Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Démolosse
Démolosse

Démolosse

TénèbresFeu

H75-A90-B50-C110-D80-S95(Total: 500)

Talent

Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.

Objet

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 10,500
Bulk spécial: 15,000
PV
Base 75
PE 0
150
Atq
Base 90
PE 0
110
Déf
Base 50
PE 0
70
AtqSp
Base 110
PE 0
130
DéfSp
Base 80
PE 0
100
Vit
Base 95
PE 0
115

Capacités apprises

Capacités apprises (67/67)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
Giga ImpactNormalPhysique150905Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
DamoclèsNormalPhysique12010015Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
PlaquageNormalPhysique8510015Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
RuseNormalPhysique3010010Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités.
EffortNormalPhysique-1005Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur.
Croc FatalNormalPhysique-9010Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi.
UltralaserNormalSpéciale150905Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
MégaphoneNormalSpéciale9010010Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.
BrouhahaNormalSpéciale9010010Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
GrondementNormalStatut--40Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés.
Coup d’MainNormalStatut--20Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié.
BalanceNormalStatut--20Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
VantardiseNormalStatut-8515Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
GrimaceNormalStatut-10010Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
HurlementNormalStatut--20Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
DésherbaffePlantePhysique5010020Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
Lance-SoleilPlanteSpéciale12010010Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
BoutefeuFeuPhysique12010015Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
IndignitionFeuPhysique7510010Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition est doublée.
Crocs FeuFeuPhysique659515Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
NitrochargeFeuPhysique5010020Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
SurchauffeFeuSpéciale130905Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
DéflagrationFeuSpéciale110855Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
Feu d’EnferFeuSpéciale100505L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
CaniculeFeuSpéciale959010Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
Lance-FlammesFeuSpéciale9010015L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
Feu EnvieuxFeuSpéciale701005Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour.
Danse FlammesFeuSpéciale358515Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
Feu FolletFeuStatut-8515Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure.
ZénithFeuStatut--5Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Danse PluieEauStatut--5Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Crocs ÉclairÉlectrikPhysique659515Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
Bombe BeurkPoisonSpéciale9010010Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
ToxikPoisonStatut-9010Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Sable ArdentSolSpéciale7010010Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible.
Tir de BoueSolSpéciale559515Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
Coud’BoueSolSpéciale2010010Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
ContreCombatPhysique-10015Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
RiposteCombatPhysique-10020Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts.
Psycho-CrocPsyPhysique8510010Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Ball’OmbreSpectreSpéciale8010015Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Lien du DestinSpectreStatut--5Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée.
DépitSpectreStatut-10010Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi.
TricherieTénèbresPhysique9510015Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
Exécu-SonTénèbresPhysique8010015Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
MâchouilleTénèbresPhysique8010015Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
Cent RancunesTénèbresPhysique751005Le lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.
Coup BasTénèbresPhysique701005Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
LarcinTénèbresPhysique6010025Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
MorsureTénèbresPhysique6010025L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
ReprésaillesTénèbresPhysique5010010Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
VindicteTénèbresPhysique-10010Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l'a blessé.
BastonTénèbresPhysique-10010Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques.
VibrobscurTénèbresSpéciale8010015Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
AboiementTénèbresSpéciale559515Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
MachinationTénèbresStatut--20Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
ProvocTénèbresStatut-10020Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours.
TourmenteTénèbresStatut-10015Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite.
Queue de FerAcierPhysique1007515Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.