
Pokemon associés
Le Pokémon n'est pas affecté par les effets qui baissent sa Défense.
Le Pokémon ne subit pas les dégâts de la tempête de sable. Il n'est pas affecté par les capacités à base de poudre ni par le talent Pollen.
Quand le Pokémon subit des dégâts d'une capacité physique, sa Défense baisse d'un cran et sa Vitesse augmente de deux crans.
* Basé sur les données de Pokémon SV, ces informations peuvent être inexactes
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
56 / 56
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tornade | Vol | Spé. | 40 | 100 | 35 | Vent | 1 ennemi | Capacité d'attaque ordinaire. |
| Cyclone | Normal | Stat. | - | - | 20 | Vent | 1 ennemi | Si l'ennemi a des Pokémon de réserve, le force à changer pour un Pokémon au hasard. |
| Vol | Vol | Phys. | 90 | 95 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur s'envole en l'air au tour d'utilisation, puis attaque au tour suivant. |
| Bélier | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/4 des dégâts qu’il a infligés à l’ennemi en contrecoup. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit en contrecoup 1/3 des dégâts infligés. |
| Groz’Yeux | Normal | Stat. | - | 100 | 30 | Tous ennemis | Baisse d'un cran la Défense de l'ennemi. | |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Au tour suivant son utilisation, le lanceur doit se reposer. | |
| Toxik | Poison | Stat. | - | 90 | 12 | 1 ennemi | Empoisonne gravement l'ennemi. Si elle est utilisée par un Pokémon de type Poison, elle touche l'ennemi à coup sûr. | |
| Météores | Normal | Spé. | 60 | - | 20 | Tous ennemis | Touche à coup sûr. | |
| Piqué | Vol | Phys. | 140 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur se concentre au tour où il utilise la capacité, puis attaque au tour suivant. 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. Attaque avec un taux de critiques augmenté. (Échelon de critique +1) | |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Restaure tous les PV du lanceur et soigne ses altérations d'état. Le lanceur s'endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont au maximum. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur sacrifie 1/4 de ses PV max pour créer un Clone. Le Clone reçoit les capacités à la place du lanceur. Il disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient aucun objet, il vole celui de l’ennemi. |
| Dépit | Spectre | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Réduit de 4 les PP de la dernière capacité utilisée par l'ennemi. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Protège le lanceur des capacités de l'ennemi pendant le tour où elle est utilisée. Utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par 3 à chaque fois par rapport à l'utilisation précédente. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi de deux niveaux. | |
| Charge Os | Sol | Phys. | 30 | 90 | 12 | 1 ennemi | Frappe de 2 à 5 fois d'affilée. | |
| Tempête de Sable | Roche | Stat. | - | - | 8 | Vent | Tout le terrain | Déclenche une tempête de sable pendant cinq tours. |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Pendant le tour où elle est utilisée, si le lanceur subit une attaque qui le mettrait K.O., il y survit avec 1 PV restant. Si elle est utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par trois à chaque utilisation par rapport à la précédente. | |
| Regard Noir | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 ennemi | Empêche l'ennemi de fuir ou de quitter le combat. | |
| Attraction | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Rend l'ennemi amoureux. Échoue contre un ennemi de même sexe ou de sexe inconnu. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Utilise au hasard l'une des autres capacités connues par le lanceur. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Déclenche la pluie pendant 5 tours. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Déclenche l'état Zénith pendant 5 tours. | |
| Boost | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Le lanceur s'applique à lui-même les changements de stats dont l'ennemi est l'objet. | |
| Ball’Ombre | Spectre | Spé. | 80 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | 20 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi d'un cran. |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Ennemi aléatoire | Le lanceur passe dans l'état Brouhaha. |
| Canicule | Feu | Spé. | 95 | 90 | 12 | Vent | Tous ennemis | 10 % de chances de brûler l'ennemi. |
| Flatterie | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Augmente d'un niveau l'Attaque Spéciale de l'ennemi et le plonge dans la confusion. | |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | La puissance est doublée si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. L'effet de la brûlure qui réduit de moitié les dégâts des capacités physiques est ignoré. |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Met l'ennemi dans l'état Provocation. | |
| Sabotage | Ténèbres | Phys. | 65 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l'ennemi tient un objet, la puissance est multipliée par 1,5. Fait aussi perdre son objet à l'ennemi. |
| Danse Plumes | Vol | Stat. | - | 100 | 16 | Danse | 1 ennemi | Baisse de deux crans l'Attaque de l'ennemi. |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse de deux niveaux la Défense Spéciale de l'ennemi. | |
| Tranch’Air | Vol | Spé. | 60 | 95 | 20 | TrancheVent | Tous ennemis | Attaque avec un taux de critiques augmenté de 1 cran. |
| Tomberoche | Roche | Phys. | 60 | 95 | 16 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un cran. | |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | Touche à coup sûr. |
| Mur de Fer | Acier | Stat. | - | - | 16 | Lanceur | Augmente la Défense du lanceur de 2 crans. | |
| Atterrissage | Vol | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Restaure la moitié (1/2) des PV max du lanceur. Si un Pokémon de type Vol l'utilise, il perd son type Vol pendant ce tour. | |
| Picore | Vol | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’ennemi tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit l’effet. |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Camp allié | Pendant 4 tours, place le camp du lanceur sous l'état Vent Arrière. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Après son attaque, le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l’équipe. |
| Vibrobscur | Ténèbres | Spé. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 ennemi | 20 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Rapace | Vol | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit en contrecoup 1/3 des dégâts infligés. |
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Au tour suivant son utilisation, le lanceur doit se reposer (état de recharge). |
| Machination | Ténèbres | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente de deux niveaux l'Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Anti-Brume | Vol | Stat. | - | - | 16 | 1 ennemi | Baisse d'un niveau l'Esquive de l'ennemi. Annule Mur Lumière, Picots, Voile Sacré, les champs (terrains), etc. | |
| Tricherie | Ténèbres | Phys. | 95 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Les dégâts sont calculés à partir de l'Attaque de l'ennemi, et non de celle du lanceur. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient aucun objet, la puissance est doublée. |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | 1 ennemi | A 30 % de chances de plonger l'ennemi dans la confusion. Si le temps est à la pluie, l'attaque touche à coup sûr. Si le soleil brille, sa précision diminue. Peut aussi toucher un ennemi en plein vol. |
| Aboiement | Ténèbres | Spé. | 55 | 95 | 16 | Son | Tous ennemis | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi d'un cran. |
| Exécu-Son | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Inflige l'état Bâillon à l'ennemi. |
| Cent Rancunes | Ténèbres | Phys. | 75 | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Si les stats du lanceur ont baissé pendant le tour où cette capacité est utilisée, la puissance est doublée. |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Attaque deux fois de suite. |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Si le lanceur est Téracristallisé, la capacité prend le même type que son Téra-Type et inflige des dégâts en utilisant la plus élevée de son Attaque ou de son Attaque Spéciale. |