최종 업데이트일: 2026-09-14

관련 포켓몬
돌머리로 반동을 무시하는 고화력 어태커이자 시작점 역할이다. 기합의띠나 구애스카프를 들고 플레어드라이브·양날박치기·신속을 축으로 삼으며, 스텔스록·인파이트·와일드볼트로 역할 폭을 넓힌다.
이 분석은 AI가 종족값・타입・최신 시즌 사용 경향을 바탕으로 자동 생성한 것입니다. 실제 대전 환경과 다를 수 있습니다.
시즌: M-6 (2026-09-14)
기술
지닌 도구
성격
능력 포인트 배분
기점 작성 겸 물리 어태커
선발 등판해 설치기로 후속 지원하며 행동 보장과 고화력으로 눈앞 상대 깎는 형
히스이 윈디
| HP | 172 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 183 | 32 | |
| 방어 | 100 | - | |
| 특공↓ | 103 | - | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드 | 142 | 32 |
선발로 나와 설치기로 후속을 지원하면서, 행동 보장과 고화력 공격기로 눈앞의 상대를 깎는 것이 주된 역할입니다. 특성 돌머리로 반동 데미지를 무시하고 양날박치기와 플레어드라이브를 연속 사용하거나, 우선도 +2의 선공기 신속로 필드를 어지럽힙니다.
공격 성능을 높임
기점 작성을 할 수 있는 스텔스록 대신 스피드를 올릴 수 있는 니트로차지이나, 효과가 굉장한 범위가 넓은 인파이트도 추천합니다. 자신의 파티와 궁합이 좋은 기술을 선택합시다.
공격과 스피드에 특화하고, 특성으로 반동을 없앤 고위력 기술과 기합의띠 행동 보장의 조합기점 작성 겸 물리 어태커 형 히스이 윈디. 상대 공격을 한 번 견디면서 판세를 정리하거나 우선도 높은 선제기·고화력 기술로 대면에서 이긴다.
물·땅 타입에 주의
히스이 윈디는 물과 땅 타입이 4배 약점이므로 주의입니다. 특히 선공기이자 연속기인 물수리검을 사용할 수 있는 개굴닌자가 보이면, 안전한 교대처를 준비하거나 선출을 자제하는 판단도 필요합니다.
HB 물리받이
위협과 도깨비불로 물리받이 사이클
윈디
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 132 | 2 | |
| 방어↑ | 145 | 32 | |
| 특공↓ | 108 | - | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드 | 115 | - |
HP와 방어에 능력치를 끝까지 분배하고, 특성 위협과 도깨비불로 상대의 물리 공격을 낮춰 받는 물리 받기형 윈디입니다. 자뭉열매와 아침햇살의 회복으로 자신의 체력을 유지함으로써, 여러 번 후출하여 상대를 깎음이 가능.
신속은 약한 상대에 따라 교체
신속은 선제기로서 편리한 기술이지만, 구축에 따라 바꿔도 되는 기술입니다.드래곤타입에 쓸 수 있는 장난치기, 특수 내구를 보강할 수 있는 짖어대기이(가) 후보가 됩니다.
유리한 상대에게 후출하여 위협과 도깨비불을 뿌리고, 상대의 물리 어태커를 기능 정지시키는 것이 주된 역할입니다. 플레어드라이브의 반동 데미지나 상대의 공격을 회복기로 보충하면서, 깎인 상대를 우선도 높은 선제기로 묶음스토퍼로도 움직일 수 있습니다.
화상의 영향을 받지 않는 상대에 약함
윈디는 내구치가 높지 않아, 위협과 도깨비불로 보완하며 운용합니다.화상으로 공격이 떨어지지 않는 특수나 불꽃타입의 쌓기 포켓몬에게는 돌파당하기 쉽습니다.
더블 향 위협 겸 어태커
위협으로 공격 다운, 바위사태로 전체 공격도 하는 더블 향
히스이 윈디
| HP | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 공격↑ | 183 | 32 | |
| 방어 | 101 | 1 | |
| 특공↓ | 103 | - | |
| 특방 | 100 | - | |
| 스피드 | 142 | 32 |
공격과 스피드에 노력치를 크게 투자하고,
기합의띠로 행동 횟수를 확보한 물리 어태커형 히스이 윈디입니다. 특성 돌머리으로 반동 데미지를 받지 않으므로, 자신의 기합의띠를 무너뜨리지 않고 고화력 기술을 사용할 수 있습니다.
성격은 명랑도 추천
히스이 윈디의 성격은 ようき도 추천합니다. 스피드가 오르는 성격이 아닌 메가리자몽Y보다 먼저 공격해 쓰러뜨릴 수 있습니다.
기합의띠을 방패 삼으면서, 반동을 무효화한 자속 고화력 기술로 상대 필드를 어지럽히는 역할을 맡습니다. 상대의 공격을 버티면서 부담을 주고, 체력이 깎인 상대를 우선도 +2의 신속로 묶어 유리한 필드를 만들 수 있습니다.
물 타입이나 땅 타입 포켓몬
물 타입이나 땅 타입 포켓몬은 4배 약점을 찌르므로 어렵습니다. 또한 한카리아스와 메가대짱이는 불꽃 기술과 바위 기술을 모두 반감합니다. 불리한 포켓몬의 기술은
기합의띠이나 방어로 막으면서, 아군의 기술로 반격합시다.
타입
분류
대상
성질
64 / 64
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 난동부리기 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 신속 | 노말 | 물리 | 80 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +2) |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 탐내기 | 노말 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 하이퍼보이스 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 전체 | 일반적인 공격 기술. |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 멀리짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 아군 전체 | 자신과 같은 편의 공격을 1단계 올린다. |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 아침햇살 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. 쾌청 상태인 경우 2/3만큼 회복한다. 다른 날씨인 경우 1/4만큼 회복한다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 울부짖기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 소리 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 솔라빔 | 풀 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 차지 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. 쾌청 상태인 경우 차지 상태를 생략하고 바로 공격할 수 있다. 다른 날씨인 경우 위력이 1/2이 된다. | |
| 대격분 | 불꽃 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. | |
| 플레어드라이브 | 불꽃 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. |
| 열불내기 | 불꽃 | 물리 | 75 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 직전 턴에 자신이 행동하지 못했거나 기술이 빗나가거나 실패한 경우 위력이 2배가 된다. |
| 불꽃엄니 | 불꽃 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 니트로차지 | 불꽃 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 스피드를 1단계 올린다. |
| 히트스탬프 | 불꽃 | 물리 | - | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 상대보다 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 40~120) 상대의 무게가 자신의 1/5 이하면 120, 1/4 이하면 100, 1/3 이하면 80, 1/2 이하면 60, 1/2 초과면 40이 된다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 불사르기 | 불꽃 | 특수 | 130 | 100 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 불꽃타입이 없어진다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. 자신이 불꽃타입이 아닌 경우 실패한다. | |
| 오버히트 | 불꽃 | 특수 | 130 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 자신의 특수공격을 2단계 떨어뜨린다. | |
| 불대문자 | 불꽃 | 특수 | 110 | 85 | 8 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 열풍 | 불꽃 | 특수 | 95 | 90 | 12 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. |
| 화염방사 | 불꽃 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 회오리불꽃 | 불꽃 | 특수 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. | |
| 도깨비불 | 불꽃 | 변화 | - | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 화상 상태로 만든다. | |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 와일드볼트 | 전기 | 물리 | 90 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/4만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 번개엄니 | 전기 | 물리 | 65 | 95 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 10% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 제비반환 | 비행 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 양날박치기 | 바위 | 물리 | 150 | 80 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/2만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 스톤에지 | 바위 | 물리 | 100 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 급소업+1로 공격한다. | |
| 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. | |
| 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 떨어뜨리기 | 바위 | 물리 | 50 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 땅 위에 있지 않은 상대를 추락 상태로 만든다. 공중 상태인 상대에게도 맞는다. | |
| 록블라스트 | 바위 | 물리 | 25 | 90 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. |
| 파워젬 | 바위 | 특수 | 80 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 평범한 공격 기술. | |
| 스텔스록 | 바위 | 변화 | - | - | 20 | 상대 필드 | 상대 필드를 스텔스록 상태로 만든다. | |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 지중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. | |
| 열사의대지 | 땅 | 특수 | 70 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 상대의 얼음 상태를 회복한다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. | |
| 인파이트 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 방어, 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 기사회생 | 격투 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 사이코팽 | 에스퍼 | 물리 | 85 | 100 | 12 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 상대 필드의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일 상태를 해제하고 공격한다. |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 역린 | 드래곤 | 물리 | 120 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 난동 상태가 된다. |
| 용의파동 | 드래곤 | 특수 | 85 | 100 | 12 | 파동 | 상대 1마리 | 통상적인 공격 기술. |
| 깨물어부수기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 물기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉물기 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 바크아웃 | 악 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 소리 | 상대 전체 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 아이언테일 | 강철 | 물리 | 100 | 75 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 아이언헤드 | 강철 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 스마트혼 | 강철 | 물리 | 70 | - | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |