Simulateur Build
Pokémon
Arbok
Poison
H60-A95-B69-C65-D79-S80(Total: 448)
Talent
Le Pokémon rugit lorsqu'il arrive au combat, ce qui intimide l'ennemi et baisse son Attaque.
Arbok Efficacité de type
× 2
SolPsy
× 0.5
CombatPoisonInsectePlanteFée
Objet
Emplacements capacités
Note
Statistiques
PE restants: 66 / 66Bulk physique: 12,015
Bulk spécial: 13,365
PV
Base 60
PE 0
135Atq
Base 95
PE 0
115Déf
Base 69
PE 0
89AtqSp
Base 65
PE 0
85DéfSp
Base 79
PE 0
99Vit
Base 80
PE 0
100Capacités apprises
Capacités apprises (70/70)
Type
Catégorie
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 | 5 | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Physique | 70 | 100 | 20 | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Ligotage | Normal | Physique | 15 | 90 | 20 | Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours. |
| Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 | 5 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 | 15 | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Relâche | Normal | Spéciale | - | 100 | 10 | Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. |
| Avale | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. |
| Stockage | Normal | Statut | - | - | 20 | Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. |
| Balance | Normal | Statut | - | - | 20 | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
| Blabla Dodo | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. |
| Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Grimace | Normal | Statut | - | 100 | 10 | Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Regard Médusant | Normal | Statut | - | 100 | 30 | Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. |
| Grincement | Normal | Statut | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. |
| Canon Graine | Plante | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. |
| Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 | 20 | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Giga-Sangsue | Plante | Spéciale | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Crocs Feu | Feu | Physique | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. |
| Zénith | Feu | Statut | - | - | 5 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Danse Pluie | Eau | Statut | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Crocs Éclair | Électrik | Physique | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. |
| Vampirisme | Insecte | Physique | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Ravage Rampant | Insecte | Physique | 70 | 90 | 10 | Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
| Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 | 10 | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
| Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 | 15 | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Détricanon | Poison | Physique | 120 | 80 | 5 | Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 | 20 | Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
| Crochet Venin | Poison | Physique | 50 | 100 | 15 | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement. |
| Éructation | Poison | Spéciale | 120 | 90 | 10 | Le lanceur se tourne vers l’ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu’il tient. |
| Cradovague | Poison | Spéciale | 95 | 100 | 10 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
| Bombe Beurk | Poison | Spéciale | 90 | 100 | 10 | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
| Choc Venin | Poison | Spéciale | 65 | 100 | 10 | Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. |
| Bombe Acide | Poison | Spéciale | 40 | 100 | 20 | Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Enroulement | Poison | Statut | - | - | 20 | Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. |
| Pics Toxik | Poison | Statut | - | - | 20 | Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. |
| Suc Digestif | Poison | Statut | - | 100 | 10 | Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise le talent de l’ennemi. |
| Toxik | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 | 15 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. |
| Coud’Boue | Sol | Spéciale | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| Crocs Givre | Glace | Physique | 65 | 95 | 15 | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. |
| Buée Noire | Glace | Statut | - | - | 30 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Psycho-Croc | Psy | Physique | 85 | 100 | 10 | Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Dépit | Spectre | Statut | - | 100 | 10 | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. |
| Abattage | Dragon | Physique | 60 | 100 | 15 | Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Draco-Queue | Dragon | Physique | 60 | 90 | 10 | Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Rafale Écailles | Dragon | Physique | 25 | 90 | 20 | Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. |
| Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 | 15 | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Mâchouille | Ténèbres | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Cent Rancunes | Ténèbres | Physique | 75 | 100 | 5 | Le lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. |
| Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 | 5 | Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque. |
| Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 | 20 | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Centrifugifle | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. |
| Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
| Représailles | Ténèbres | Physique | 50 | 100 | 10 | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
| Baston | Ténèbres | Physique | - | 100 | 10 | Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. |
| Vibrobscur | Ténèbres | Spéciale | 80 | 100 | 15 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Aboiement | Ténèbres | Spéciale | 55 | 95 | 15 | Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
| Passe-Passe | Ténèbres | Statut | - | 100 | 10 | Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. |
| Queue de Fer | Acier | Physique | 100 | 75 | 15 | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |