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Les capacités utilisées par l'adversaire contre le Pokémon consomment 1 PP supplémentaire.
Lorsque le Pokémon subit une capacité de contact, il a 30 % de chances de brûler l'assaillant.
* Basé sur les données de Pokémon SV, ces informations peuvent être inexactes
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
50 / 50
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tornade | Vol | Spé. | 40 | 100 | 35 | Vent | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. |
| Cru-Ailes | Vol | Phys. | 60 | 100 | 35 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d’attaque normale. |
| Vol | Vol | Phys. | 90 | 95 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s'envole en l'air au tour d'utilisation, puis attaque au tour suivant. |
| Bélier | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/4 des dégâts qu’il a infligés à l’ennemi en contrecoup. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit en contrecoup 1/3 des dégâts infligés. |
| Groz’Yeux | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Tous ennemis | Baisse d'un cran la Défense de l'ennemi. | |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | 1 ennemi | Si l'ennemi a des Pokémon de réserve, il est remplacé au hasard par l'un d'eux. |
| Flammèche | Feu | Spé. | 40 | 100 | 25 | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Lance-Flammes | Feu | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Au tour suivant son utilisation, le lanceur doit se reposer. | |
| Lance-Soleil | Plante | Spé. | 120 | 100 | 12 | 1 ennemi | Le lanceur charge au tour où la capacité est utilisée, puis attaque au tour suivant. Sous Zénith, il n'a pas besoin de charger et attaque immédiatement. Sous les autres temps, la puissance est réduite de moitié. | |
| Danse Flammes | Feu | Spé. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Place l'ennemi en état d'étreinte. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | |
| Déflagration | Feu | Spé. | 110 | 85 | 8 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Météores | Normal | Spé. | 60 | - | 20 | Tous ennemis | Touche à coup sûr. | |
| Piqué | Vol | Phys. | 140 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur se concentre au tour où il utilise la capacité, puis attaque au tour suivant. 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. Attaque avec un taux de critiques augmenté. (Échelon de critique +1) | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Restaure tous les PV du lanceur et soigne ses altérations d'état. Le lanceur s'endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont au maximum. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur sacrifie 1/4 de ses PV max pour créer un Clone. Le Clone reçoit les capacités à la place du lanceur. Il disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Protège le lanceur des capacités de l'ennemi pendant le tour où elle est utilisée. Utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par 3 à chaque fois par rapport à l'utilisation précédente. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Tout le terrain | Déclenche une tempête de sable pendant cinq tours. |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Pendant le tour où elle est utilisée, si le lanceur subit une attaque qui le mettrait K.O., il y survit avec 1 PV restant. Si elle est utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par trois à chaque utilisation par rapport à la précédente. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Utilise au hasard l'une des autres capacités connues par le lanceur. | |
| Rune Protect | Normal | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Pendant cinq tours, le terrain du lanceur et de ses alliés passe en état de Rune Protectrice. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Déclenche la pluie pendant 5 tours. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Déclenche l'état Zénith pendant 5 tours. | |
| Pouvoir Antique | Roche | Spé. | 60 | 100 | 8 | 1 ennemi | 10 % de chances d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 cran. | |
| Canicule | Feu | Spé. | 95 | 90 | 12 | Vent | Tous ennemis | 10 % de chances de brûler l'ennemi. |
| Feu Follet | Feu | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Inflige une brûlure à l'ennemi. | |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | La puissance est doublée si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. L'effet de la brûlure qui réduit de moitié les dégâts des capacités physiques est ignoré. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Pendant le tour où elle est utilisée, multiplie par 1,5 la puissance des capacités de l'allié. | |
| Ball’Météo | Normal | Spé. | 50 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | Si le temps est modifié, la puissance est doublée et le type change. Soleil : Feu, Pluie : Eau, Neige : Glace, Tempête de sable : Roche. |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Tous ennemis | Attaque avec un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Surchauffe | Feu | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Touche à coup sûr. |
| Atterrissage | Vol | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Restaure la moitié (1/2) des PV max du lanceur. Si un Pokémon de type Vol l'utilise, il perd son type Vol pendant ce tour. | |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Camp allié | Pendant 4 tours, place le camp du lanceur sous l'état Vent Arrière. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Après son attaque, le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l’équipe. |
| Boutefeu | Feu | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit en contrecoup 1/3 des dégâts infligés à l'ennemi. Peut aussi brûler l'ennemi (10 % de chances). Son utilisation guérit le lanceur du gel. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Rapace | Vol | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit en contrecoup 1/3 des dégâts infligés. |
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Au tour suivant son utilisation, le lanceur doit se reposer (état de recharge). |
| Nitrocharge | Feu | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur d'un cran. |
| Calcination | Feu | Spé. | 60 | 100 | 15 | Tous ennemis | Si l'ennemi tient une Baie ou un objet similaire, celui-ci est brûlé et rendu inutilisable. | |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient aucun objet, la puissance est doublée. |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | 1 ennemi | A 30 % de chances de plonger l'ennemi dans la confusion. Si le temps est à la pluie, l'attaque touche à coup sûr. Si le soleil brille, sa précision diminue. Peut aussi toucher un ennemi en plein vol. |
| Feu Envieux | Feu | Spé. | 70 | 100 | 8 | Tous ennemis | Si les stats de l'ennemi ont augmenté pendant le tour où ce capacité est utilisée, l'ennemi est brûlé. | |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque deux fois de suite. |
| Sable Ardent | Sol | Spé. | 70 | 100 | 12 | 1 ennemi | 30 % de chances de brûler l'ennemi. Soigne l'état gelé de l'ennemi. En l'utilisant, le lanceur soigne son propre état gelé. | |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Si le lanceur est Téracristallisé, la capacité prend le même type que son Téra-Type et inflige des dégâts en utilisant la plus élevée de son Attaque ou de son Attaque Spéciale. | |
| Indignition | Feu | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance est multipliée par 2 si, au tour précédent, le lanceur n'a pas pu agir, a manqué sa capacité ou a échoué. |