データ最終更新日: 2026-07-20

関連ポケモン
ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
シーズン: M-4 (2026-07-20)
覚えている技
持ち物
特性
性格
能力ポイント配分
タイプ
分類
対象
性質
65 / 65
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 相手1体 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手ランダム1体 | 自分はさわぐ状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方 | 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 音 | 全体 | 場の全員をほろび状態にする。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 16 | 音 | 相手1体 | 相手をねむり状態にする。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 音 | 相手1体 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | |
| コットンガード | くさ | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分の防御を3段階上げる。 | |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 風 | 相手全体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をバインド状態にする。 | |
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 16 | 相手1体 | 相手をやけど状態にする。 | |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 8 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。 | |
| ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 16 | 接触 | 相手1体 | 使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。 |
| ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手がきのみを持っていればそのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切り | 相手1体 | 相手に必ず命中する。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 2回連続で攻撃する。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 風 | 相手1体 | 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が50%になる。空中状態の相手にも当たる。 |
| きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | 16 | 相手1体 | 相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。 | |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 16 | 風 | 味方の場 | 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。 | |
| フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | 100 | 16 | 踊り | 相手1体 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 | |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、ゆき状態にする。 | |
| くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 20 | 全体の場 | 全体の場の能力変化をなくす。 | |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 全体の場 | 5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。 | |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 12 | 相手1体 | 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる。 | |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 相手ランダム1体 | 自分はあばれ状態になる。 |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 12 | 接触 | 相手1体 | 20%の確率で相手をひるませる。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触切り | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 16 | 接触 | 相手全体 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 相手1体 | 自分の特攻を2段階下げる。 | |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波動 | 相手1体 | 通常の攻撃技。 |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | - | - | 16 | 音 | 味方 | 味方をきゅうしょアップ状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分 | 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 20 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 16 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 | |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 音 | 相手1体 | 使ったターン中、相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 12 | 相手全体 | 通常の攻撃技。 |