최종 업데이트일: 2026-07-27

관련 포켓몬
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
기점 작성 겸 물리 어태커
선발 등판해 설치기로 후속 지원하며 행동 보장과 고화력으로 눈앞 상대 깎는 형
히스이 윈디
| HP | 172 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 183 | 32 | |
| 방어 | 100 | - | |
| 특공↓ | 103 | - | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드 | 142 | 32 |
선발에서 등장해 설치기로 후속 서포트하면서 행동 보장과 고화력 공격기로 눈앞 상대를 깎는 것이 주된 역할. 특성 돌머리로 반동 데미지 무시하고 양날박치기·플레어 드라이브 연발하거나 우선도 +2 선제기 신속으로 판세를 어지럽힌다.
공격 성능을 높임
기점 작성 가능 스텔스록 대신 스피드 올리는 니트로차지나 효과 뛰어남 범위 넓은 인파이트도 추천. 자기 파티와 상성 좋은 기술 선택.
공격과 스피드에 특화하고, 특성으로 반동을 없앤 고위력 기술과 기합의띠 행동 보장의 조합기점 작성 겸 물리 어태커 형 히스이 윈디. 상대 공격을 한 번 견디면서 판세를 정리하거나 우선도 높은 선제기·고화력 기술로 대면에서 이긴다.
물·땅 타입에 주의
히스이 윈디는 물과 땅 타입이 4배 약점이므로 주의. 특히 선제기이면서 연속기인 "물수리검을 사용할 수 있는개굴닌자을 본 경우 안전한 빠질 곳을 준비하거나 선출을 자제하는 판단도 필요.
HB 물리받이
위협과 도깨비불로 물리받이 사이클
윈디
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 132 | 2 | |
| 방어↑ | 145 | 32 | |
| 특공↓ | 108 | - | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드 | 115 | - |
HP와 방어에 능력치를 끝까지 분배하고, 특성 위협과 도깨비불로 상대의 물리 공격을 낮춰 받는 물리 받기형 윈디입니다. 자뭉열매와 아침햇살의 회복으로 자신의 체력을 유지함으로써, 여러 번 후출하여 상대를 깎음이 가능.
신속은 약한 상대에 따라 교체
신속은 선제기로서 편리한 기술이지만, 구축에 따라 바꿔도 되는 기술입니다.드래곤타입에 쓸 수 있는 장난치기, 특수 내구를 보강할 수 있는 짖어대기이(가) 후보가 됩니다.
유리한 상대에게 후출하여 위협과 도깨비불을 뿌리고, 상대의 물리 어태커를 기능 정지시키는 것이 주된 역할입니다. 플레어드라이브의 반동 데미지나 상대의 공격을 회복기로 보충하면서, 깎인 상대를 우선도 높은 선제기로 묶음스토퍼로도 움직일 수 있습니다.
화상의 영향을 받지 않는 상대에 약함
윈디는 내구치가 높지 않아, 위협과 도깨비불로 보완하며 운용합니다.화상으로 공격이 떨어지지 않는 특수나 불꽃타입의 쌓기 포켓몬에게는 돌파당하기 쉽습니다.
더블 향 위협 겸 어태커
위협으로 공격 다운, 바위사태로 전체 공격도 하는 더블 향
히스이 윈디
| HP | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 183 | 32 | |
| 방어 | 100 | - | |
| 특공↓ | 103 | - | |
| 특방 | 101 | 1 | |
| 스피드 | 142 | 32 |
특성 위협으로 아군 서포트를 행하면서 공격과 스피드에 특화해 어태커 성능을 끌어올린 형 히스이 윈디. 목탄으로 화력을 끌어올린 플레어 드라이브나 전체기 락스라이드를 사용해 상대에게 큰 부담을 준다.
서포트 성능을 높임
히스이 윈디는 어태커 성능도 높지만 도깨비불로 상대 물리 어태커를 기능 정지시켜 서포트 성능을 높이는 것도 가능. 단 방어가 없어지면 약해지므로 불의의 땅 기술 등에 주의.
위협을 깔아 상대 2마리 공격을 낮추면서 자신도 에이스나 깎기 역으로 공격하는 역할. 높은 공격력에서 발사되는 플레어 드라이브나 락스라이드로 데미지를 주고 깎인 상대는 우선도 높은 신속으로 위에서 묶고 쓰러뜨린다판세를 만든다.
물·땅 타입 등의 어태커가 약점
히스이 윈디는 물·땅 타입이 4배 약점이므로 그 타입 기술에 공격받으면 원펀치당할 가능성 있음. 교체 대상으로 풀 타입 포켓몬을 준비하여 안전하게 빼낼 수 있도록.
타입
분류
대상
성질
67 / 67
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 난동부리기 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 신속 | 노말 | 물리 | 80 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +2) |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 탐내기 | 노말 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 하이퍼보이스 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 전체 | 일반적인 공격 기술. |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 멀리짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 아군 전체 | 자신과 같은 편의 공격을 1단계 올린다. |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 아침햇살 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. 쾌청 상태인 경우 2/3만큼 회복한다. 다른 날씨인 경우 1/4만큼 회복한다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 울부짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 솔라빔 | 풀 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 쾌청 상태인 경우 차지 상태를 생략하고 바로 공격할 수 있다. 다른 날씨인 경우 위력이 1/2이 된다. | |
| 대격분 | 불꽃 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. | |
| 플레어드라이브 | 불꽃 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. |
| 열불내기 | 불꽃 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 직전 턴에 자신이 행동하지 못했거나 기술이 빗나가거나 실패한 경우 위력이 2배가 된다. |
| 불꽃엄니 | 불꽃 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 니트로차지 | 불꽃 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 히트스탬프 | 불꽃 | 물리 | - | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 상대보다 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 40~120) 상대의 무게가 자신의 1/5 이하면 120, 1/4 이하면 100, 1/3 이하면 80, 1/2 이하면 60, 1/2 초과면 40이 된다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 불사르기 | 불꽃 | 특수 | 130 | 100 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 불꽃타입이 없어진다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. 자신이 불꽃타입이 아닌 경우 실패한다. | |
| 오버히트 | 불꽃 | 특수 | 130 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 불대문자 | 불꽃 | 특수 | 110 | 85 | 8 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 열풍 | 불꽃 | 특수 | 95 | 90 | 12 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 화염방사 | 불꽃 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 회오리불꽃 | 불꽃 | 특수 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. | |
| 도깨비불 | 불꽃 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 와일드볼트 | 전기 | 물리 | 90 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/4만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 번개엄니 | 전기 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 제비반환 | 비행 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 지중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. | |
| 열사의대지 | 땅 | 특수 | 70 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 상대의 얼음 상태를 회복한다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. | |
| 인파이트 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 기사회생 | 격투 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 사이코팽 | 에스퍼 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 저주 | 고스트 | 변화 | - | - | 12 | 특수 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 HP를 소비하여 상대를 저주 상태로 만든다. 고스트타입이 아닌 경우, 자신의 스피드를 1단계 떨어뜨리고 공격과 방어를 1단계 올린다. | |
| 역린 | 드래곤 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. |
| 용의파동 | 드래곤 | 특수 | 85 | 100 | 12 | 파동 | 상대 1마리 | 통상적인 공격 기술. |
| 깨물어부수기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 물기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 바크아웃 | 악 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 소리 | 상대 전체 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 아이언테일 | 강철 | 물리 | 100 | 75 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 아이언헤드 | 강철 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 치근거리기 | 페어리 | 물리 | 90 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 애교부리기 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 양날박치기 | 바위 | 물리 | 150 | 80 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/2만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 스톤에지 | 바위 | 물리 | 100 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. | |
| 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. | |
| 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 떨어뜨리기 | 바위 | 물리 | 50 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 땅 위에 있지 않은 상대를 추락 상태로 만든다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 록블라스트 | 바위 | 물리 | 25 | 90 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. |
| 파워젬 | 바위 | 특수 | 80 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 평범한 공격 기술. | |
| 스텔스록 | 바위 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대 필드를 스텔스록 상태로 만든다. | |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 스마트혼 | 강철 | 물리 | 70 | - | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |