Simulateur Build
Pokémon
Méga-Altaria
DragonFée
H75-A110-B110-C110-D105-S80(Total: 590)
Talent
Les capacités de type Normal deviennent de type Fée.\nLeur puissance augmente légèrement.
Méga-Altaria Efficacité de type
× 2
PoisonAcierGlaceFée
× 0.5
CombatInsecteFeuEauPlanteÉlectrikTénèbres
× 0
Dragon
Objet
Emplacements capacités
Note
Statistiques
PE restants: 66 / 66Bulk physique: 19,500
Bulk spécial: 18,750
PV
Base 75
PE 0
150Atq
Base 110
PE 0
130Déf
Base 110
PE 0
130AtqSp
Base 110
PE 0
130DéfSp
Base 105
PE 0
125Vit
Base 80
PE 0
100Capacités apprises
Capacités apprises (65/65)
Type
Catégorie
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 | 5 | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Façade | Normal | Physique | 70 | 100 | 20 | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Effort | Normal | Physique | - | 100 | 5 | Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 | 5 | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Mégaphone | Normal | Spéciale | 90 | 100 | 10 | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi. |
| Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
| Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 | 15 | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
| Ball’Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 | 10 | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
| Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Coup d’Main | Normal | Statut | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. |
| Rune Protect | Normal | Statut | - | - | 25 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Blabla Dodo | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. |
| Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Requiem | Normal | Statut | - | - | 5 | Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé. |
| Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Berceuse | Normal | Statut | - | 55 | 15 | Une berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil. |
| Hurlement | Normal | Statut | - | - | 20 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Désherbaffe | Plante | Physique | 50 | 100 | 20 | Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
| Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 | 10 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Cotogarde | Plante | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément. |
| Déflagration | Feu | Spéciale | 110 | 85 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Canicule | Feu | Spéciale | 95 | 90 | 10 | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi. |
| Lance-Flammes | Feu | Spéciale | 90 | 100 | 15 | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Danse Flammes | Feu | Spéciale | 35 | 85 | 15 | Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours. |
| Feu Follet | Feu | Statut | - | 85 | 15 | Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. |
| Zénith | Feu | Statut | - | - | 5 | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Danse Pluie | Eau | Statut | - | - | 5 | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Piqué | Vol | Physique | 140 | 90 | 5 | Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
| Rapace | Vol | Physique | 120 | 100 | 15 | Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. |
| Vol | Vol | Physique | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. |
| Picore | Vol | Physique | 60 | 100 | 20 | Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. |
| Aéropique | Vol | Physique | 60 | - | 20 | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
| Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 | 15 | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
| Double Volée | Vol | Physique | 40 | 90 | 10 | Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée. |
| Vent Violent | Vol | Spéciale | 110 | 70 | 10 | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Anti-Brume | Vol | Statut | - | - | 15 | Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. |
| Vent Arrière | Vol | Statut | - | - | 15 | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. |
| Atterrissage | Vol | Statut | - | - | 5 | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
| Danse Plumes | Vol | Statut | - | 100 | 15 | Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit beaucoup son Attaque. |
| Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. |
| Chute de Neige | Glace | Statut | - | - | 10 | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. |
| Buée Noire | Glace | Statut | - | - | 30 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Zone Étrange | Psy | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. |
| Permuforce | Psy | Statut | - | - | 10 | Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. |
| Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Hâte | Psy | Statut | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Colère | Dragon | Physique | 120 | 100 | 10 | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Draco-Charge | Dragon | Physique | 100 | 75 | 10 | Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer. |
| Draco-Griffe | Dragon | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| Abattage | Dragon | Physique | 60 | 100 | 15 | Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. |
| Draco-Météore | Dragon | Spéciale | 130 | 90 | 5 | Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. |
| Draco-Choc | Dragon | Spéciale | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
| Cri Draconique | Dragon | Statut | - | - | 15 | Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon. |
| Danse Draco | Dragon | Statut | - | - | 20 | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
| Ailes d’Acier | Acier | Physique | 70 | 90 | 25 | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
| Câlinerie | Fée | Physique | 90 | 90 | 10 | Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Pouvoir Lunaire | Fée | Spéciale | 95 | 100 | 15 | Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. |
| Voix Envoûtante | Fée | Spéciale | 80 | 100 | 10 | Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. |
| Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |