최종 업데이트일: 2026-06-24
시즌: シーズンM-3 (2026-06-24)
기술
지닌 도구
특성
성격
고속 물리받이
페더댄스와 날개쉬기로 상대 공격 흘리며 공격 전환
피죤투
| HP | 190 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 90 | - | |
| 방어 | 95 | - | |
| 특공 | 92 | 2 | |
| 특방 | 90 | - | |
| 스피드↑ | 168 | 32 |
HP와 스피드에 능력치를 분배한 고속 물리 받기형의 피죤투입니다. 겁쟁이 성격을 채용해 스피드를 높였으므로, 많은 물리 어태커의 위에서 방해나 회복을 행해 끈질기게 싸움이 가능.
물리 어태커에 대해 선수의깃털댄스로 상대의 화력을 크게 깎고, 날개쉬기로 받는 것이 주된 역할입니다. 공격면에서는, 에어슬래시에 의한 풀죽음이나, 열풍에 의한화상상태를 노릴 수 있으므로, 상대의 행동 횟수나 화력을 제한해 기능 정지로 몰아넣음 일을 맡음.
기본적으로 메가진화 추천
피죤투는 기본적으로 메가진화시키는 것을 추천합니다. 특공과 스피드가 상승하고, 특성이노가드(으)로 변화합니다.필중인 폭풍을 쓸 수 있어, 어태커로서 크게 강화됨됩니다. 메가 피죤투 육성론과 대책
노가드 고속 특수 어태커
노가드 특성으로 본래 명중률 낮은 고위력 기술 확실 명중
메가피죤투
| HP | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 90 | - | |
| 방어 | 100 | - | |
| 특공 | 187 | 32 | |
| 특방 | 101 | 1 | |
| 스피드↑ | 190 | 32 |
특공과 스피드에 노력치를 특화하고, 특성으로 명중률 낮은 고위력 기술을 확실하게 맞춘다한 특수 어태커 형 메가 피죠트. 잠자리회귀로 아군과 교체하고 유리 대면에서 고화력을 강요.
높은 스피드에서 필중 메인기나 광범위 서브 웨폰을 가려쳐 상대에게 큰 부담을 주는 것이 주된 역할. 불리한 장면에서는 잠자리회귀로 후속에게 잇는다, 자신을 보존하면서 사이클을 돌린다윤활유 같은 일도 맡는다.
바위 타입 포켓몬은 약점
메가 피죠트는 서브 웨폰이 부족해 바위 타입 타점을 가질 수 없다.무리하지 말고 잠자리회귀로 교체해 후속 포켓몬에게 맡기자
더블 향 겁쟁이 CS 순풍
특성으로 필중 되는 폭풍과 순풍 S 조작 더블 향
메가피죤투
| HP | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 90 | - | |
| 방어 | 101 | 1 | |
| 특공 | 187 | 32 | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드↑ | 190 | 32 |
특공과 스피드에 특화하고 순풍을 채용한 더블 배틀용 CS 어태커 형 메가 피죠트. 명중 불안 강력한 기술이 필중이 되고, 높은 스피드에서 확실하게 상대를 깎는다이 가능.
상대 전체에 효과 있는 열풍이나 자속 폭풍으로 데미지를 주면서 아군 전체의 스피드를 조작하는 선발이나 돌격역으로 활약. 상대 공격도 필중이 되는 리스크가 있으므로 방어 기술을 활용하면서, 아군과 연계해 위에서 판세를 제압하는운용이 특기.
바위 타입이 불리
채용한 공격기 2종이 양쪽 다 바위 타입에 반감으로 받혀진다. 또한 특성 노가드로 상대가 사용하는 락스라이드나 스톤에지가 필중이 되므로 바위 타입 포켓몬이나 바위 기술 채용 포켓몬과의 대면은 피하자.
타입
분류
대상
성질
31 / 31
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 전광석화 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 소란피기 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 소란피기 상태가 된다. |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 헤롱헤롱 | 노말 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다. 성별이 같거나 불명인 상대에게는 실패한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 날려버리기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 바람 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 열풍 | 불꽃 | 특수 | 95 | 90 | 12 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 유턴 | 벌레 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. |
| 불새 | 비행 | 물리 | 140 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. 급소업+1로 공격한다. | |
| 브레이브버드 | 비행 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 공중날기 | 비행 | 물리 | 90 | 95 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 공중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 제비반환 | 비행 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 더블윙 | 비행 | 물리 | 40 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 2회 연속으로 공격한다. |
| 폭풍 | 비행 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 바람 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. 비 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. 쾌청 상태인 경우 명중률이 50%가 된다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. |
| 에어슬래시 | 비행 | 특수 | 75 | 95 | 16 | 베기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 순풍 | 비행 | 변화 | - | - | 16 | 바람 | 아군 필드 | 4턴 동안 같은 편 필드를 순풍 상태로 만든다. |
| 날개쉬기 | 비행 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. 비행타입이 사용하면 그 턴 동안 비행타입이 아니게 된다. | |
| 깃털댄스 | 비행 | 변화 | - | 100 | 16 | 춤 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 강철날개 | 강철 | 물리 | 70 | 90 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 자신의 방어를 1단계 올린다. |