Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Méga-Altaria
Méga-Altaria

Méga-Altaria

DragonFée

H75-A110-B110-C110-D105-S80(Total: 590)

Talent

Les capacités de type Normal deviennent de type Fée.\nLeur puissance augmente légèrement.

Objet

AltariteAltarite

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 19,500
Bulk spécial: 18,750
PV
Base 75
PE 0
150
Atq
Base 110
PE 0
130
Déf
Base 110
PE 0
130
AtqSp
Base 110
PE 0
130
DéfSp
Base 105
PE 0
125
Vit
Base 80
PE 0
100

Capacités apprises

Capacités apprises (65/65)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
Giga ImpactNormalPhysique150905Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
DamoclèsNormalPhysique12010015Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
PlaquageNormalPhysique8510015Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
EffortNormalPhysique-1005Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur.
UltralaserNormalSpéciale150905Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
MégaphoneNormalSpéciale9010010Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.
BrouhahaNormalSpéciale9010010Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
Ball’MétéoNormalSpéciale5010010Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
Coup d’MainNormalStatut--20Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié.
Rune ProtectNormalStatut--25Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
RequiemNormalStatut--5Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
BerceuseNormalStatut-5515Une berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
HurlementNormalStatut--20Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
DésherbaffePlantePhysique5010020Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
Lance-SoleilPlanteSpéciale12010010Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
CotogardePlanteStatut--10Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément.
DéflagrationFeuSpéciale110855Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
CaniculeFeuSpéciale959010Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
Lance-FlammesFeuSpéciale9010015L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
Danse FlammesFeuSpéciale358515Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
Feu FolletFeuStatut-8515Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure.
ZénithFeuStatut--5Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Danse PluieEauStatut--5Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
PiquéVolPhysique140905Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
RapaceVolPhysique12010015Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
VolVolPhysique909515Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
PicoreVolPhysique6010020Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
AéropiqueVolPhysique60-20Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.
AcrobatieVolPhysique5510015Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
Double VoléeVolPhysique409010Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée.
Vent ViolentVolSpéciale1107010Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Anti-BrumeVolStatut--15Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive.
Vent ArrièreVolStatut--15Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.
AtterrissageVolStatut--5Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
Danse PlumesVolStatut-10015Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit beaucoup son Attaque.
SéismeSolPhysique10010010Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
PiétisolSolPhysique6010020Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Laser GlaceGlaceSpéciale9010010Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
Chute de NeigeGlaceStatut--10Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace.
Buée NoireGlaceStatut--30Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Zone ÉtrangePsyStatut--10Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours.
PermuforcePsyStatut--10Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
HâtePsyStatut--30Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
ColèreDragonPhysique12010010Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Draco-ChargeDragonPhysique1007510Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer.
Draco-GriffeDragonPhysique8010015Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
AbattageDragonPhysique6010015Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.
Draco-MétéoreDragonSpéciale130905Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
Draco-ChocDragonSpéciale8510010Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
Cri DraconiqueDragonStatut--15Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon.
Danse DracoDragonStatut--20Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
LarcinTénèbresPhysique6010025Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
Ailes d’AcierAcierPhysique709025Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
CâlinerieFéePhysique909010Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
Pouvoir LunaireFéeSpéciale9510015Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale.
Voix EnvoûtanteFéeSpéciale8010010Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour.
Éclat MagiqueFéeSpéciale8010010Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.