Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Méga-Dracolosse
Méga-Dracolosse

Méga-Dracolosse

DragonVol

H91-A124-B115-C145-D125-S100(Total: 700)

Talent

Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV\nsont au maximum.

Objet

DracolossiteDracolossite

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 22,410
Bulk spécial: 24,070
PV
Base 91
PE 0
166
Atq
Base 124
PE 0
144
Déf
Base 115
PE 0
135
AtqSp
Base 145
PE 0
165
DéfSp
Base 125
PE 0
145
Vit
Base 100
PE 0
120

Capacités apprises

Capacités apprises (83/83)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
Giga ImpactNormalPhysique150905Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
UltimawashiNormalPhysique120755Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
PlaquageNormalPhysique8510015Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
Vitesse ExtrêmeNormalPhysique801005Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
LigotageNormalPhysique159020Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.
UltralaserNormalSpéciale150905Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
Ball’MétéoNormalSpéciale5010010Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
Coup d’MainNormalStatut--20Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié.
Rune ProtectNormalStatut--25Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
GrimaceNormalStatut-10010Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
HurlementNormalStatut--20Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
CycloneNormalStatut--20Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Poing FeuFeuPhysique7510015Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
DéflagrationFeuSpéciale110855Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
CaniculeFeuSpéciale959010Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
Lance-FlammesFeuSpéciale9010015L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
Danse FlammesFeuSpéciale358515Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
ZénithFeuStatut--5Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Hydro-QueueEauPhysique909010Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
PlongéeEauPhysique8010010Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.
CascadeEauPhysique8010015Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
Aqua-JetEauPhysique4010020Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
HydrocanonEauSpéciale110805Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
SurfEauSpéciale9010015Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
VibraquaEauSpéciale6010020Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
Douche FroideEauSpéciale5010020Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.
Danse PluieEauStatut--5Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Poing ÉclairÉlectrikPhysique7510015Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
Fatal-FoudreÉlectrikSpéciale1107010La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
TonnerreÉlectrikSpéciale9010015Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Cage ÉclairÉlectrikStatut-9020Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé.
VolVolPhysique909515Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
AéropiqueVolPhysique60-20Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.
Vent ViolentVolSpéciale1107010Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Lame d’AirVolSpéciale759515Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Tranch’AirVolSpéciale609525Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Vent ArrièreVolStatut--15Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.
AtterrissageVolStatut--5Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
Lame de RocRochePhysique100805Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
ÉboulementRochePhysique759010Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
TomberocheRochePhysique609515Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Tempête de SableRocheStatut--10Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
SéismeSolPhysique10010010Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
TrépignementSolPhysique7510010Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
PiétisolSolPhysique6010020Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Cryo-PirouetteGlacePhysique8010015Le lanceur enveloppe ses jambes d'une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain.
Poing GlaceGlacePhysique7510015Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
BlizzardGlaceSpéciale110705Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
Laser GlaceGlaceSpéciale9010010Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
Vent GlaceGlaceSpéciale559515Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Chute de NeigeGlaceStatut--10Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace.
Buée NoireGlaceStatut--30Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Mitra-PoingCombatPhysique15010020Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
SurpuissanceCombatPhysique1201005Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
Big SplashCombatPhysique8010010Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
Casse-BriqueCombatPhysique7510015Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
BalayageCombatPhysique-10020Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.
ExploforceCombatSpéciale120705Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Mur LumièrePsyStatut--30Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
HâtePsyStatut--30Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
ColèreDragonPhysique12010010Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Draco-ChargeDragonPhysique1007510Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer.
Draco-GriffeDragonPhysique8010015Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
AbattageDragonPhysique6010015Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.
Draco-QueueDragonPhysique609010Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Rafale ÉcaillesDragonPhysique259020Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense.
Draco-ChocDragonSpéciale8510010Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
Draco-MétéoreDragonSpéciale130905Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
Cri DraconiqueDragonStatut--15Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon.
Danse DracoDragonStatut--20Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
CentrifugifleTénèbresPhysique6010020Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
DégommageTénèbresPhysique-10010Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
Queue de FerAcierPhysique1007515Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
Tête de FerAcierPhysique8010015Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Ailes d’AcierAcierPhysique709025Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.