最后更新日: 2026-06-18
赛季: シーズンM-3 (2026-06-18)
招式
持有物
特性
性格
双打向铁壁臂压型
以铁壁强化防御和臂压威力同时进行S操作的双打向型
迭失棺
| HP | 165 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 70 | - | |
| 防御↑ | 216 | 32 | |
| 特攻 | 115 | - | |
| 特防 | 127 | 2 | |
| 速度↓ | 45 | - |
将努力值厚实分配于HP与防御,活用高物理耐久占场的耐久攻击手兼支援型的死神棺。以悠闲性格降低速度,戏法空间展开制造自身与我方钝足王牌可抢先的盘面。
戏法空间作为启动角色操控我方速度,铁壁提升自身防御同时扑击削减对手的角色。具高耐久力与,
吃剩的东西以回复持续作战,利用对手接触招式强加特性木乃伊运用可能。
属性
分类
对象
性质
54 / 54
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 自爆 | 一般 | 物理 | 200 | 100 | 8 | 爆发 | 全体 | 使用后自己陷入濒死状态。 |
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态(无法行动)。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 当自己处于中毒状态、剧毒状态、麻痹状态、灼伤状态中的任意一种时,威力变为2倍。无视灼伤状态使物理招式伤害减半的效果。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态。 | |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合内有多只宝可梦使用此招式时,在第1只使用之后,第2只及之后的宝可梦紧接着使用。第2只及之后使用时威力变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 自己处于睡眠状态时才能使用。有30%的几率使对手畏缩。 |
| 神秘守护 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方场地 | 在5个回合内,使我方场地变为神秘守护状态。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己处于睡眠状态时才能使用。从自己已学会的其他招式中随机使出一个招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 变化 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入着迷状态。对同性、性别不明的对手则失败。 | |
| 黑色目光 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 对方1只 | 使对手陷入无法逃跑的状态。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到会陷入濒死的招式伤害时,会保留1点HP撑住。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 将对手的速度降低2级。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/4来制造替身。替身会代替自己承受招式。受到最大HP的1/4伤害时替身消失。 | |
| 定身法 | 一般 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 在4个回合内,使对手陷入定身法状态。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 |
| 终极吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 对方1只 | 回复相当于对对手造成伤害的1/2的HP。 | |
| 打草结 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重,威力就越高。威力20~120。 |
| 鬼火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入灼伤状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为下雨状态。 | |
| 毒菱 | 毒 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 令对手的场地进入毒菱状态。 | |
| 黑雾 | 冰 | 变化 | - | - | 20 | 全场 | 消除整个场地的能力变化。 | |
| 扑击 | 格斗 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 此招式不是以攻击,而是以防御的数值来决定伤害。 |
| 意念头锤 | 超能力 | 物理 | 80 | 90 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的几率使对手畏缩。 |
| 精神强念 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 | |
| 交换场地 | 超能力 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 与我方交换场上的位置。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 奇妙空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 全场 | 在5个回合内,使全体的场地陷入奇妙空间状态。在奇妙空间状态下再次使用,则奇妙空间状态结束。 | |
| 力量平分 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将自己与对手的攻击数值和特攻数值相加,然后双方各分得1/2。 | |
| 防守平分 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将自己与对手的防御数值和特防数值相加,然后双方各自平分一半(1/2)。 | |
| 戏法空间 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内,令全体场地进入戏法空间状态。处于戏法空间状态时再次使用,则结束戏法空间状态。 | |
| 防守互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将自己的防御和特防的能力变化与对手的防御和特防的能力变化互相交换。 | |
| 力量互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 将自己的攻击、特攻的能力变化与对手的攻击、特攻的能力变化互换。 | |
| 冥想 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的特攻和特防各提高1个等级。 | |
| 封印 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 使自己变为封印状态。 | |
| 特性互换 | 超能力 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 交换自己与对手的特性。 | |
| 戏法 | 超能力 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 互换对手与自己持有的道具。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回复自己的HP并治愈异常状态。在2个回合内陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 灵骚 | 幽灵 | 物理 | 110 | 90 | 8 | 对方1只 | 对手没有携带道具时会失败。 | |
| 潜灵奇袭 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合中进入潜伏状态,于下一回合进行攻击。解除守住、识破等效果后进行攻击。 |
| 暗影爪 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接触切 | 对方1只 | 以要害命中率提升+1进行攻击。 |
| 暗影拳 | 幽灵 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 必定命中对手。 |
| 暗影球 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 弹 | 对方1只 | 有20%几率使对方的特防降低1段。 |
| 祸不单行 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100 | 12 | 对方1只 | 对方处于异常状态时威力变为2倍。 | |
| 黑夜魔影 | 幽灵 | 特殊 | - | 100 | 16 | 对方1只 | 对对方的HP造成50点伤害。 | |
| 同命 | 幽灵 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 使自己陷入同命状态。连续使用时则失败。 | |
| 诅咒 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 减少自己最大HP的1/2的HP,使对手变为诅咒状态。非幽灵属性时,降低自己的速度1个等级,并提高攻击和防御各1个等级。 | |
| 奇异之光 | 幽灵 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 使对手陷入混乱状态。 | |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 如果自己没有携带道具,则夺取对手的道具。 |
| 以牙还牙 | 恶 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 比对手后攻击时,技能威力变为2倍。 |
| 恶之波动 | 恶 | 特殊 | 80 | 100 | 16 | 波动 | 对方1只 | 有20%的几率使对手畏缩。 |
| 诡计 | 恶 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的特攻提高2个等级。 | |
| 假哭 | 恶 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 使对手的特防降低2个等级。 | |
| 临别礼物 | 恶 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 自己陷入濒死,但使对手的攻击和特攻降低2个等级。 | |
| 铁壁 | 钢 | 变化 | - | - | 16 | 自己 | 令自己的防御提高2个等级。 |