최종 업데이트일: 2026-07-27

관련 포켓몬
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
가속 배턴
특성 가속으로 스피드를 올리면서 명상을 쌓고, 배턴터치로 능력 상승을 이어받는 배턴 형
클레스퍼트라
| HP | 195 | 25 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 72 | - | |
| 방어↑ | 123 | 32 | |
| 특공 | 121 | - | |
| 특방 | 80 | - | |
| 스피드 | 134 | 9 |
특성 가속으로 스피드를 올리면서 명상을 쌓고, 배턴터치로 능력 상승을 이어받는 배턴 형의 클레스퍼트라입니다. 물리 내구를 높이고 방어도 채용함으로써, 특성 가속와 명상의 시행 횟수를 벌 수 있습니다.
스피드는 메가 갸라도스 뽑기 조정
스피드에 능력 포인트를 9 투자하면, 가속을 1회만 쌓아도 용의춤을 쌓은 최속 메가 갸라도스를 뽑을 수 있게 됩니다.위에서 행동할 수 있어 추천 능력 포인트 분배이 된다.
자신이 강화한 스피드나 특공·특방 상승을 그대로 인계, 후속 에이스가 처음부터 강화된 상태로 전체 쓸기를 노릴 수 있는 판세를 만든다의 역할. 상대의 특방을 2단계 낮추는 루미나콜리전을 지니기에 자신이 눌러앉아 상대를 무너뜨리는 것도 가능합니다.
약점을 찌르는 특수 어태커가 약점
특방에 노력치를 투자하지 않아 약점을 찌르는 고화력 특수 어태커에 원펀치당할 위험.배턴터치 전에 쓰러지면 후속 포켓몬에 부담이 커진다이므로 충분히 주의하면서 운용.
더블용 바톤터치
명상이나 특성 가속으로 능력을 올리고, 바톤터치로 아군에게 넘겨주는 더블배틀용 형
클레스퍼트라
| HP | 189 | 19 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 72 | - | |
| 방어 | 102 | 22 | |
| 특공 | 121 | - | |
| 특방 | 88 | 8 | |
| 스피드↑ | 156 | 17 |
HP와 양쪽 내구, 스피드에 노력치를 투자해 행동 횟수를 확보한 배턴터치형의 클레스퍼트라입니다. 특성 가속와 명상을 조합해 능력을 높이고, 올라간 능력을 바톤터치로 아군 에이스에게 넘겨줍니다.
능력 포인트 배분 의도
노력치로 HP나 방어를 늘림으로써 선제 기술로는 잘 쓰러지지 않게 됩니다. 또한 스피드에도 노력치를 배분함으로써 수면가루이 까다로운 비비용에게도 선공하는 것이 가능합니다.
어시스트파워도 추천
루미나콜리전 대신, 어시스트파워도 추천합니다. 특성 가속이나 명상에 의해 능력이 합계 4단계 이상 상승하면, 어시스트파워의 위력이 루미나콜리전보다 높아집니다.
마코열매나 자뭉열매도 추천
마코열매이나
자뭉열매도 추천합니다. 마코열매를 지니게 하면 대도각참의 도각참이나
검은안경로 강화된 기습도 견딜 수 있습니다. 또한 자뭉열매를 들게 할 경우 HP를 짝수로 맞춰서 분노의앞니을 받았을 때에도 발동시킵시다.
방어로 상대의 공격을 막으면서 특성에 의한 스피드 상승 턴을 벌고, 배턴터치로 후속 에이스를 지원하는 역할의 역할.
멘탈허브로 앙코르을 한 번 막으면서 상대의 특방을 낮추는 루미나콜리전로 판에 간섭하는 유연한 운용이 가능합니다.
악 타입 포켓몬이 약점
악 타입 포켓몬에게는 루미나콜리전이 통하지 않는 데다 약점을 찔리고 맙니다.방어이나 아군의 날따름로 기술 피격을 막으면서, 배턴터치로 후발 포켓몬으로 교체합시다.
타입
분류
대상
성질
57 / 57
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 비장의무기 | 노말 | 물리 | 140 | 100 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 다른 배운 기술을 모두 사용하지 않은 경우 실패한다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 전광석화 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 반드시 선제공격할 수 있다. (우선도 +1) |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 하이퍼보이스 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 전체 | 일반적인 공격 기술. |
| 소란피기 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 상대 랜덤 1마리 | 자신은 소란피기 상태가 된다. |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 자기암시 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대의 능력 변화를 자신도 똑같이 만든다. | |
| 배턴터치 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. 능력 변화, 대타출동 등을 그 포켓몬이 이어받는다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| 씨폭탄 | 풀 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 에너지볼 | 풀 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 쾌청 상태로 만든다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 유턴 | 벌레 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. |
| 달려들기 | 벌레 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 브레이브버드 | 비행 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 회전부리 | 비행 | 물리 | 80 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. |
| 쪼아대기 | 비행 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 나무열매를 지니고 있으면 그 나무열매를 대신 먹고 자신이 효과를 받는다. |
| 제비반환 | 비행 | 물리 | 60 | - | 20 | 접촉베기 | 상대 1마리 | 상대에게 반드시 명중한다. |
| 날개쉬기 | 비행 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. 비행타입이 사용하면 그 턴 동안 비행타입이 아니게 된다. | |
| 깃털댄스 | 비행 | 변화 | - | 100 | 16 | 춤 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 2단계 떨어뜨린다. |
| 모래바람 | 바위 | 변화 | - | - | 8 | 바람 | 필드 전체 | 5턴 동안 모래바람 상태로 만든다. |
| 진흙뿌리기 | 땅 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 명중률을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 안다리걸기 | 격투 | 물리 | - | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. (위력은 20~120) |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 사이코키네시스 | 에스퍼 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 루미나콜리전 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대의 특수방어를 2단계 떨어뜨린다. | |
| 와이드포스 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 사이코필드 상태의 효과를 받고 있는 경우 위력이 1.5배가 되며 상대 전체를 공격한다. | |
| 사이코쇼크 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 이 기술은 특수 기술이나 상대의 방어를 기준으로 데미지를 계산한다. | |
| 어시스트파워 | 에스퍼 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 자신의 올라간 능력 변화 1단계당 이 기술의 위력이 20씩 올라간다. | |
| 사이코필드 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 사이코필드 상태로 만든다. | |
| 사이드체인지 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 16 | 자신 | 자신과 같은 편의 자리를 바꾼다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 트릭룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 전체 필드를 트릭룸 상태로 만든다. 트릭룸 상태에서 다시 사용하면 트릭룸 상태가 종료된다. | |
| 명상 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 특수공격, 특수방어를 1단계 올린다. | |
| 스킬스왑 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신과 상대의 특성을 바꾼다. | |
| 트릭 | 에스퍼 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대와 자신의 지니고 있는 도구를 바꾼다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 리플렉터 상태로 만든다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 고속이동 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 스피드를 2단계 올린다. | |
| 최면술 | 에스퍼 | 변화 | - | 60 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 잠듦 상태로 만든다. | |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 병상첨병 | 고스트 | 특수 | 65 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대가 상태 이상인 경우 위력이 2배가 된다. | |
| 나이트헤드 | 고스트 | 특수 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대 HP에 50데미지를 준다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 속임수 | 악 | 물리 | 95 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 공격이 아닌 상대의 공격 수치에 따라 데미지가 결정된다. |
| 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 도구를 지니고 있지 않은 경우 상대의 도구를 빼앗는다. |
| 러스터캐논 | 강철 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대의 특수방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 매지컬샤인 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 상대 전체 | 평범한 공격 기술. | |
| 초롱초롱눈동자 | 페어리 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |