こんらん状態になると回避率が2倍になる。
戦闘に出ていると、お互いの「ひかりのかべ」「リフレクター」「オーロラベール」が無効になる。
天気が雪の時、毎ターン最大HPの1/16回復する。
タイプ
分類
性質
93 / 93
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接触 | 通常の攻撃技。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | しめつけるなどのバインド技やまきびしなどの設置技の効果を無効化する。自分の素早さが1段階上がる。 |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接触 | 戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制でき(優先度+3)、相手をひるませる。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 3ターンの間相手を攻撃する。そのあいだはだれも眠れなくなる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 受けた相手は自分の行動の後に続けて行動する。 | |
| まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 最後に使われた技を使う。自分の技も対象となる。 | |
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | ゴーストタイプ以外は交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる。 | |
| なまける | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 最大HPの半分を回復する。 | |
| フラフラダンス | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 踊り | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 |
| リサイクル | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。 | |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 8 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。 | |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。 | |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、自分と味方は状態異常にならない。交代しても効果は続く。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 16 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、50%の確率で攻撃できなくなる。 | |
| いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 16 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の攻撃を2段階上げる。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 20 | 音 | 相手の防御を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 | |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。 | |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 | |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。 | |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。 |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 場のフィールド状態を解除する。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触パンチ | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 必ず後攻になる(優先度-4)。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。 |
| こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制できる。(優先度+1) | |
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 20 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 | |
| トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90 | 12 | 接触 | 1ターンに3回連続で攻撃して、1回毎に威力が20ずつ上がる。1回毎に命中判定があり、外れた時点で技が終了する。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 風 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。みずタイプにも効果バツグンになる。 | |
| こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 90 | 12 | 必ず急所に当たる。 | |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 風 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 30 | 8 | 相手をひんしにする。こおりタイプのポケモンには無効。こおりタイプ以外のポケモンが使うと基本の命中が20になる。 | |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を雪にする。こおりタイプのポケモンは防御が1.5倍になる。 | |
| くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 20 | 戦闘中のポケモン全員の能力変化を元に戻す。 | |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触パンチ | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弾 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 2ターン後の終了時にダメージを与える。 | |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 場の状態が「サイコフィールド」で、自分がひこうタイプや特性「ふゆう」などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり、敵全体への攻撃になる。 | |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手の防御の能力値でダメージ計算する。 | |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 自分の能力ランク上昇1つにつき威力が20上がる。 | |
| ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる(優先度-5)。相手から受けた特殊攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。 | |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間「サイコフィールド」にする。地面にいるすべてのポケモンは、相手の先制技を受けなくなり、エスパータイプの技の威力が1.3倍になる。 | |
| サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 16 | 必ず先制できる(優先度+2)。自分と味方1体の位置を交代する。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 | |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間、すべてのポケモンの防御と特防の能力値が入れ替わる。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 | |
| パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分と相手の攻撃と特攻を足して半分に分ける。 | |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 必ず後攻になる(優先度-7)。5ターンの間、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる。必ず先制攻撃できる技には無効。効果ターン中に再び使用すると元に戻る。 | |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分と相手の防御と特防の能力変化を入れ替える。 | |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分と相手の攻撃と特攻の能力変化を入れ替える。 | |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。 | |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、一部の特性は入れ替えられない。 | |
| なりきり | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 自分の特性を相手の特性と同じにする。特定の特性はコピーできない。 | |
| トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 12 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 相手を1~3ターンの間ねむり状態にする。 | |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 16 | 接触 | 相手の攻撃の能力値でダメージ計算する。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 必ず先制できる(優先度+1)。相手が出そうとしている技が攻撃技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手よりあとに攻撃すると技の威力が2倍になる。 |
| なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。 | |
| わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 | |
| うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 | |
| ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。 | |
| いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 16 | 同じ技を2回連続で出せなくする。 | |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 通常の攻撃技。 | |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 12 | 5ターンの間「ミストフィールド」にする。地面にいるポケモンは状態異常にならず、ドラゴンタイプの技の受けるダメージが半減する。すでに状態異常の場合は回復しない。 | |
| あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |