 14,000
PV
Base 65
PE 0
140
Atq
Base 150
PE 0
170
Déf
Base 40
PE 0
60
AtqSp
Base 15
PE 0
35
DéfSp
Base 80
PE 0
100
Vit
Base 145
PE 0
165

Capacités apprises

Capacités apprises (53/53)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
Giga ImpactNormalPhysique150905Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
DamoclèsNormalPhysique12010015Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Coup DoubleNormalPhysique359010Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre.
EffortNormalPhysique-1005Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur.
UltralaserNormalSpéciale150905Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
RelaisNormalStatut--40Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
AttractionNormalStatut-10015Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
PuissanceNormalStatut--30Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
GrincementNormalStatut-8540Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi.
Danse LamesNormalStatut--20Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Lance-SoleilPlanteSpéciale12010010Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Giga-SangsuePlanteSpéciale7510010Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
ZénithFeuStatut--5Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Toile ÉlekÉlectrikSpéciale559515Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
Furie-BondInsectePhysique8010015Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
Plaie CroixInsectePhysique8010015Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Ravage RampantInsectePhysique709010Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
Demi-TourInsectePhysique7010020Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
PiqûreInsectePhysique6010020Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
BondInsectePhysique5010020Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.
Dard MortelInsectePhysique5010025Augmente énormément l’Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité.
Dard-NuéeInsectePhysique259520Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
Boule PollenInsecteSpéciale9010015Utilisée sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV.
BourdonInsecteSpéciale9010010Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
SécrétionInsecteStatut-9540Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse.
AéropiqueVolPhysique60-20Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.
AcrobatieVolPhysique5510015Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
Double VoléeVolPhysique409010Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée.
Tranch’AirVolSpéciale609525Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Direct ToxikPoisonPhysique8010020Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Poison CroixPoisonPhysique7010020Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Bombe BeurkPoisonSpéciale9010010Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Choc VeninPoisonSpéciale6510010Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
Pics ToxikPoisonStatut--20Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
ToxikPoisonStatut-9010Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
TunnelierSolPhysique809510Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Casse-BriqueCombatPhysique7510015Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
HâtePsyStatut--30Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Exécu-SonTénèbresPhysique8010015Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
SabotageTénèbresPhysique6510020Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
CentrifugifleTénèbresPhysique6010020Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
AssuranceTénèbresPhysique6010010Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
LarcinTénèbresPhysique6010025Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
ReprésaillesTénèbresPhysique5010010Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
Mur de FerAcierStatut--15L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.