Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Méga-Galeking
Méga-Galeking

Méga-Galeking

Acier

H70-A140-B230-C60-D80-S50(Total: 630)

Talent

Diminue la puissance des attaques super efficaces\nsubies.

Objet

GalekingiteGalekingite

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 36,250
Bulk spécial: 14,500
PV
Base 70
PE 0
145
Atq
Base 140
PE 0
160
Déf
Base 230
PE 0
250
AtqSp
Base 60
PE 0
80
DéfSp
Base 80
PE 0
100
Vit
Base 50
PE 0
70

Capacités apprises

Capacités apprises (83/83)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
Giga ImpactNormalPhysique150905Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
DamoclèsNormalPhysique12010015Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
UltimawashiNormalPhysique120755Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
PlaquageNormalPhysique8510015Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
EffortNormalPhysique-1005Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur.
UltralaserNormalSpéciale150905Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
BrouhahaNormalSpéciale9010010Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
AttractionNormalStatut-10015Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
VantardiseNormalStatut-8515Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
GrimaceNormalStatut-10010Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
GrincementNormalStatut-8540Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi.
HurlementNormalStatut--20Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Lance-SoleilPlanteSpéciale12010010Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Poing FeuFeuPhysique7510015Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
DéflagrationFeuSpéciale110855Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
Lance-FlammesFeuSpéciale9010015L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
ZénithFeuStatut--5Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
HydrocanonEauSpéciale110805Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
SurfEauSpéciale9010015Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
SiphonEauSpéciale358515Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
Danse PluieEauStatut--5Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Poing ÉclairÉlectrikPhysique7510015Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
Fatal-FoudreÉlectrikSpéciale1107010La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
TonnerreÉlectrikSpéciale9010015Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Cage ÉclairÉlectrikStatut-9020Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé.
Fracass’TêteRochePhysique150805Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
Lame de RocRochePhysique100805Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
ÉboulementRochePhysique759010Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
TomberocheRochePhysique609515Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Boule RocRochePhysique259010Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
Laser MétéoreRocheSpéciale1209010Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second.
Pouvoir AntiqueRocheSpéciale601005Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
Piège de RocRocheStatut--20Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Tempête de SableRocheStatut--10Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
SéismeSolPhysique10010010Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
Cavalerie LourdeSolPhysique959510Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
TunnelSolPhysique8010010Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
TrépignementSolPhysique7510010Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
PiétisolSolPhysique6010020Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Tourbi-SableSolPhysique358515Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
TelluriforceSolSpéciale9010010De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Coud’BoueSolSpéciale2010010Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Poing GlaceGlacePhysique7510015Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
AvalancheGlacePhysique6010010Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
BlizzardGlaceSpéciale110705Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
Laser GlaceGlaceSpéciale9010010Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
Vent GlaceGlaceSpéciale559515Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
SurpuissanceCombatPhysique1201005Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
Big SplashCombatPhysique8010010Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
Casse-BriqueCombatPhysique7510015Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
ContreCombatPhysique-10015Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
BalayageCombatPhysique-10020Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.
ExploforceCombatSpéciale120705Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Griffe OmbreSpectrePhysique7010015Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
MalédictionSpectreStatut--10Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
ColèreDragonPhysique12010010Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Draco-ChargeDragonPhysique1007510Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer.
Draco-GriffeDragonPhysique8010015Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
Draco-ChocDragonSpéciale8510010Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
MâchouilleTénèbresPhysique8010015Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
CentrifugifleTénèbresPhysique6010020Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
ReprésaillesTénèbresPhysique5010010Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
DégommageTénèbresPhysique-10010Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
VibrobscurTénèbresSpéciale8010015Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
ProvocTénèbresStatut-10020Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours.
MétalliroueAcierPhysique1301005Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment.
Queue de FerAcierPhysique1007515Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
Tête de FerAcierPhysique8010015Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
EstocorneAcierPhysique70-10Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l’ennemi.
Tacle LourdAcierPhysique-10010Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence.
FulmiferAcierPhysique-10010Le lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort.
MétalaserAcierSpéciale140955Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
LuminocanonAcierSpéciale8010010Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
Mur de FerAcierStatut--15L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Strido-SonAcierStatut-8540Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi.