最後更新日: 2026-06-18

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賽季: シーズンM-3 (2026-06-18)
招式
持有物
特性
性格
披帶攻擊手型
以氣勢披帶為盾攻擊對對手施加負擔的型
花椰猿
| HP | 151 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 150 | 32 | |
| 防禦 | 84 | 1 | |
| 特攻↓ | 106 | - | |
| 特防 | 83 | - | |
| 速度↑ | 168 | 32 |
氣勢披帶確保行動,從高速擊掌奇襲或挑釁妨害對手展開的花椰猿。特化攻擊與速度,以披帶承受同時施加因特性茂盛提升威力的草招式的構成。
主要作為先發登場,擊掌奇襲破壞對手披帶,或挑釁封住變化招式同時整頓盤面的角色。自身耐久力低,但以氣勢披帶為盾確保行動回數削減對手攻擊手運用為基本。
屬性
分類
對象
性質
50 / 50
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 使用後的下一回合,自己會陷入反作用力狀態。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當自己處於中毒狀態、劇毒狀態、麻痺狀態或灼傷狀態其中之一時,威力會變成2倍。並且無視灼傷狀態使物理招式傷害減半的效果。 |
| 擊掌奇襲 | 一般 | 物理 | 40 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 使對手畏縮。若不是出場後最先使出的招式則會失敗。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 使用後的下一回合,自己會陷入反作用力狀態。 | |
| 吵鬧 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 聲音 | 對方隨機1隻 | 自己會陷入吵鬧狀態。 |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合中有複數隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後緊接著第2隻以後的寶可夢便會使出。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 只有在自己處於睡眠狀態時才能使用。有30%的機率使對手畏縮。 |
| 大快朵頤 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 吃掉持有的樹果。將自己的防禦提高2個階級。沒有持有樹果時無法使用此招式。 | |
| 回收利用 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 使自己最後消耗的道具復原,並再次攜帶。 | |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的該回合中,使我方招式的威力變為1.5倍。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己處於睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式中隨機使出其中一個招式。 | |
| 迷人 | 一般 | 變化 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 使對手陷入著迷狀態。對同性別、性別不明的對手會失敗。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到會陷入瀕死的招式傷害時,會保留1點HP撐住。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,保護自己不受對手招式的傷害。連續使用時,成功率會變為前一次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 減少自己最大HP的1/4來製造替身。替身會代替自己承受招式。受到最大HP的1/4傷害後便會消失。 | |
| 日光刃 | 草 | 物理 | 125 | 100 | 12 | 接觸切 | 對方1隻 | 在使用的回合進入蓄力狀態,於下一回合進行攻擊。處於大晴天狀態時不會進入蓄力狀態,可立即進行攻擊。處於其他天氣時,威力變為1/2。 |
| 種子炸彈 | 草 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 彈 | 對方1隻 | 普通的攻擊技能。 |
| 青草滑梯 | 草 | 物理 | 55 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 在受到青草場地狀態效果的情況下,優先度會變為+1。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 使自己的速度上升1個階級。 |
| 種子機關槍 | 草 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 彈 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。 |
| 飛葉風暴 | 草 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 對方1隻 | 使自己的特攻降低2階段。 | |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 對方1隻 | 使用的回合進入蓄力狀態,下一回合進行攻擊。處於大晴天狀態時不會進入蓄力狀態,可立即攻擊。處於其他天氣時威力變為1/2。 | |
| 能量球 | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的特防降低1個階段。 |
| 終極吸取 | 草 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | 對方1隻 | 回復相當於對對手造成傷害的1/2的自身HP。 | |
| 打草結 | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力就越高。威力20~120。 |
| 寄生種子 | 草 | 變化 | - | 90 | 12 | 對方1隻 | 使對手陷入寄生種子狀態。對草屬性的對手無效。 | |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5個回合內變為大晴天狀態。 | |
| 雜技 | 飛行 | 物理 | 55 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時威力會變為2倍。 |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率使對手畏縮。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 降低對手1階的速度。 | |
| 垃圾射擊 | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手陷入中毒狀態。 |
| 打嗝 | 毒 | 特殊 | 120 | 90 | 12 | 對方1隻 | 如果在戰鬥中沒有吃過樹果,這個招式就會失敗。 | |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 使用的回合會潛入地下狀態,於下一回合進行攻擊。 |
| 蠻力 | 格鬥 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的攻擊和防禦各下降1個等級。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 解除對手場上的光牆狀態、反射壁狀態、極光幕狀態後再進行攻擊。 |
| 下盤踢 | 格鬥 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 讓對手的速度下降1個階級。 |
| 踢倒 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力越高。威力20-120。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率使對手的特防降低1個階段。 |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回復自己的HP並治癒異常狀態。會在2個回合內陷入睡眠狀態。HP全滿時會失敗。 | |
| 暗影爪 | 幽靈 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 以要害提升+1的狀態進行攻擊。 |
| 地獄突刺 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 使對手陷入封口狀態。 |
| 咬碎 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有20%的機率降低對手1階的防禦。 |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 當自己沒有攜帶道具時,奪取對手的道具。 |
| 咬住 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸咬 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手畏縮。 |
| 以牙還牙 | 惡 | 物理 | 50 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 比對手後攻擊時,技能威力變為2倍。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力與效果會因攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 詭計 | 惡 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 自己的特攻提高2階段。 | |
| 挑釁 | 惡 | 變化 | - | 100 | 20 | 對方1隻 | 使對手陷入挑釁狀態。 | |
| 無理取鬧 | 惡 | 變化 | - | 100 | 16 | 對方1隻 | 使對手陷入無法連續使用同一招式的狀態。 | |
| 鐵尾 | 鋼 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率使對手的防禦降低1階段。 |