データ最終更新日: 2026-07-20

関連ポケモン
シーズン: M-4 (2026-07-20)
覚えている技
持ち物
特性
性格
能力ポイント配分
タイプ
分類
対象
性質
43 / 43
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分がどく・もうどく・まひ・やけど状態のいずれかの場合、威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 相手1体 | 使った次のターン、自分は反動状態になる。 | |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 音 | 相手1体 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 味方の場 | 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。 | |
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | |
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | |
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 12 | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、みがわりを出す。みがわりは自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4分のダメージを受けると、消える。 | |
| ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 風 | 相手1体 | 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 相手1体 | 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弾 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | |
| ねむりごな | くさ | 変化 | - | 75 | 16 | 粉 | 相手1体 | 相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| しびれごな | くさ | 変化 | - | 75 | 20 | 粉 | 相手1体 | 相手をまひ状態にする。でんきタイプやくさタイプ、粉が効かない相手には無効。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | |
| あまごい | みず | 変化 | - | - | 8 | 全体の場 | 5ターンの間あめ状態にする。 | |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手がきのみを持っていれば、そのきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| かふんだんご | むし | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 弾 | 相手1体 | 味方に使うとダメージを与えず、その味方のHPを味方の最大HPの1/2回復する。 |
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 音 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手全体 | 相手の特攻を1段階下げる。 | |
| ちょうのまい | むし | 変化 | - | - | 20 | 踊り | 自分 | 自分の特攻、特防、素早さを1段階上げる。 |
| いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | 粉 | 自分 | 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。 |
| いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 20 | 相手全体 | 相手の素早さを2段階下げる。 | |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 12 | 風 | 相手1体 | 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が50%になる。空中状態の相手にも当たる。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 16 | 切り | 相手1体 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 20 | 切り風 | 相手全体 | きゅうしょアップ+1で攻撃する。 |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 16 | 風 | 味方の場 | 4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。 |
| どくのこな | どく | 変化 | - | 75 | 20 | 粉 | 相手1体 | 相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 相手1体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | |
| めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の特攻・特防を1段階上げる。 | |
| ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 8 | 自分 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。 | |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 12 | 相手1体 | 相手をこんらん状態にする。 | |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 相手1体 | 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 16 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる。 | |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 相手1体 | 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。 |