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Lorsque les PV du Pokémon sont à 1/3 ou moins, la puissance de ses capacités de type Feu est multipliée par 1,5.
Quand le Pokémon entre au combat, il baisse l'Attaque de l'adversaire d'un niveau. Sans effet contre Querelleur, Tempo Perso, Esprit Vif et Benêt.
* Basé sur les données de Pokémon SV, ces informations peuvent être inexactes
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
49 / 49
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffe | Normal | Phys. | 40 | 100 | 35 | Contact | 1 ennemi | Une capacité d'attaque ordinaire. |
| Danse Lames | Normal | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque du lanceur de 2 crans. |
| Double Pied | Combat | Phys. | 30 | 100 | 30 | Contact | 1 ennemi | Frappe 2 fois d’affilée en un tour. |
| Plaquage | Normal | Phys. | 85 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Peut aussi paralyser l'ennemi (30 % de chances). Contre un ennemi sous l'effet de Lilliput, la puissance est doublée et la capacité touche à coup sûr. |
| Bélier | Normal | Phys. | 90 | 85 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/4 des dégâts qu’il a infligés à l’ennemi en contrecoup. |
| Mania | Normal | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur passe en état de déchaînement. |
| Damoclès | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit en contrecoup 1/3 des dégâts infligés. |
| Morsure | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | ContactMordre | 1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer l'ennemi. |
| Rugissement | Normal | Stat. | - | 100 | 40 | Son | Tous ennemis | Baisse d'un cran l'Attaque de l'ennemi. Passe à travers l'état Clonage de l'ennemi. |
| Hurlement | Normal | Stat. | - | - | 20 | Son | 1 ennemi | Si l'ennemi a des Pokémon de réserve, il est remplacé au hasard par l'un d'eux. |
| Flammèche | Feu | Spé. | 40 | 100 | 25 | 1 ennemi | A 10 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Lance-Flammes | Feu | Spé. | 90 | 100 | 16 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Danse Flammes | Feu | Spé. | 35 | 85 | 16 | 1 ennemi | Place l'ennemi en état d'étreinte. | |
| Léchouille | Spectre | Phys. | 30 | 100 | 30 | Contact | 1 ennemi | 30 % de chances de paralyser l'ennemi. |
| Déflagration | Feu | Spé. | 110 | 85 | 8 | 1 ennemi | 10 % de chances de brûler l'ennemi. | |
| Vampirisme | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié (1/2) des dégâts infligés à l'ennemi. |
| Combo-Griffe | Normal | Phys. | 18 | 80 | 15 | Contact | 1 ennemi | Attaque de 2 à 5 fois d’affilée en un tour. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Restaure tous les PV du lanceur et soigne ses altérations d'état. Le lanceur s'endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont au maximum. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur sacrifie 1/4 de ses PV max pour créer un Clone. Le Clone reçoit les capacités à la place du lanceur. Il disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Protège le lanceur des capacités de l'ennemi pendant le tour où elle est utilisée. Utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par 3 à chaque fois par rapport à l'utilisation précédente. | |
| Grimace | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi de deux niveaux. | |
| Colère | Dragon | Phys. | 120 | 100 | 12 | Contact | Ennemi aléatoire | Le lanceur entre en état de furie. |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Pendant le tour où elle est utilisée, si le lanceur subit une attaque qui le mettrait K.O., il y survit avec 1 PV restant. Si elle est utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par trois à chaque utilisation par rapport à la précédente. | |
| Vantardise | Normal | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Augmente de deux niveaux l'Attaque de l'ennemi et le plonge dans la confusion. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Utilise au hasard l'une des autres capacités connues par le lanceur. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Déclenche l'état Zénith pendant 5 tours. | |
| Mâchouille | Ténèbres | Phys. | 80 | 100 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | 30 % de chances de baisser la Défense de l'ennemi d'un cran. |
| Bluff | Normal | Phys. | 40 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Apeure l'ennemi. Échoue si ce n'est pas la première capacité utilisée par le lanceur depuis son entrée au combat. |
| Canicule | Feu | Spé. | 95 | 90 | 12 | Vent | Tous ennemis | 10 % de chances de brûler l'ennemi. |
| Feu Follet | Feu | Stat. | - | 85 | 16 | 1 ennemi | Inflige une brûlure à l'ennemi. | |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | La puissance est doublée si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. L'effet de la brûlure qui réduit de moitié les dégâts des capacités physiques est ignoré. |
| Provoc | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Met l'ennemi dans l'état Provocation. | |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Pendant le tour où elle est utilisée, multiplie par 1,5 la puissance des capacités de l'allié. | |
| Effort | Normal | Phys. | - | 100 | 8 | Contact | 1 ennemi | Inflige des dégâts égaux aux PV restants de l'ennemi moins les PV restants du lanceur. Échoue si les PV de l'ennemi sont inférieurs ou égaux à ceux du lanceur. |
| Surchauffe | Feu | Spé. | 130 | 90 | 8 | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale du lanceur de 2 crans. | |
| Gonflette | Combat | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente d'un cran l'Attaque et la Défense du lanceur. | |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Après son attaque, le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l’équipe. |
| Boutefeu | Feu | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit en contrecoup 1/3 des dégâts infligés à l'ennemi. Peut aussi brûler l'ennemi (10 % de chances). Son utilisation guérit le lanceur du gel. |
| Machination | Ténèbres | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente de deux niveaux l'Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Griffe Ombre | Spectre | Phys. | 70 | 100 | 16 | ContactTranche | 1 ennemi | Attaque avec un taux de critiques augmenté de +1. |
| Crocs Feu | Feu | Phys. | 65 | 95 | 16 | ContactMordre | 1 ennemi | Peut aussi brûler l'ennemi (10 % de chances). Peut aussi apeurer l'ennemi (10 % de chances). |
| Nitrocharge | Feu | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur d'un cran. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient aucun objet, la puissance est doublée. |
| Aire de Feu | Feu | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | En combat double, combinée à la capacité « Aire d'Herbe », inflige à chaque tour pendant 4 tours des dégâts aux ennemis qui ne sont pas de type Feu ; combinée à la capacité « Aire d'Eau », augmente la probabilité des effets additionnels des capacités pendant 4 tours. Sa puissance passe à 150. | |
| Dernier Mot | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | Son | 1 ennemi | Baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi d'un niveau chacune, puis le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe. |
| Arrogance | Ténèbres | Phys. | 20 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance de cette capacité augmente de 20 pour chaque cran d’augmentation des stats du lanceur. |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Si le lanceur est Téracristallisé, la capacité prend le même type que son Téra-Type et inflige des dégâts en utilisant la plus élevée de son Attaque ou de son Attaque Spéciale. | |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
| Indignition | Feu | Phys. | 75 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | La puissance est multipliée par 2 si, au tour précédent, le lanceur n'a pas pu agir, a manqué sa capacité ou a échoué. |