
Pokemon associés
Le Pokémon n'est pas affecté par les effets additionnels des capacités.
Les alliés du Pokémon ne peuvent pas s'endormir.
* Basé sur les données de Pokémon SV, ces informations peuvent être inexactes
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
49 / 49
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vole-Vie | Plante | Spé. | 20 | 100 | 25 | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés à l'ennemi. | |
| Para-Spore | Plante | Stat. | - | 75 | 20 | Poudre | 1 ennemi | Paralyse l'ennemi. Sans effet sur les Pokémon de type Électrik, de type Plante ou insensibles à la poudre. |
| Psyko | Psy | Spé. | 90 | 100 | 12 | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi de 1 cran. | |
| Mur Lumière | Psy | Stat. | - | - | 20 | Tous alliés | Place le terrain de l'équipe alliée dans l'état Mur Lumière pendant 5 tours. | |
| Protection | Psy | Stat. | - | - | 20 | Camp allié | Place le terrain du camp allié sous l'effet de Mur Lumière pendant 5 tours. | |
| Météores | Normal | Spé. | 60 | - | 20 | Tous ennemis | Touche à coup sûr. | |
| Vampirisme | Insecte | Phys. | 80 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents à la moitié (1/2) des dégâts infligés à l'ennemi. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Restaure tous les PV du lanceur et soigne ses altérations d'état. Le lanceur s'endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont au maximum. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur sacrifie 1/4 de ses PV max pour créer un Clone. Le Clone reçoit les capacités à la place du lanceur. Il disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient aucun objet, il vole celui de l’ennemi. |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Protège le lanceur des capacités de l'ennemi pendant le tour où elle est utilisée. Utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par 3 à chaque fois par rapport à l'utilisation précédente. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Pendant le tour où elle est utilisée, si le lanceur subit une attaque qui le mettrait K.O., il y survit avec 1 PV restant. Si elle est utilisée plusieurs fois de suite, son taux de réussite est divisé par trois à chaque utilisation par rapport à la précédente. | |
| Charme | Fée | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’ennemi de deux niveaux. | |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Utilise au hasard l'une des autres capacités connues par le lanceur. | |
| Relais | Normal | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Échange le lanceur contre un autre Pokémon de l'équipe. Transfère à ce Pokémon les changements de stats, le Clonage, etc. | |
| Doux Parfum | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Tous ennemis | Baisse l’Esquive de l’ennemi de deux niveaux. | |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Déclenche l'état Zénith pendant 5 tours. | |
| Boost | Normal | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Le lanceur s'applique à lui-même les changements de stats dont l'ennemi est l'objet. | |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | La puissance est doublée si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé. L'effet de la brûlure qui réduit de moitié les dégâts des capacités physiques est ignoré. |
| Coup d’Main | Normal | Stat. | - | - | 20 | Allié | Pendant le tour où elle est utilisée, multiplie par 1,5 la puissance des capacités de l'allié. | |
| Tour de Magie | Psy | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Échange l'objet tenu par le lanceur avec celui de l'ennemi. | |
| Échange | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Échange le talent du lanceur avec celui de l'ennemi. | |
| Possessif | Psy | Stat. | - | - | 12 | 1 ennemi | Place le lanceur dans l'état Possessif. | |
| Croco Larme | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 20 | 1 ennemi | Baisse de deux niveaux la Défense Spéciale de l'ennemi. | |
| Implore | Normal | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d'objet, il dérobe celui de l'ennemi. |
| Feuille Magik | Plante | Spé. | 60 | - | 20 | 1 ennemi | Touche l'ennemi à coup sûr. | |
| Plénitude | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente d'un niveau l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur. | |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Camp allié | Pendant 4 tours, place le camp du lanceur sous l'état Vent Arrière. |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Après son attaque, le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l’équipe. |
| Bourdon | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi d'un niveau. |
| Éco-Sphère | Plante | Spé. | 90 | 100 | 12 | Balle | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser la Défense Spéciale de l'ennemi de 1 cran. |
| Passe-Passe | Ténèbres | Stat. | - | 100 | 12 | 1 ennemi | Échange l'objet tenu par le lanceur avec celui de l'ennemi. | |
| Nœud Herbe | Plante | Spé. | - | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance est élevée. Puissance de 20 à 120. |
| Piqûre | Insecte | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si l’ennemi tient une Baie, le lanceur la mange à sa place et en reçoit l’effet. |
| Papillodanse | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Danse | Lanceur | Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur de 1 cran. |
| Acrobatie | Vol | Phys. | 55 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient aucun objet, la puissance est doublée. |
| Survinsecte | Insecte | Spé. | 50 | 100 | 20 | Tous ennemis | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi d'un niveau. | |
| Toile Gluante | Insecte | Stat. | - | - | 20 | Camp ennemi | Place le terrain de l'ennemi dans l'état Toile Gluante. | |
| Vampibaiser | Fée | Spé. | 50 | 100 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur récupère des PV équivalents aux 3/4 des dégâts infligés à l'ennemi. |
| Câlinerie | Fée | Phys. | 90 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | 10 % de chances de baisser l'Attaque de l'ennemi d'un niveau (1 niveau). |
| Vent Féérique | Fée | Spé. | 40 | 100 | 30 | Vent | 1 ennemi | Attaque normale, sans effet additionnel. |
| Pouvoir Lunaire | Fée | Spé. | 95 | 100 | 16 | 1 ennemi | A 10 % de chances de baisser l'Attaque Spéciale de l'ennemi d'un niveau. | |
| Brume Capiteuse | Fée | Stat. | - | - | 20 | Allié | Augmente d'un niveau la Défense Spéciale d'un Pokémon allié. | |
| Éclat Magique | Fée | Spé. | 80 | 100 | 12 | Tous ennemis | Attaque normale, sans effet additionnel. | |
| Boule Pollen | Insecte | Spé. | 90 | 100 | 16 | Balle | 1 ennemi | Utilisée sur un allié, n'inflige aucun dégât et lui rend la moitié de ses PV max. |
| Ravage Rampant | Insecte | Phys. | 70 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi d'un niveau. |
| Téra Explosion | Normal | Spé. | 80 | 100 | 10 | 1 ennemi | Si le lanceur est Téracristallisé, la capacité prend le même type que son Téra-Type et inflige des dégâts en utilisant la plus élevée de son Attaque ou de son Attaque Spéciale. | |
| Bond | Insecte | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau. |
| Désherbaffe | Plante | Phys. | 50 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Augmente la Vitesse du lanceur d'un niveau. |