相手の技や特性で能力ランクが下がらない。
相手の壁や身代わりを無視して技を出せる。
相手から技を受けると30%の確率で、かなしばり状態しその技を3ターン使えなくする。
シーズン: シーズンM-1 (2026-04-27)
覚えている技
持ち物
特性
性格
タイプ
分類
性質
63 / 63
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 使用した次のターン動けなくなる。 |
| とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 8 | 接触 | 戦闘中に覚えている他の技をすべて使うと使えるようになる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 接触 | 必ず先制できる。(優先度+1) |
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 12 | 接触 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 使用した次のターン動けなくなる。 | |
| トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 20%の確率で相手をまひ、やけど、こおり状態のどれかにする。 | |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | みんなで輪唱すると最初の攻撃に続けて出すことができ、2匹目以降の威力が2倍になる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | ねむり状態の時のみ使える。30%の確率で相手をひるませる。相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 必ず先制できる(優先度+5)。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 必ず先制できる(優先度+4)。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 次のターンの自分の技が必ず命中する。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 必ず先制できる(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと成功率が3分の1→9分の1…と減少していく。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分のHPを最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。残りHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)より少ないときは失敗する。 | |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 16 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手が直前に出した技を4ターンの間使えなくする。 | |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 1ターン目にためて2ターン目に攻撃する。天気が晴れのときはためたターンに攻撃できる。 | |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 16 | 相手をやけど状態にする。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。 | |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 1ターン目に水中に潜り2ターン目に攻撃する。水中にいる間は特定の技以外受けない。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 通常の攻撃技。 | |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 通常の攻撃技。 | |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。雨の時は必中になり、晴れの時は命中が50になる。 | |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 | |
| でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。じめん/でんきタイプには無効。 | |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 接触 | 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。 |
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 1ターン目に空へ飛び2ターン目に攻撃する。飛んでいる間は特定の技以外受けない。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 自分が道具を持っていない時ダメージが2倍になる。 |
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触噛み | ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。 | |
| リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半減する。ダブルバトルでは半減ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。 | |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 1ターン目に消えて2ターン目に攻撃する。消えている間は技が当たらない。相手の「まもる」や「みきり」等を解除する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弾 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 | |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 16 | 自分のレベルと同じダメージを相手に与える。 | |
| のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 12 | 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分(小数点以下切り捨て)減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4(小数点以下切り捨て)ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。 | |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。 | |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 2〜3ターンの間攻撃する。攻撃が終わると1~4ターンの間こんらんする。 |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接触 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 通常の攻撃技。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接触 | 必ず後攻になる。(優先度-6)相手のポケモンを強制的に交代させる。 |
| ドラゴンアロー | ドラゴン | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 1ターンに2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合は、それぞれに1回ずつ攻撃する。ダメージを与えられない時は片方に2回攻撃する。 |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 使用後に自分の特攻が2段階下がる。 | |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 通常の攻撃技。 |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | - | - | 16 | 音 | 自分を除く味方全体の急所率が1段階ずつ上がる。味方がドラゴンタイプの場合は2段階上がる。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分の攻撃と素早さランクを1段階ずつ上げる。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 8 | 接触 | 必ず先制できる(優先度+1)。相手が出そうとしている技が攻撃技でないと失敗する。相手に先制されたときも失敗する。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | そのターンに相手がすでにダメージを受けていたら技の威力が2倍になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触噛み | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 12 | 仲間のポケモンが多いほど技の攻撃回数が増える。 | |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接触 | 10%の確率で自分の防御が上がる。 |