Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Méga-Dracaufeu X
Méga-Dracaufeu X

Méga-Dracaufeu X

FeuDragon

H78-A130-B111-C130-D85-S100(Total: 634)

Talent

Augmente la puissance des attaques directes\ndu Pokémon.

Objet

Dracaufite XDracaufite X

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 20,043
Bulk spécial: 16,065
PV
Base 78
PE 0
153
Atq
Base 130
PE 0
150
Déf
Base 111
PE 0
131
AtqSp
Base 130
PE 0
150
DéfSp
Base 85
PE 0
105
Vit
Base 100
PE 0
120

Capacités apprises

Capacités apprises (72/72)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
Giga ImpactNormalPhysique150905Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
DamoclèsNormalPhysique12010015Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
UltimawashiNormalPhysique120755Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
PlaquageNormalPhysique8510015Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
UltralaserNormalSpéciale150905Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
Ball’MétéoNormalSpéciale5010010Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
Coup d’MainNormalStatut--20Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
CognobidonNormalStatut--10Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.
GrimaceNormalStatut-10010Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
HurlementNormalStatut--20Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Danse LamesNormalStatut--20Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Lance-SoleilPlanteSpéciale12010010Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
BoutefeuFeuPhysique12010015Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
IndignitionFeuPhysique7510010Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition est doublée.
Poing FeuFeuPhysique7510015Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
Crocs FeuFeuPhysique659515Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
NitrochargeFeuPhysique5010020Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
Tacle FeuFeuPhysique-10010Le lanceur projette son corps enflammé contre l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence.
Rafale FeuFeuSpéciale150905Une explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
SurchauffeFeuSpéciale130905Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
DéflagrationFeuSpéciale110855Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
Feu d’EnferFeuSpéciale100505L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
CaniculeFeuSpéciale959010Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
Lance-FlammesFeuSpéciale9010015L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
Danse FlammesFeuSpéciale358515Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
Feu FolletFeuStatut-8515Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure.
ZénithFeuStatut--5Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Poing ÉclairÉlectrikPhysique7510015Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
VolVolPhysique909515Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
AéropiqueVolPhysique60-20Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.
AcrobatieVolPhysique5510015Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
Vent ViolentVolSpéciale1107010Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Lame d’AirVolSpéciale759515Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Tranch’AirVolSpéciale609525Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
AtterrissageVolStatut--5Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
ÉboulementRochePhysique759010Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
TomberocheRochePhysique609515Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
Pouvoir AntiqueRocheSpéciale601005Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
Tempête de SableRocheStatut--10Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
SéismeSolPhysique10010010Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
TunnelSolPhysique8010010Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
PiétisolSolPhysique6010020Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Sable ArdentSolSpéciale7010010Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible.
Mitra-PoingCombatPhysique15010020Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
Casse-BriqueCombatPhysique7510015Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
RiposteCombatPhysique-10020Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts.
ExploforceCombatSpéciale120705Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Griffe OmbreSpectrePhysique7010015Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
ColèreDragonPhysique12010010Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Draco-ChargeDragonPhysique1007510Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer.
Draco-GriffeDragonPhysique8010015Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
AbattageDragonPhysique6010015Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.
Draco-QueueDragonPhysique609010Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Rafale ÉcaillesDragonPhysique259020Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense.
Draco-ChocDragonSpéciale8510010Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
Cri DraconiqueDragonStatut--15Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L'effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon.
Danse DracoDragonStatut--20Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
MâchouilleTénèbresPhysique8010015Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
CentrifugifleTénèbresPhysique6010020Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
MorsureTénèbresPhysique6010025L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
DégommageTénèbresPhysique-10010Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
BastonTénèbresPhysique-10010Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques.
Queue de FerAcierPhysique1007515Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
Ailes d’AcierAcierPhysique709025Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.