Poke Champ.

Simulateur Build

Pokémon

Empiflor
Empiflor

Empiflor

PlantePoison

H80-A105-B65-C100-D70-S70(Total: 490)

Talent

Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.

Objet

Emplacements capacités

Note

Statistiques

PE restants: 66 / 66
Bulk physique: 13,175
Bulk spécial: 13,950
PV
Base 80
PE 0
155
Atq
Base 105
PE 0
125
Déf
Base 65
PE 0
85
AtqSp
Base 100
PE 0
120
DéfSp
Base 70
PE 0
90
Vit
Base 70
PE 0
90

Capacités apprises

Capacités apprises (59/59)

Type

Catégorie

CapacitéTypeCatégoriePuissancePrécisionPPEffet
Giga ImpactNormalPhysique150905Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
PlaquageNormalPhysique8510015Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
FaçadeNormalPhysique7010020Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
LigotageNormalPhysique159020Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.
UltralaserNormalSpéciale150905Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Chant CanonNormalSpéciale6010015Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
Ball’MétéoNormalSpéciale5010010Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
RonflementNormalSpéciale5010015Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
RelâcheNormalSpéciale-10010Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.
ChatouilleNormalStatut-10020Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
AvaleNormalStatut--10Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.
StockageNormalStatut--20Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois.
Doux ParfumNormalStatut-10020Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de l’ennemi.
EncoreNormalStatut-1005Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
Blabla DodoNormalStatut--10Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
TénacitéNormalStatut--10Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
GrimaceNormalStatut-10010Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.
AbriNormalStatut--10Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
ClonageNormalStatut--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Danse LamesNormalStatut--20Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
MégafouetPlantePhysique1208510Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.
Lame FeuillePlantePhysique9010015Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Canon GrainePlantePhysique8010015Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi.
Gliss’HerbePlantePhysique5510020Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif.
DésherbaffePlantePhysique5010020Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
Balle GrainePlantePhysique2510030Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
Tempête VertePlanteSpéciale130905Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Lance-SoleilPlanteSpéciale12010010Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Éco-SphèrePlanteSpéciale9010010Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Giga-SangsuePlanteSpéciale7510010Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Nœud HerbePlanteSpéciale-10020L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.
Vole-ForcePlanteStatut-10010Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci.
Champ HerbuPlanteStatut--10Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.
SoucigrainePlanteStatut-10010Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.
RacinesPlanteStatut--20Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
SynthèsePlanteStatut--5Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Poudre DodoPlanteStatut-7515Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Para-SporePlanteStatut-7530Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse.
CroissanceNormalStatut--20Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
ZénithFeuStatut--5Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Furie-BondInsectePhysique8010015Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
VampirismeInsectePhysique8010010Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
PiqûreInsectePhysique6010020Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
BondInsectePhysique5010020Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci.
Direct ToxikPoisonPhysique8010020Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
CradovaguePoisonSpéciale9510010Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
Bombe BeurkPoisonSpéciale9010010Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Choc VeninPoisonSpéciale6510010Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
Bain de SmogPoisonSpéciale50-15Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
Bombe AcidePoisonSpéciale4010020Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
Pics ToxikPoisonStatut--20Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
Suc DigestifPoisonStatut-10010Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise le talent de l’ennemi.
ToxikPoisonStatut-9010Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Poudre ToxikPoisonStatut-7535Une poudre toxique empoisonne l’ennemi.
ReposPsyStatut--5Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
ProtectionPsyStatut--20Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Coup BasTénèbresPhysique701005Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
SabotageTénèbresPhysique6510020Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
LarcinTénèbresPhysique6010025Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.