최종 업데이트일: 2026-07-27

관련 포켓몬
시즌: M-4 (2026-07-27)
기술
지닌 도구
특성
성격
물리받이 겸 쿠션
HP·방어 특화, 상대 공격 막으며 「퀵턴」으로 아군에 연결
밀로틱
| HP | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 80 | - | |
| 방어↑ | 144 | 32 | |
| 특공 | 120 | - | |
| 특방 | 147 | 2 | |
| 스피드↓ | 90 | - |
HP와 방어에 노력치를 특화하고, 상대 공격을 막으면서 퀵턴으로 아군에게 잇는 물리 받기 겸 쿠션 형미로카로스. 상태이상 시 물리 내구 오르는 특성 신비의 비늘로 상태이상이 돼도 성능 유지 쉬운 구성.
대 특수 성능을 높임
특수기에 미러코트로 반격하거나 빛의장벽으로 데미지 억제도 추천. 얼다바람으로 스피드 내린 후 퀵턴으로 어태커에게 연결도 강력 — 이기고 싶은 포켓몬에 맞춰 커스터마이즈.
상대의 물리 공격을 막아내고 화상이나 스피드 저하 부여로 상대 약체화것이 주된 역할. 성격 보정으로 낮춘 스피드를 살린 퀵턴으로 후속 아군을 안전하게 등장시키는 윤활유 같은 일을 맡는다.
풀과 전기 타입에 요주의
미로카로스 내구 수치는 높지만 자속 약점 기술로 공격받으면 크게 소모된다.가능한 한 빨리 퀵턴으로 교체해 후속에게 맡기자.
더블 향 조심 어태커
성격과 능력 포인트로 특공 올리고 특성으로 추가 상승 더블 향 형
밀로틱
| HP | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격↓ | 72 | - | |
| 방어 | 99 | - | |
| 특공↑ | 167 | 32 | |
| 특방 | 145 | - | |
| 스피드 | 103 | 2 |
HP와 특공에 능력치를 두텁게 분배하고, 먹다남은밥과 회복기를 채용해 장에 오래 머무르면서 싸우는 특수 어태커형의 밀로틱입니다. 특성 오기로 상대의 위협 등을 견제하고, 능력이 떨어졌을 때 특공을 2단계 올려 반격운용을 노립니다.
「흙탕물」이나 「얼다바람」도 추천
흙탕물이나 얼다바람도 추천합니다.1턴에 2마리 동시 공격하면서, 명중률이나 스피드를 낮추는 추가 효과도 노릴 수 있습니다.
「생명의물방울」을 채용해도 됨
자기재생 대신 생명의이슬을 채용해도 됩니다.생명의이슬은 아군도 회복할 수 있습니다.
상대로부터의, 능력 저하를 이용해 자신의 화력을 끌어올리고, 열탕의 화상 부여와 함께 상대에게 부담을 가함특수 에이스 역할을 담당합니다. 높은 내구력과 풍부한 회복 수단을 가지며, 상대의 집중 공격은 방어로 막아 유리한 진영을 유지하는 유연한 운용이 가능합니다.
풀타입과 전기타입 포켓몬
밀로틱은 풀타입과 전기타입 포켓몬에 약합니다.풀타입과 전기타입 기술은 약점이며, 풀타입 포켓몬에게는 물 기술이 반감됩니다. 약한 포켓몬과 대면했을 때는 「방어」를 사용하면서, 아군의 기술로 쓰러뜨립시다.
타입
분류
대상
성질
61 / 61
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. |
| 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 준 데미지의 1/3만큼 자신도 데미지를 입는다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 마비 상태로 만든다. 작아지기 상태인 상대에게는 위력이 2배가 되며 반드시 명중한다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신이 독, 맹독, 마비, 화상 상태일 때 위력이 2배가 된다. 화상 상태에 의한 물리 기술의 데미지가 반감되는 효과는 무시한다. |
| 김밥말이 | 노말 | 물리 | 15 | 90 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. |
| 바둥바둥 | 노말 | 물리 | - | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 자신의 남은 HP가 적을수록 위력이 올라간다. (위력은 20~200) |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 상대 1마리 | 사용한 다음 턴에 자신은 반동 상태가 된다. | |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 같은 턴에 복수의 포켓몬이 이 기술을 사용하면 첫 번째가 사용한 바로 다음에 두 번째 이후가 사용한다. 두 번째 이후의 위력은 2배가 된다. |
| 웨더볼 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 탄환 | 상대 1마리 | 날씨가 바뀐 경우 위력이 2배가 되며 기술의 타입도 바뀐다. 쾌청 상태: 불꽃 비 상태: 물 눈 상태: 얼음 모래바람 상태: 바위 |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 상대 1마리 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 간지르기 | 노말 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격, 방어를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 도우미 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 | 사용한 턴 동안 같은 편의 기술 위력을 1.5배로 만든다. | |
| 자기암시 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 상대의 능력 변화를 자신도 똑같이 만든다. | |
| 신비의부적 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 아군 필드 | 5턴 동안 같은 편 필드를 신비의부적 상태로 만든다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신이 잠듦 상태인 경우 사용할 수 있다. 자신이 배운 다른 기술 중에서 무작위로 기술을 사용한다. | |
| 헤롱헤롱 | 노말 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 헤롱헤롱 상태로 만든다. 성별이 같거나 불명인 상대에게는 실패한다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 사용한 턴 동안 기절할 듯한 기술로 데미지를 입으면 HP를 1 남기고 버틴다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 사용한 턴 동안 상대의 기술로부터 몸을 보호한다. 연속해서 사용하면 성공률이 이전에 사용했을 때의 1/3이 된다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/4만큼 HP를 소비하여 대타를 내보낸다. 대타는 자신을 대신해 기술을 받는다. 최대 HP의 1/4의 데미지를 입으면 사라진다. | |
| HP회복 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 최대 HP의 1/2만큼 회복한다. | |
| 아쿠아테일 | 물 | 물리 | 90 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 통상적인 공격 기술. |
| 다이빙 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 사용한 턴에 수중 상태가 되어 다음 턴에 공격한다. |
| 폭포오르기 | 물 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 퀵턴 | 물 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 상대 1마리 | 공격한 다음 다른 지닌 포켓몬과 교체한다. |
| 하이드로펌프 | 물 | 특수 | 110 | 80 | 8 | 상대 1마리 | 일반적인 공격 기술. | |
| 탁류 | 물 | 특수 | 90 | 85 | 12 | 상대 전체 | 30% 확률로 상대의 명중률을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 파도타기 | 물 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 전체 | 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 열탕 | 물 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 상대의 얼음 상태를 회복한다. 사용하면 자신의 얼음 상태를 회복한다. | |
| 물의파동 | 물 | 특수 | 60 | 100 | 20 | 파동 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 찬물끼얹기 | 물 | 특수 | 50 | 100 | 20 | 상대 1마리 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. | |
| 바다회오리 | 물 | 특수 | 35 | 85 | 16 | 상대 1마리 | 상대를 바인드 상태로 만든다. 수중 상태인 상대에게는 위력이 2배가 된다. | |
| 생명의물방울 | 물 | 변화 | - | - | 12 | 아군 전체 | 자신과 같은 편의 HP를 각각 최대 HP의 1/4만큼 회복한다. | |
| 아쿠아링 | 물 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신은 아쿠아링 상태가 된다. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 필드 전체 | 5턴 동안 비 상태로 만든다. | |
| 엄습하는일격 | 벌레 | 물리 | 70 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대의 특수공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 똬리틀기 | 독 | 변화 | - | - | 20 | 자신 | 자신의 공격, 방어, 명중률을 1단계 올린다. | |
| 땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. 그래스필드 상태일 때 위력이 1/2이 된다. | |
| 머드샷 | 땅 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 상대 1마리 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. | |
| 눈사태 | 얼음 | 물리 | 60 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 이 기술을 사용하는 턴에 상대에게 기술의 데미지를 입으면 위력이 2배가 된다. |
| 트리플악셀 | 얼음 | 물리 | 20 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 첫 번째는 위력 20, 두 번째는 위력 40, 세 번째는 위력 60으로 3회 연속 공격한다. 도중에 빗나가면 공격이 끝난다. |
| 눈보라 | 얼음 | 특수 | 110 | 70 | 8 | 바람 | 상대 전체 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 눈 상태인 경우 상대에게 반드시 명중한다. |
| 냉동빔 | 얼음 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 상대 1마리 | 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. | |
| 얼어붙은바람 | 얼음 | 특수 | 55 | 95 | 16 | 바람 | 상대 전체 | 상대의 스피드를 1단계 떨어뜨린다. |
| 흑안개 | 얼음 | 변화 | - | - | 20 | 필드 전체 | 전체 필드의 능력 변화를 없앤다. | |
| 미러코트 | 에스퍼 | 특수 | - | 100 | 20 | 특수 | 사용한 턴에 상대의 특수 기술로 입은 데미지를 2배로 돌려준다. | |
| 봉인 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대 1마리 | 자신은 봉인 상태가 된다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 자신 | 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. 2턴 동안 잠듦 상태가 된다. HP가 꽉 찬 상태면 실패한다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 아군 전체 | 5턴 동안 같은 편 필드를 빛의장막 상태로 만든다. | |
| 최면술 | 에스퍼 | 변화 | - | 60 | 20 | 상대 1마리 | 상대를 잠듦 상태로 만든다. | |
| 이상한빛 | 고스트 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대 1마리 | 상대를 혼란 상태로 만든다. | |
| 와이드브레이커 | 드래곤 | 물리 | 60 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 전체 | 상대의 공격을 1단계 떨어뜨린다. |
| 드래곤테일 | 드래곤 | 물리 | 60 | 90 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 교체할 포켓몬이 있는 경우 랜덤한 포켓몬으로 교체시킨다. |
| 스케일샷 | 드래곤 | 물리 | 25 | 90 | 20 | 상대 1마리 | 2~5회 연속으로 공격한다. 자신의 방어를 1단계 떨어뜨리고 스피드를 1단계 올린다. | |
| 용의파동 | 드래곤 | 특수 | 85 | 100 | 12 | 파동 | 상대 1마리 | 통상적인 공격 기술. |
| 드래곤옐 | 드래곤 | 변화 | - | - | 16 | 소리 | 아군 | 같은 편을 급소업 상태로 만든다. (드래곤타입은 +2, 그 외 타입은 +1) |
| 용의춤 | 드래곤 | 변화 | - | - | 20 | 춤 | 자신 | 자신의 공격, 스피드를 1단계 올린다. |
| 세차게휘두르기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 접촉 | 전체 | 일반 공격 기술. |
| 아이언테일 | 강철 | 물리 | 100 | 75 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 30% 확률로 상대의 방어를 1단계 떨어뜨린다. |
| 아이언헤드 | 강철 | 물리 | 80 | 100 | 16 | 접촉 | 상대 1마리 | 20% 확률로 상대를 풀죽게 한다. |
| 매혹의보이스 | 페어리 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 소리 | 상대 1마리 | 사용한 턴 동안 상대의 능력이 올라간 경우 상대를 혼란 상태로 만든다. |
| 드레인키스 | 페어리 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 상대 1마리 | 상대에게 준 데미지의 3/4만큼 자신의 HP를 회복한다. |