Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Tarpaud
Tarpaud

Tarpaud

Eau

H90-A75-B75-C90-D100-S70(Total: 500)

Talent

Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.

Objet

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 15,675
Bulk spécial: 19,800
PV
Base 90
PE 0
165
Atq
Base 75
PE 0
95
Déf
Base 75
PE 0
95
AtqSp
Base 90
PE 0
110
DéfSp
Base 100
PE 0
120
Vit
Base 70
PE 0
90

Capacités apprises

Capacités apprises (57/57)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
Giga ImpactNormalPhysique150905Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
DamoclèsNormalPhysique12010015Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
PlaquageNormalPhysique8510015Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Écras’FaceNormalPhysique4010035Écrase l’ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple.
EffortNormalPhysique-1005Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur.
UltralaserNormalSpéciale150905Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
MégaphoneNormalSpéciale9010010Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.
BrouhahaNormalSpéciale9010010Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
Ball’MétéoNormalSpéciale5010010Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
Coup d’MainNormalStatut--20Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié.
BoostNormalStatut--10Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
EncoreNormalStatut-1005Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
AttractionNormalStatut-10015Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
VantardiseNormalStatut-8515Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
RequiemNormalStatut--5Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé.
CognobidonNormalStatut--10Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
GrincementNormalStatut-8540Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi.
Aqua-BrècheEauPhysique8510010Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
PlongéeEauPhysique8010010Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.
CascadeEauPhysique8010015Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
HydrocanonEauSpéciale110805Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
OcroupiEauSpéciale908510Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
SurfEauSpéciale9010015Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
VibraquaEauSpéciale6010020Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
Douche FroideEauSpéciale5010020Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.
SiphonEauSpéciale358515Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
Danse PluieEauStatut--5Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
RebondVolPhysique85855Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
SéismeSolPhysique10010010Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
TunnelSolPhysique8010010Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
PiétisolSolPhysique6010020Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
TelluriforceSolSpéciale9010010De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Tir de BoueSolSpéciale559515Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
Coud’BoueSolSpéciale2010010Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Poing GlaceGlacePhysique7510015Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
BlizzardGlaceSpéciale110705Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
Laser GlaceGlaceSpéciale9010010Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
Vent GlaceGlaceSpéciale559515Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Buée NoireGlaceStatut--30Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Mitra-PoingCombatPhysique15010020Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
Casse-BriqueCombatPhysique7510015Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
BalayetteCombatPhysique6510020Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
BalayageCombatPhysique-10020Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.
ExploforceCombatSpéciale120705Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
PsykoPsySpéciale9010010Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
AmnésiePsyStatut--20Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
HypnosePsyStatut-6020Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.
LarcinTénèbresPhysique6010025Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
DégommageTénèbresPhysique-10010Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.