Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Milobellus
Milobellus

Milobellus

Eau

H95-A60-B79-C100-D125-S81(Total: 540)

Talent

Les écailles mystérieuses du Pokémon réagissent\naux altérations de statut en augmentant sa Défense.

Objet

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 16,830
Bulk spécial: 24,650
PV
Base 95
PE 0
170
Atq
Base 60
PE 0
80
Déf
Base 79
PE 0
99
AtqSp
Base 100
PE 0
120
DéfSp
Base 125
PE 0
145
Vit
Base 81
PE 0
101

Capacités apprises

Capacités apprises (61/61)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
Giga ImpactNormalPhysique150905Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
DamoclèsNormalPhysique12010015Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
PlaquageNormalPhysique8510015Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
LigotageNormalPhysique159020Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.
GigotageNormalPhysique-10015Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
UltralaserNormalSpéciale150905Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
Ball’MétéoNormalSpéciale5010010Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
ChatouilleNormalStatut-10020Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
Coup d’MainNormalStatut--20Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié.
BoostNormalStatut--10Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
Rune ProtectNormalStatut--25Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
AttractionNormalStatut-10015Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
SoinNormalStatut--5Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.
Hydro-QueueEauPhysique909010Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
PlongéeEauPhysique8010010Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.
CascadeEauPhysique8010015Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
Eau RevoirEauPhysique6010020Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
HydrocanonEauSpéciale110805Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
OcroupiEauSpéciale908510Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
SurfEauSpéciale9010015Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
ÉbullitionEauSpéciale8010015L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
VibraquaEauSpéciale6010020Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
Douche FroideEauSpéciale5010020Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.
SiphonEauSpéciale358515Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
Fontaine de VieEauStatut--10Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat.
Anneau HydroEauStatut--20Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
Danse PluieEauStatut--5Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Ravage RampantInsectePhysique709010Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
EnroulementPoisonStatut--20Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent.
PiétisolSolPhysique6010020Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Tir de BoueSolSpéciale559515Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
AvalancheGlacePhysique6010010Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
Triple AxelGlacePhysique209010Une salve composée de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté.
BlizzardGlaceSpéciale110705Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
Laser GlaceGlaceSpéciale9010010Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
Vent GlaceGlaceSpéciale559515Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Buée NoireGlaceStatut--30Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Voile MiroirPsySpéciale-10020Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
PossessifPsyStatut--10Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Mur LumièrePsyStatut--30Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
HypnosePsyStatut-6020Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.
Onde FolieSpectreStatut-10010Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.
AbattageDragonPhysique6010015Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.
Draco-QueueDragonPhysique609010Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Rafale ÉcaillesDragonPhysique259020Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense.
Draco-ChocDragonSpéciale8510010Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
Cri DraconiqueDragonStatut--15Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon.
Danse DracoDragonStatut--20Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
CentrifugifleTénèbresPhysique6010020Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Queue de FerAcierPhysique1007515Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
Tête de FerAcierPhysique8010015Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
Voix EnvoûtanteFéeSpéciale8010010Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour.
VampibaiserFéeSpéciale5010010Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.