Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Migalos
Migalos

Migalos

InsectePoison

H70-A90-B70-C60-D70-S40(Total: 400)

Talent

Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.

Objet

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 13,050
Bulk spécial: 13,050
PV
Base 70
PE 0
145
Atq
Base 90
PE 0
110
Déf
Base 70
PE 0
90
AtqSp
Base 60
PE 0
80
DéfSp
Base 70
PE 0
90
Vit
Base 40
PE 0
60

Capacités apprises

Capacités apprises (63/63)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
Giga ImpactNormalPhysique150905Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
PlaquageNormalPhysique8510015Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
UltralaserNormalSpéciale150905Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
RelaisNormalStatut--40Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
GrimaceNormalStatut-10010Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
PuissanceNormalStatut--30Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
GrincementNormalStatut-8540Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi.
EntraveNormalStatut-10020Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.
Danse LamesNormalStatut--20Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
DésherbaffePlantePhysique5010020Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
Lance-SoleilPlanteSpéciale12010010Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Giga-SangsuePlanteSpéciale7510010Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
ZénithFeuStatut--5Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Toile ÉlekÉlectrikSpéciale559515Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
MégacorneInsectePhysique1208510Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.
EscarmoucheInsectePhysique9010010Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu’au premier tour.
Furie-BondInsectePhysique8010015Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
Plaie CroixInsectePhysique8010015Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
VampirismeInsectePhysique8010010Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
Ravage RampantInsectePhysique709010Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
PiqûreInsectePhysique6010020Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
BondInsectePhysique5010020Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.
Dard MortelInsectePhysique5010025Augmente énormément l’Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité.
Dard-NuéeInsectePhysique259520Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
BourdonInsecteSpéciale9010010Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
SurvinsecteInsecteSpéciale5010020Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
HarcèlementInsecteSpéciale2010020Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.
Toile GluanteInsecteStatut--20Déploie une toile visqueuse autour de l’ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat.
Poudre FureurInsecteStatut--20Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies.
SécrétionInsecteStatut-9540Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse.
RebondVolPhysique85855Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
Direct ToxikPoisonPhysique8010020Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
Poison CroixPoisonPhysique7010020Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé.
CradovaguePoisonSpéciale9510010Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
Bombe BeurkPoisonSpéciale9010010Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Choc VeninPoisonSpéciale6510010Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
Bombe AcidePoisonSpéciale4010020Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
Fil ToxiquePoisonStatut-10020Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
Pics ToxikPoisonStatut--20Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
ToxikPoisonStatut-9010Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
TunnelSolPhysique8010010Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
TrépignementSolPhysique7510010Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
PsykoPsySpéciale9010010Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
HâtePsyStatut--30Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Ombre PortéeSpectrePhysique4010030Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.
ChâtimentSpectreSpéciale6510010Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
Ombre NocturneSpectreSpéciale-10015Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
DépitSpectreStatut-10010Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi.
Exécu-SonTénèbresPhysique8010015Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
Tranche-NuitTénèbresPhysique7010015Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Coup BasTénèbresPhysique701005Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
SabotageTénèbresPhysique6510020Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
AssuranceTénèbresPhysique6010010Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
LarcinTénèbresPhysique6010025Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
EstocorneAcierPhysique70-10Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l’ennemi.