Pokémon apprenant la capacité Talon-Marteau
Talon-Marteau
Combat- Catégorie
- Phys.
- Puissance
- 120
- Précision
- 90
- PP
- 12
- Cible
- 1 ennemi
Contact
A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Si cette capacité rate sa cible ou échoue, le lanceur subit des dégâts équivalents à la moitié de ses PV max.
Confusion
Pendant quelques tours, le Pokémon risque de s'attaquer lui-même avec une certaine probabilité. Un changement de Pokémon le guérit.
