Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Morphéo Blizzard
Morphéo Blizzard

Morphéo Blizzard

Eau

H70-A70-B70-C70-D70-S70(Total: 420)

Talent

Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace\nen fonction de la météo.

Objet

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 13,050
Bulk spécial: 13,050
PV
Base 70
PE 0
145
Atq
Base 70
PE 0
90
Déf
Base 70
PE 0
90
AtqSp
Base 70
PE 0
90
DéfSp
Base 70
PE 0
90
Vit
Base 70
PE 0
90

Capacités apprises

Capacités apprises (36/36)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
PlaquageNormalPhysique8510015Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
Ball’MétéoNormalSpéciale5010010Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Lance-SoleilPlanteSpéciale12010010Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Éco-SphèrePlanteSpéciale9010010Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
DéflagrationFeuSpéciale110855Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
Lance-FlammesFeuSpéciale9010015L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
ZénithFeuStatut--5Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
HydrocanonEauSpéciale110805Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
ÉbullitionEauSpéciale8010015L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
Douche FroideEauSpéciale5010020Le lanceur attaque la cible en l'arrosant d'une eau si froide qu'elle détériore son esprit combatif. Baisse l'Attaque de la cible.
Danse PluieEauStatut--5Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Fatal-FoudreÉlectrikSpéciale1107010La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
TonnerreÉlectrikSpéciale9010015Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
Cage ÉclairÉlectrikStatut-9020Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé.
Vent ViolentVolSpéciale1107010Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Tempête de SableRocheStatut--10Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
AvalancheGlacePhysique6010010Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
BlizzardGlaceSpéciale110705Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
Laser GlaceGlaceSpéciale9010010Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
Vent GlaceGlaceSpéciale559515Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Chute de NeigeGlaceStatut--10Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace.
PresciencePsySpéciale12010010De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.
PermugardePsyStatut--10Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible.
Force CosmiquePsyStatut--20Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
AmnésiePsyStatut--20Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
Ball’OmbreSpectreSpéciale8010015Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
ChâtimentSpectreSpéciale6510010Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
LarcinTénèbresPhysique6010025Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.